pygame绘制文字
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今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。
字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
屏幕绘制字体
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...这表示要绘制的源Surface的较小部分。
也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。
这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...',pygame.font.get_default_font())
# 获取所有可用的字体
pprint.pprint(pygame.font.get_fonts())
# 在系统上找到特定的字体..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()