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(1385)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
tic
tac
toe
游戏
中
切换
轮次
javascript
、
arrays
我正在为学校的一个小项目开发一款
tic
tac
toe
游戏
,我被如何更换玩家的问题缠住了。
浏览 12
提问于2021-02-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何手动发现
Tic
Tac
Toe
中
决策树的复杂性?
complexity-theory
、
decision-tree
、
tic-tac-toe
、
binary-decision-diagram
我知道在3X3
Tic
Tac
Toe
中
,
游戏
树大小的上限是9!= 362,880。在扣除无效情况和旋转和反射后,只剩下26830个可能的
游戏
。因此,3X3
Tic
Tac
Toe
中
决策树的复杂度为5,这是叶节点的位数(26,830)。我的结论对吗?如果是这样,我如
何在
不绘制完整决策树的情况下计算4X4
Tic
Tac
Toe
的决策树复杂性? 很
浏览 0
提问于2018-11-06
得票数 1
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能的想法(例如:
Tic
Tac
Toe
) C++
c++
、
algorithm
、
artificial-intelligence
我完全不知道如
何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单的
Tic
Tac
Toe
游戏
中) 我现在的想法是创建一组可能的选项来赢得
游戏
(比如第1行
中
的3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
1
回答
C#/WPF:关闭当前窗口,不关闭整个项目
c#
、
wpf
我有棋盘
游戏
窗口作为基础窗口,在该窗口内,我有
游戏
的网格。 例如,当我赢得
tic
-
tac
-
toe
时,会弹出一个消息框,询问我是否要开始一个带有yes和no选项的新
游戏
。但是,如果我选择no,它将关闭整个项目,而不是停下来玩
tic
-
tac
-
toe
。在
tic
-
tac
-
toe
.cs
中
,我有这个方法来结束
tic
-
tac
-
toe<
浏览 2
提问于2016-09-20
得票数 0
2
回答
使用阴谋运行haskell光泽GUI
user-interface
、
haskell
、
cabal
、
gloss
配置光泽-
TiC
-
TAC
-To-0.1.0.0.阴谋集团:至少缺少以下依赖关系:基本==4.7.*、光泽>=1.9.2.1 && At;1.10 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
RSpec:使用方法存根测试交互式用户输入
ruby
、
rspec
/spec/
tic
_
tac
_
toe
_spec.rb./lib/
tic
_
tac
_
toe
.rb:70:in `gets'# ./lib/
tic
_
tac
_
toe
.rb:70:in `start_game'
浏览 2
提问于2018-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有办法让派生类让基类编辑受保护的变量
c++
所以我在这个类分配
中
遇到了一个问题,我们要编写一个"
Tic
Tac
Toe
“风格的
游戏
。我认为这将是一个很好的方法,有2个版本,比如原始版本,3个横跨,然后4个横跨。下面是包含问题函数的基类 下面是最小的没有留下任何东西的地方 main.cpp #include "
tic
_
tac
_
toe
.h"#
浏览 8
提问于2020-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
ruby
中
快速测试类行为
ruby
、
testing
我正在与
tic
_
tac
_
toe
.rb
中
的所有类一起构建一个基于类的
Tic
-
toe
游戏
。我可以将类加载到irb
中
,以便与irb -r ./
tic
_
tac
_
toe
.rb进行交互测试,但每次都必须手动创建播放器和
游戏
板实例。我包括了p1 = Player.new int
tic
_
tac
_
toe
.rb,但似乎没有运行。
浏览 1
提问于2014-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何以编程方式在一个方板
中
创建多个UIImageViews
swift
我正在尝试制作一款
tic
tac
toe
游戏
,其中棋盘
中
的每个方块都有另一个更小的
tic
tac
toe
游戏
。
浏览 1
提问于2016-06-08
得票数 0
1
回答
多连接蓝牙应用
java
、
bluetooth
、
midp-2.0
我正在开发一个可以通过蓝牙玩的J2ME MIDP2.0
游戏
。问题是,我想让两个玩家都能重新开始或退出
游戏
。但是我只有一个用于传输
游戏
相关数据的连接,我想知道我是否可以同时在两个设备之间有两个独立的连接,一个用于例如。
游戏
管理(重启、退出等)另一种是用于
游戏
数据的逻辑分离。
浏览 6
提问于2011-07-02
得票数 2
7
回答
在R中使用字典/列表
r
、
list
、
hashmap
、
lookup
我有一个微不足道的问题:我在R
中
找不到字典数据结构,所以我使用了list (像"word"->number),所以,现在我有一个问题,如何获得键的列表。有人知道吗?
浏览 9
提问于2010-05-18
得票数 100
回答已采纳
1
回答
在两个相等的片段
中
更新结果
java
、
android
、
fragment
我必须实现一个
游戏
(
tic
-
tac
-
toe
),其中我有两个片段,每个片段中都有
tic
-
tac
-
toe
网格。当我点击一个时,它会插入"x“,当我点击另一个时,它会插入"o”。问题是我不知道如
何在
两者
中
更新点击。我创建了两个类,一个用于x,另一个用于o。在main_layout
中
,我为每个片段创建了容器,并对两个片段
中
的每个片段使用相同的
tic
_layout。如
浏览 16
提问于2020-01-03
得票数 0
5
回答
If(),else if() c++
中
的替代(这是AI吗?)
c++
、
optimization
、
if-statement
、
artificial-intelligence
这是为了好玩:)也就是说,我写了这个基于主机的
tic
-tak-
toe
游戏
,它有足够的人工智能,不会输掉每一场比赛。(我猜ai应该是它的名字。)
浏览 2
提问于2011-04-23
得票数 9
回答已采纳
2
回答
tic
tac
脚趾域模型的建立
c#
、
java
、
oop
、
uml
我正在尝试制作一个
Tic
脚趾
游戏
的域模型。然后,我将尝试完成统一过程的各个步骤,并在以后用某种语言(C#或Java)实现它。如果我走上正确的道路,我想得到一些反馈:我不确定是否同时定义Tile和Tile State。,,我不确定什么是最好的:让Player O和Player X都与
Tic
Tac
Toe
相关联,或者让它们从与
Tic
Tac
Toe
相关的Player继承
浏览 6
提问于2010-06-07
得票数 9
回答已采纳
2
回答
为SUPER
TIC
TAC
TOE
游戏
创建按钮方法
c#
、
visual-studio-2010
、
tic-tac-toe
我正在制作一个超级
Tac
Toe
游戏
(它基本上是一个3x3网格的
tic
tac
toe
棋盘) private void buttonI_Click(object(jar)其中jar是一个布尔变量,用于跟踪每个玩家的
轮次
。我使用Python脚本批量生成1 <= I <= 81的代码,但是...只有我的按键1-9有正确的功能。
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 0
2
回答
用Prolog预计算任意取胜策略
search
、
prolog
、
game-engine
假设我们手头有
Tic
-
Tac
-
Toe
游戏
。我们希望以树的形式预先计算获胜策略。从获胜的走法
中
,只有一个被选择并存储在树
中
。对手的许多失败的动作,都存储在树
中
,这样我们就可以盲目地使用树来指导我们的下一个胜利动作,也就是在树
中
只有一个, o---*- ..如
何在
Prolog
中
做到这一点,以便可以非常快速地为
Tic
-
Tac
-
Toe
<em
浏览 0
提问于2021-01-18
得票数 0
2
回答
替换安卓onClick
中
的视图
android
、
button
、
view
我正在写一个
Tic
Tac
Toe
游戏
作为一点练习。当我点击一个按钮时,我正在试图弄清楚如何替换视图。我在GridView中有9个按钮。我使用一个标志来跟踪玩家的
轮次
,这样它就会知道是否放置了x或o。这是可能的吗,还是我在这里伸展了?
浏览 4
提问于2015-10-03
得票数 0
1
回答
在R
中
的列表上分发向量
r
我试图在R
中
填充列表,我有一个名称向量和一个相应的值向量,如下所示:lvals <- c("one", "two", "three")foo <- vector(mode="list", length=length(lnames))$
tic</
浏览 3
提问于2020-06-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当函数依赖于两个不同的类时,避免类型检查
c++
、
oop
、
design-patterns
我正在尝试编写一个
游戏
中心,它基本上是棋盘
游戏
或可以在命令行轻松玩的
游戏
的集合。(
Tic
Tac
Toe
、Connect Four等)用户还可以选择使两个玩家中的任何一个成为计算机。如果我只做
Tic
Tac
Toe
,这不是问题,因为我可以在Player的human和computer子类
中
实现"move“,然后多态地调用正确的那个,但是随着其他
游戏
的添加,我不确定如何摆脱类型检查。例如,如果
浏览 1
提问于2015-06-30
得票数 0
3
回答
如何引用多个按钮?(VB.NET)
vb.net
所以,我正在构建这个项目这个版本的
Tic
Tac
Toe
,其中主
游戏
的每个空间都有另一个
Tic
Tac
Toe
游戏
。如果你想知道更多,可以搜索“终极
Tic
Tac
Toe
”。每个
游戏
9个,每9个
游戏
相当于81个按钮。 我的问题是:在VB.NET中有没有一种方法可以将多个按钮链接在一起?我想创建一个变量,每次按下这些按钮
中
的任何一个,该变量都会递增
浏览 55
提问于2020-11-30
得票数 0
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