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(7867)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
react-three-fiber
中
使用
GLTFExporter
导出
多个
不同
的
3d
场景
reactjs
、
three.js
、
react-component
、
gltf
、
react-three-fiber
我试图创建一个立方体
的
多个
3d
模型,
使用
react-three-fiber
在每个立方体
的
表面上
使用
不同
的
纹理。我希望他们
导出
为gltf文件。我一直在
使用
这个- Exporting scene in GLTF format from
react-three-fiber
--作为指导。我有ref组件和回调,但是我不确定如何
使用
按钮调用
GLTFExporter<
浏览 88
提问于2021-11-16
得票数 0
2
回答
如何将复杂
的
.dae模型导入到SceneKit
中
?
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
blender
、
arkit
我知道如何将单个型号(
如
汽车)从Blender
导出
为.dae文件,然后导入它并
使用
SceneKit显示它。还有一个模型
的
动画。有没有一种方法可以做到这一点,而不
导出
所有作为一个模型
的
一个动画,然后通过代码在SceneKit喜剧和放置一切?因此,尽可能多地在搅拌机
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
场景
套件
中
改变
场景
?
ios
、
macos
、
sprite-kit
、
scenekit
、
scene
我们怎样才能改变
场景
套件
中
的
场景
呢?因为
场景
在
场景
套件和雪碧套件
中
的
表现
不同
。我想在
场景
套件
中
创建
多个
场景
,
如
菜单
场景
(2D菜单)、游戏
场景
(
3D
场景
)、选项<e
浏览 2
提问于2015-07-18
得票数 1
2
回答
如何
使用
iOS
中
的
Scenekit保存
3D
场景
?
ios
、
scenekit
我需要在iOS
中
构建一个
3d
编辑器。它应该将三维模型加载到
场景
中
,然后移动、旋转、缩放、添加和删除三维节点。但我不知道是否可以将
3d
场景
导出
到其他
3d
工具(
如
maya和
3d
max )可以
使用
的
文件(而不仅仅是.scn)。如果scenekit不起作用,有什么解决方案可以用来解决我
的
问题吗?
浏览 1
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
适配器模式来公开对象
的
不同
方面--这是正确
的
使用
吗?
design-patterns
、
object-oriented
、
object-oriented-design
我经常
使用
类似适配器
的
设计来公开数据对象
的
不同
方面。 例如,在
3D
建模应用程序
中
,我
使用
对象层次结构来表示
场景
中
的
3d
模型。这个层次结构包含了大量
的
内部信息,并且遍历起来非常复杂。为了将
3D
模型数据
导出
到
不同
的
文件格式(这涉及到相当重要
的
转换和省略或转换某些对象),我有一个名为ModelAda
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 6
回答已采纳
2
回答
将
多个
文件类型保存到一个文件
中
c#
、
.net
、
wpf
、
xaml
我正在开发一个
3D
应用程序,在这个应用程序
中
,用户可以加载
多个
图像,我
使用
的
3D
库有一个函数作为XAML
导出
整个
场景
,当然,在XAML
中
,我只有到图像
的
路径,所以文件只能在创建它
的
机器上有效,我想要做
的
是保存XAML
中
的
XAML,改变XAML
中
的
图像路径,使其相对于XAML文件路径,将图像(S)沿XAML保存在
浏览 3
提问于2014-05-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GLB/GLTF模型无法在Google AR中正确显示,但在其他查看器
中
不会显示错误
three.js
、
arcore
我正在
使用
three.js生成一个
3D
模型,并
使用
THREE.
GLTFExporter
将其
导出
为GLB或GLTF。目标是使它在我们
的
网站上
使用
谷歌AR可见。gltf-viewer.donmccurdy.com/#model=https://cdn.shopify.com/s/files/1/0290/5459/9273/files/test.glb 但是当我在G
浏览 53
提问于2020-10-16
得票数 1
1
回答
使用
脚本加载模型
iphone
、
objective-c
、
ios
、
opengl-es
我试图
使用
脚本将
3D
模型加载到
场景
中
,以便将
3D
模型
导出
到Blender
中
的
Objective头文件
中
。我
使用
搅拌机版本: 2.63a我所做
的
头文
浏览 1
提问于2012-07-19
得票数 0
5
回答
是否有用于
3D
WPF对象
的
(免费)工具或库?
.net
、
wpf
、
graphics
、
3d
我想在WPF中
使用
一些
3D
控件,但有点惊讶地发现WPF
中
没有原始
的
实体控件-我只想在
场景
中
绘制几个球体和立方体,但没有意识到我必须
使用
网格来渲染它们。到目前为止,肯定有人已经创建了可以添加到WPF
3d
场景
中
的
3D
基元库。这些库中有免费
的
吗? 建模工具呢?我知道有一些免费
的
建模应用程序(
如
Blender),但有没有办法从这些应用
浏览 1
提问于2009-01-14
得票数 9
回答已采纳
2
回答
修改
3D
文件到网站
three.js
、
webgl
我
使用
WebGL。 有没有办法修改.obj文件(或其他
3D
文件),例如在photoshop上?当我对这样
的
文件做一些更改时,我希望它保留我在将其加载到网站时所做
的
更改。
浏览 4
提问于2015-07-08
得票数 0
1
回答
用mtl导入Blender obj文件到ThreeJS
javascript
、
html
、
textures
、
blender
我正在尝试导入我在Blender
中
创建
的
对象文件到ThreeJS。我
的
搅拌机项目如下:<script> renderer.render(scene, camera); <
浏览 8
提问于2020-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在单个页面
中
显示
多个
three.js实例
javascript
、
three.js
、
webgl
我有一个web应用程序,我需要在
不同
的
容器
中
显示
多个
3D
对象。目前,我正在实例化
多个
three.js呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样
的
错误信息:“警告:太多
的
活动WebGL上下文。最老
的
上下文将丢失”,在~10个渲染器之后,我不能再打开了。下面是一个例子 如
何在
一个网页
中
拥有
多个
three.js容器?是否可能有一个带有
多个
场景
的
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
哪种方法可以有效地将three.js
场景
保存到服务器上?
javascript
、
three.js
、
client-server
我正在构建一个
使用
three.js渲染
3D
模型
的
web应用程序。我通过选择一个基本模型(任何格式
的
3D
模型,
如
.obj+.mtl、.3ds等)实现了一个创建项目的特性。)。现在,我必须实现一个保存特性,它将将active three.js
场景
作为JSON文件保存到服务器上。问题是,当我将
场景
导出
为一个文件时,大小变得非常大。因此,我尝试实现一个函数,它将
使用
两个json对象之间
的
差异创建一个补丁文件
浏览 1
提问于2017-09-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
导出
到React本机
的
WebGL
javascript
、
android
、
unity3d
、
react-native
、
unity-webgl
我以webGl格式
导出
了unity
场景
,但我不了解
导出
文件夹
的
体系结构以及某些类型
的
文件……‘构建’包含json文件和.unityweb文件
的
文件夹。?'TemplateData‘文件夹包含我所理解
的
图片和风格。和一个index.html文件,好
的
。 我想将webGl格式
的
unity
场景
集成到在React Native
中
创建
的
移动应用程序
中
。为此,我想<
浏览 12
提问于2018-02-08
得票数 4
4
回答
用于ARCore应用程序开发
的
OBJ文件
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
ARCore示例
中
的
andy.obj文件有什么意义? 比方说,如果我们用新图像替换andy.png,我们如何为新图像生成.obj文件?
浏览 1
提问于2017-08-31
得票数 8
1
回答
将PBR模型导入Xcode将导致不正确
的
着色器属性
xcode
、
scenekit
、
collada
、
.obj
、
usdz
我一直在试验Xcode
中
不同
的
3D
模型文件格式,主要是.obj和.dae。但是,在我从Blender
导出
这些文件之后,它们要么没有任何与它们相关
的
照明,要么所有的值(特别是它们
的
金属度和粗糙度)都不是最初设置
的
那样。 问题是我是如何从Blender,模型本身,还是其他什么地方
导出
模型
的
?
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 1
2
回答
在处理过程
中
自动重新加载草图
processing
、
processing-ide
也许还有一个保存文件
的
手表? 另外,是否有一些处理
的
自动完成功能?默认IDE非常有限。
浏览 6
提问于2012-09-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
样式库是如何加载
3d
对象
的
?
reactjs
、
unity3d
、
webgl
我想知道画廊是如何处理许多
3d
模型
的
,并像一样单独展示它们有人知道或知道这件事吗? 我是否需要为每个页面构建像上面的链接那样
的
每个
3d
对象?或者仅仅在Unity中切换/加载
不同
的
场景</em
浏览 31
提问于2022-08-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
虚幻引擎
的
Openscenegraph
blender
、
3dsmax
、
openscenegraph
有没有一种方法可以
导出
一个开放图形
场景
到虚幻引擎?因此,例如,
导出
到3ds max或blender支持
的
格式可能是第一步,如果是这样,那么如何实现这一点?
浏览 21
提问于2018-05-09
得票数 0
1
回答
如
何在
三个js
中
创建一个真实世界对象
的
3d
几何图形?
3d
、
three.js
我有个客户做
的
塑料瓶子就像这样: 然而,我需要能够把瓶子变成一个three.js几何体。由于它是一个不规则
的
形状,如何做到这一点呢?我是否必须先在其他软件
中
对其进行建模?
浏览 1
提问于2015-12-14
得票数 1
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