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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

它具有高度可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统运行. Pygame 优秀 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全游戏和多媒体程序....# 刷新屏幕 pygame.display.update() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了桌面上出现那个窗口 3 个参数,第 1 个参数为元组...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 Pygame 模块可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体...., width) 绘制一条线段 pygame.draw.aaline(Surface, color, start_pos, end_pos, blend) 绘制一条抗锯齿线 pygame.draw.lines...我们原有坐标系基础添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张循环绘制下去, 就会得到我们想要物体移动效果 Pygame 实现动画主要用到方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕...下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...4 ship.py 文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置方法update()以及屏幕绘制飞船方法blitme()。...需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。函数draw.rect()使用存储self.color颜色填充表示子弹rect占据屏幕部分。...主循环中,我们将使用这个编组屏幕绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import

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Python游戏制作大师,Pygame深度探索与实践

2、图形绘制:支持基本图形绘制点、线、圆、矩形等,以及图像显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,WAV、OGG、MP3等。...然后,我们进入了一个游戏主循环,循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 游戏窗口中绘制简单图形和文字,绘制了一个红色圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 游戏开发,播放视频也是非常常见一个常见...,Pygame播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...屏幕绘图 示例程序,您使用两个命令屏幕绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕方法:使用Surface...以下是您surf屏幕绘制方式: #这一行写着“屏幕中央绘制冲浪” screen.blit(surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2)) pygame.display.flip...如果你想绘制也会移动背景图像怎么办?如果您希望您图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。...稍后您将使用它来让您玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame屏幕设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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关于“Python”核心知识点整理大全33

主循环中,我们将使用这个编组 屏幕绘制子弹,以及更新每颗子弹位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...check_events(),需要在玩 家按空格键时处理bullets;而在update_screen(),需要更新要绘制屏幕bullets。...为屏幕绘制发射 所有子弹,我们遍历编组bullets精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...可在settings.py修改子弹尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法屏幕外面绘制它们。...;如何在屏幕绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素移动;如何创建自动移动元素,如在屏幕向上飞驰子弹, 以及如何删除不再需要对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。

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关于“Python”核心知识点整理大全32

12.7.4 ship.py 文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置方法update()以及 屏幕绘制飞船方法blitme()。...1 self.y -= self.speed_factor #更新表示子弹rect位置 2 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """屏幕绘制子弹...发射出去后,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹位置,我们从self.y减去self.speed_factor值(见1)。...子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直 线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。...函数draw.rect()使用存储self.color颜色 填充表示子弹rect占据屏幕部分(见3)。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

这样我们就能对飞机进行判断 这里 move 是我们对飞机移动位移定义常量。 让子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以屏幕一直移动,直到移出屏幕。...我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示屏幕就可以。...这样我们子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是让子弹屏幕移动。 创建移动方法。 player 飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动屏幕下方。...pygame 处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,屏幕显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

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关于“Python”核心知识点整理大全31

12.4.2 屏幕绘制飞船 下面来更新alien_invasion.py,使其创建一艘飞船,并调用其方法blitme(): alien_invasion.py --snip-- from...填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制屏幕,确保它出现在背景前面(见2)。..., ship): """更新屏幕图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制屏幕可见...通过这样做,你将学会 何控制屏幕图像移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...这样,玩家输入时,飞船位 置将更新,从而确保使用更新后位置将飞船绘制屏幕。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

Surface 对象绘制(它只存在于计算机内存)比将 Surface 对象绘制到计算机屏幕要快得多。计算机内存比显示器像素更快地改变。...多边形是通过每个点和元组下一个点之间画线来绘制。然后从最后一个点画一条线到第一个点。你也可以传递一个点列表而不是一个点元组。 width参数是可选。...唯一区别是,如果你closed参数传递False,那么pointlist参数最后一个点到第一个点之间将不会有一条线。如果你传递True,那么它将会从最后一个点画一条线到第一个点。...,它们一起让人觉得屏幕东西移动。...我们第 247 行绘制矩形将有 4 像素厚度,所以我们将边框向左和向上移动 5 像素,以便线厚度不会重叠在瓦片

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关于“Python”核心知识点整理大全30

Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素新位置,并在原来位置隐藏元素, 从而营造平滑移动效果。...为了屏幕绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...这些属性让你无需去做游戏开发人员 原本需要手工完成计算,你经常会用到这些属性。 注意 Pygame,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定位置将图像绘制屏幕

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Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用信息。 字体常用不是很多,pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) 绘制字体是用表面blit函数来绘制图像:...这表示要绘制源Surface较小部分。 也就是我们需要绘制元素,需要绘制位置输入进去,可以接受矩形区域位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本屏幕居中滚动效果。...',pygame.font.get_default_font()) # 获取所有可用字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 系统找到特定字体..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕高度 - 2/1字体高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

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小游戏系列之五环盾牌

= 'mouse.png' # 设置鼠标图片 # Surface.convert()不带参数调用,以创建一个可以屏幕更快地绘制副本 bg = pygame.image.load(bg_filename...五环图 3.美国队长盾牌 这个对数学要求略高点,就是最后计算五角星绘制时候,需要确定如何在圆内绘制五角星呢?...针对这个问题,实际是先在圆绘制正五边形五个顶点,然后这五个顶点进行连线即可得到相应五角星。...那么如何寻找这五个顶点呢,pygame暂时没有找到操作旋转角方法,这样的话就得用数学公式去推导相应顶点坐标。...对于正五边形放在圆内,它又是有特点,顶点(五边形最高点)为上述A,这个点横坐标与圆半径是一条竖线上,那么它横坐标计算为:圆心距离y坐标轴距离。纵坐标为A距离x轴距离。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

玩家开始控制一个不断屏幕移动短蠕虫。玩家无法停止或减慢蠕虫,但他们可以控制它转向方向。红苹果随机出现在屏幕,玩家必须移动蠕虫以使其吃掉苹果。...然后调用pygame.display.update()将显示 Surface 绘制到实际计算机屏幕。...单词“Game”和“Over”被渲染到两个 Surface 对象,然后绘制屏幕。...这些存储变量,名称S_SHAPE_TEMPLATE或J_SHAPE_TEMPLATE。 着陆 - 当一个方块已经到达板底部或者与板方块接触时,我们说这个方块已经着陆。...我们之前游戏中并不需要相机,因为整个游戏世界都可以放在一个屏幕。然而,当你制作自己游戏涉及到玩家一个大型游戏世界中移动时,你将需要编写代码来处理游戏世界坐标系和屏幕像素坐标系之间转换。

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用Python写了一个水果忍者小游戏

在这个简单项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。...Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向移动速度。它也控制水果对角线移动。 throw,用于判断生成水果坐标是否游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。...text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) gameDisplay.blit(text_surface, text_rect) Draw_text函数可以屏幕绘制文字...X和y是X方向和Y方向位置。 blit()屏幕指定位置绘制图像或写入文字。...pygame.display.flip()将只更新屏幕一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕pygame.event.get()将返回存储pygame事件队列所有事件。

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用 Python 制作飞机大战小游戏

改写plane_war.py将小飞机绘制屏幕 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/3 """ import pygame import...# 更新屏幕图像 # 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制屏幕...现在将其限制屏幕,避免飞出去。 只需要修改plane.pyupdate方法,重构game_func.pycheck_events函数。...主循环中,我们将使用这个编组屏幕绘制子弹,以及更新没颗子弹位置。...实例),并使用add追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵,并通过draw_bullet()绘制屏幕 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了

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自制街机游戏(1):初次实现

另外,还将使用Group对象方法drawSurface绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...简单游戏(本项目),只需创建一个名为sprites或allsprites之类Group,并将所有Sprite都添加到其中。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生事件列表,可使用函数pygame.event.get。...因此,游戏Squish第一个版本,我们只创建重16吨铅锤从天而降动画。制作这个动画需要步骤如下。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式副本。

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