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如何在unity 5中使用鼠标拖动刚性对象

在Unity 5中使用鼠标拖动刚性对象,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个刚性对象(例如,一个Cube)。
  2. 在Unity编辑器中,选择你的刚性对象,并添加一个脚本组件。你可以通过右键点击对象,在弹出菜单中选择“Add Component”来添加脚本。
  3. 在脚本中,你需要使用以下代码来实现鼠标拖动功能:
代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 offset;

    void OnMouseDown()
    {
        offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 newPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition) + offset;
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,你可以调整刚性对象的属性和外观,以适应你的需求。
  2. 运行场景,你现在应该能够使用鼠标拖动刚性对象了。

这是一个基本的实现鼠标拖动刚性对象的方法。根据你的需求,你可以进一步扩展这个功能,例如添加限制条件、碰撞检测等。

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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行评估。

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