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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序创建对象而不是一开始就创建好对象?...使用GameObject.CreatePrimitive方法来创建Cube类型的游戏对象实例,设置了它出现的坐标并为它增加刚体组件。...①在AssetsCreate以下文件夹(Folder):一个Images文件夹用来存放贴图文件,一个Musics文件夹用来存放背景音乐和音效MP3,一个Scripts文件夹用来存放C#脚本文件,见下图所示...④在ScriptsCreate两个C# Script,一个命名为InitScene,另一个命名为AutoDestroy。InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4的箱子矩阵。...另外,该Demo还使用了GUI自定义了鼠标显示,将鼠标显示替换为一张瞄准星的贴图,如下图所示: ?

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学习Unity必看的几本书推荐

Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...介绍编程基础知识,变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...Shader实现各种自定义的渲染效果。...Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

1.前言 在Unity3D,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。...2.读取类型 2.1 TextAsset TextAsset是Unity 提供的一个文本对象,它可以通过Resources.Load 或者 AssetBundle 来读取数据。...可以通过 Resources.Load 函数访问 Assets 文件夹任何位置名为“Resources”的文件夹的所有资源。可能存在多个“资源”文件夹,并且在加载对象时将检查每个文件夹。...WWW类在Unity主要支持GET和POST方式。GET方式将请求附加在URL后面,而POST方式则是通过FORM的形式提交。...此外,Unity的WWW类还支持使用Get和Post方式进行表单的上传。在Unity,使用WWW类可以方便地从网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。

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使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。...原本在C#很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...下面的代码则展示了在Unity3D实现为GameObject加入刚体组件,可以看到GameObject提供了一个实例方法:AddComponent GameObject goCube = GameObject.CreatePrimitive...不同的游戏对象可能需要不同的组件,甚至有些需要自定义的组件才能实现。 二、设计思路 2.1 GameObject—基本对象 ?   ...附件下载 CrazyCar v0.2 : http://pan.baidu.com/s/1o61MDv0 参考资料 (1)赵剑宇,《借助Unity思想开发C#版赛车游戏》 (2)腾云驾雾,《Unity3D

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Unity3d开发

如果想让脚本定义的变量在unity3d的inspector面板显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...C#脚本需要预先加载库类 using UnityEngine; using System,Collection; public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour...注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D...附加的自定义样式可以应用于任何控件 Custom Styles 自定义样式 一个可以应用于任何控件的自定义样式的集合 Settings 设定 所有图形用户界面的附加设定 各种属性的解释 参数 描述...设置用来处理界面事件的摄像机 Sorting Layer 同上 Order Layer 同上 Event System事件系统 Event System 事件处理事件;将基于输入的世家您发送到应用程序对象

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本自定义协程中断指令 Unity的协程 unity协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator...IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合的所有对象。...如此,协程可以自然的将某一串操作分摊到多帧执行,给人一种类似多线程的效果,但是这不是多线程。 yield关键字 yield是C# 2.0开始提供的一个语法糖。...这个当前集合对象Unity拿来做文章, 通过它来指示Unity对这个协程的下一步操作行为,例如是继续等待,或者是调用MoveNext来将协程的方法推进到下一步。...如此,我们就了解了如何在热更新操作协程

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游戏领域DevOps的自动化测试:挑战与解决方案

本文将探讨如何在游戏领域实现自动化测试,以及如何应对游戏技术栈和测试工具的独特挑战。 一、自动化测试的常用工具 在游戏开发,自动化测试的主要目标是确保游戏的功能、性能和稳定性达到一定的标准。...这些工具支持不同的游戏开发平台(PC、移动设备、Web等)和不同的游戏引擎(Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等)。...例如,Unity Test Runner提供了一个UI测试功能,该功能允许测试者通过录制一系列用户操作(点击、拖拽等),然后自动回放这些操作并验证游戏的响应是否符合预期。...例如,在Unity Test Runner,可以使用协程来模拟时间的流逝,以便在特定的时间点触发游戏逻辑的测试用例。...对于Unreal Engine,可以使用蓝图或C++代码来创建自定义事件,这些事件可以在测试过程中被触发,以验证游戏逻辑的正确性。

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置的属性

将一部分参数从 C# 脚本抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器设置它们。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本编写的默认值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。

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Unity Android Plugin开发指南

本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...封装代码可以是C#文件,或者dll文件,都放在/Assets,若是dll,需在Unity C#工程添加此dll依赖。...Java的demo.Foo类通过Reflection反射到C#的Mirrored.Foo,demo.Foo的公共字段和方法都按照原有结构被反射。 注意,这里的反射只是单向地从Java反射到C#。...ajo,然后在InitFromJava方法通过ajo来初始化这个对象的成员变量。

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Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表,并通过列表的迭代执行。...对象提供标记和名称属性。这些属性对于对象标识很有用,但实际上GC.Alloc。 我从UnityCsReference引用了他们各自的实现。您可以看到,这两个调用进程都是用本机代码实现的。...Unityc#实现脚本,但Unity本身是用c++实现的。由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了将字符串信息从c++端传递到c#端。...这是在每次调用它时完成的,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity何在c#和c++之间工作和内存的更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...是用c#开发的,所以不再被GC引用的对象会被释放。

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Unity基础(7)-GameObject类

01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...对象的标签,在Tags&Layer面板设置 当物体可能是空物体时,(游戏开发,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字...隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity下的GameObjcet...BroadcastMessage 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour调用名称为methodName的方法。...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive

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