在pygame中使用递归绘制矩形来制作表格,可以通过以下步骤实现:
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
def draw_rect(x, y, width, height, depth):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (x, y, width, height), 1)
if depth > 1:
new_width = width // 2
new_height = height // 2
draw_rect(x, y, new_width, new_height, depth - 1)
draw_rect(x + new_width, y, new_width, new_height, depth - 1)
draw_rect(x, y + new_height, new_width, new_height, depth - 1)
draw_rect(x + new_width, y + new_height, new_width, new_height, depth - 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0))
draw_rect(0, 0, 800, 600, 5)
pygame.display.flip()
在上述代码中,递归函数draw_rect
接受矩形的左上角坐标(x, y)
、宽度和高度、递归深度作为参数。首先,使用pygame.draw.rect
函数绘制一个边框为1像素的矩形。然后,根据递归深度判断是否继续绘制更小的矩形。每次递归调用时,将矩形的宽度和高度减半,并根据当前矩形的位置进行偏移,以实现表格的效果。
在主循环中,首先处理退出事件。然后,使用screen.fill
函数填充窗口背景色。接下来,调用draw_rect
函数绘制表格。最后,使用pygame.display.flip
函数更新窗口显示。
这样,就可以在pygame中使用递归绘制矩形来制作表格了。
注意:以上代码仅为示例,具体的绘制效果和递归深度可以根据实际需求进行调整。
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