我有以下代码和错误消息。我正在做的事情似乎是搞乱了hb函数中的%函数。我不知道该怎么解决它。有什么想法吗?
def h(n):
if (n % 4 >= 0) and (n % 4 < 1):
k = 1
else:
k = 0
return k
def hb(n):
if (((n/4) % 2) >= 0) and (((n/4) % 2) < 1):
k = -1*h(n)
else:
k = h(n)
return k
def dalemb
我编写了LorenzaAttractor类,并在2D中成功地绘制了y和z对x的图。有可能用3D来绘制这个图吗?
model LorenzAttractor
parameter Real sigma = 10;
parameter Real rho = 28;
parameter Real beta = 8/3;
Real x (start=1);
Real y (start = 1);
Real z (start = 1);
equation
der(x) = sigma*(y-x);
der(y) = x * (rho-z) - y;
der(z) = x
我正在尝试使用sagetex包,但是在运行代码时发现了这种问题
下面是我尝试运行的代码:
\documentclass{article}
\usepackage{sagetex}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{fancyvrb}
\begin{document}
Using Sage\TeX, one can use Sage to compute things and put them into
your \LaTeX{} document. For example, there are
$\sage{number_of_partitions(1269)
我试图在三维空间中将光反射到三角形表面上。一切正常直到我把光源移到三角形的背面。
看起来,当光面对三角形的背面时,光线就会反射出来,就好像光源在三角形的另一边。反射光的θ(入射光和反射光之间的角度)也将是普通光(绿线)的一半,而不是双倍。
在所提供的图像中,黄点是光源,白线是入射光,绿线是三角形的法线,红线是反射光。
public Location Reflect(Line A, ref Line B)
{
double lA = A.length;
double lB = B.length;
Location unitA =
我试着让我的3d模型看起来更“好”一点--我指的是看起来不那么参差不齐的边缘,看起来更逼真的阴影等等。
目前,我正在使用OBJ文件进行测试。我用来加载和显示文件的代码如下:
function LoadOBJMTL(file) {
var objObject = new THREE.Object3D;
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
var objfile = file + ".obj";
var mtlfile = file + ".mtl";
loader.load(objfile, mtlfile, func
一个月前Sage还在为我工作。我直到昨天才使用它,当我尝试在我的Ubuntu 12.04终端中使用sage命令时,我收到以下错误
/usr/bin/sage: line 118: cd: /usr/lib/sage: No such file or directory
/usr/bin/sage: cannot determine SAGE_ROOT directory
我试了所有我能想到的和谷歌。我尝试重新安装libc6-i386和ia32-libs,但这似乎不是原因。除此之外,我的计算机工作得很好,没有任何其他程序发生故障(也许我还没有注意到)。这看起来不像是32位与64位的问题。当然,我