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沙龙
1
回答
如
何在
unity
c#
中
CreatePrimitive
自定义
对象
?
、
有没有办法让我有一个带有材料、纹理、组件和材料的预制
对象
,然后复制它而不是普通的立方体?clickPoint) var finalPosition = grid.GetNearestPointOnGrid(clickPoint); //GameObject.
CreatePrimitive
(Prim
浏览 50
提问于2020-11-02
得票数 0
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1
回答
在脚本Unty
中
向
对象
添加脚本
我试图在
Unity
中
创建一些东西:我通过脚本创建
对象
球,并且我想为这个领域添加其他脚本,但在代码
中
动态添加。我怎样才能做到?)GameObject sphere = GameObject.
CreatePrimitive
(PrimitiveType.Sphere); sphere.tag = "SuperBall";
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 0
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2
回答
在统一
中
设计一个缩小的立方体。没有错误,但没有可见的更改
、
、
public Vector3 currentScale;` {currentScale = rubixCube.transform.localScale;在void Update()函数
中
,而不是在void Start()
中
,它给了我一个错误Unassigned
浏览 3
提问于2022-02-28
得票数 1
2
回答
Unity
JS是如何拥有一个类的?
、
、
我正在读一篇关于
Unity
JS的文章。这篇文章展示了
unity
js
中
的一个类的例子。john.name = "John Smith";Debug.Log(john.name + " is a " + john.career); 看起来
Unity
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 6
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2
回答
如
何在
统一的.fbx代码
中
在GameObject.
CreatePrimitive
中
添加人类3D
对象
?
、
、
以前我问过,并得到了在运行时添加和销毁3D
对象
的适当解决方案。通过使用GameObject.
CreatePrimitive
(PrimitiveType.Capsule);,我只能添加有限的3D
对象
,
如
立方体、胶囊和其他} private void createObject()
浏览 0
提问于2018-12-31
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将多个
自定义
对象
序列化和反序列化为XML
、
我必须序列化多个
自定义
对象
,
如
Customer,Store等。每个
对象
只有属性,
对象
之间没有关系。我必须序列化为XML,然后反序列化为
自定义
对象
。 我如
何在
C#
中
做到这一点?
浏览 5
提问于2011-07-31
得票数 0
1
回答
Unity
3d将RigidBody添加到MenuItem
中
的
对象
、
我为
Unity
3d编写外部脚本,我有一个问题。这个问题是将RigidBody添加到MenuItem
中
的
对象
。10)] Selection.activeGameObject = gameC
浏览 2
提问于2018-07-31
得票数 0
3
回答
如
何在
unity
c#
script
中
为游戏
对象
设置材质?
、
我试图在我的游戏中设置一个游戏
对象
的素材,我在脚本
中
创建了这个
对象
,所以我没有通过
unity
手动设置它的选项。所有这些都必须在脚本
中
,等等,我的代码是{ GameObject cube2 = GameObject.
CreatePrimitive
(PrimitiveType.Cube
浏览 2
提问于2018-04-16
得票数 5
2
回答
如
何在
运行时销毁多个gameObject?
、
在
unity
3D
中
,我在运行时动态地创建和销毁胶囊。我用空间来制造胶囊,用C来摧毁。 } { caps = GameObject.
CreateP
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 5
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1
回答
Unity
:在
自定义
组件
中
添加字体资源选项
、
、
我正在创建一个
自定义
组件,我需要在
Unity
中
添加一个字体资产到组件
中
,
如
3D文本或UI文本。我想要与
unity
默认文本类似的功能。就像你可以浏览字体资产等。我只是不知道如
何在
自定义
检查器
中
添加这个字体资产选项。我需要在Android上运行这个应用程序。
浏览 2
提问于2017-04-17
得票数 0
1
回答
如
何在
Unity
c#
中
捕获键和值参数?
、
、
我需要使用
Unity
Branch SDK设置到我的应用程序的延迟深度链接。我成功地将分支集成到
unity
项目,并快速链接打开我的应用程序。但我不能理解如何让链接打开我的特定内容。如何读取
C#
代码
中
的键和值参数? 在文档
中
的文章“应用内深度链接路由”
中
,我发现了-在路由回调()
中
构建
自定义
路由和在安卓
中
自动路由(),但示例仅适用于安卓和ios。我如
何在
Unity
C#
上做到这一点(
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
2
回答
Unity
-使用不同的值填充检查器
、
、
我在
C#
中有以下集合,它被发送到谷歌服务器(Firebase远程配置)。 } 但它不起作用,因为“
对象
”类型不会在
Unity
检查器
中
显示。如果我只需要string
对象
浏览 4
提问于2017-06-17
得票数 0
1
回答
Unity
3D:无法在for循环中创建基元
、
我正在使用JSON格式的字符串在
Unity
中
创建一些立方体。这个想法很简单,但却行不通。JsonConvert.DeserializeObject<CompressorObject>(jsonArrayString); GameObject cube = GameObject.
CreatePrimitive
(
浏览 0
提问于2019-10-31
得票数 0
1
回答
其中类的实体引用为null,但调用该类的本地函数
、
for (int i = 0; i < hurtNumberList.Count; i++) _hurtNumber = hurtNumberList[i].hurtNumber; { } { } { float time
浏览 1
提问于2016-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
颤动
中
ArCore
中
的
自定义
形状
、
、
我知道如
何在
Flutter的ArCore
中
添加球体或立方体。 但问题是:如
何在
其中添加
自定义
形状或
对象
? 可以从Blender,
Unity
或其他3D应用程序
中
添加导入吗?
浏览 25
提问于2020-07-28
得票数 4
1
回答
统一的AGORA.IO。官方教程有一个问题
所以,我在
Unity
上尝试了AGORA.IO,一开始我在medium.com上关注了他们的博客和youtube上的一个官方视频。所以我们总共得到了3个游戏
对象
,这真的很混乱。谢谢!
浏览 1
提问于2019-12-05
得票数 0
2
回答
Unity
-截取WCF服务类?
、
、
、
为了向每个WCF消息头添加一些
自定义
会话信息,我将client WCF通道包装到一个"ClientChannelProxy“类
中
,并使用
Unity
Interception扩展通过aspects添加我的
自定义
消息头信息SetInterceptorFor<IClientService>(new这对于客户端来说工作得很好,因为我可以使用上面显示的代码轻松地配置
unity
但是如
何在
服务器端设置
uni
浏览 2
提问于2011-11-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将Visual Studio项目移植到
Unity
?
、
、
、
我有一个用Visual Studio创建的
C#
项目,其中包含一个表单,我想将其移植到
Unity
。我已经在谷歌上搜索过了,但我只看到了相反的情况,构建了一个用于UWP的Visual Studio解决方案的
Unity
项目。 我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2018-06-06
得票数 0
4
回答
在C++
中
抛出异常还是返回空
对象
?
我有这个方法可以在C++
中
的列表中找到一个
对象
。我想知道如何:提前谢谢。
浏览 7
提问于2012-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
unity
,
c#
中使用谷歌地图apis
、
、
、
、
谁能告诉我如
何在
unity
中使用谷歌地图api。我知道如何使用静态地图,因为它是一个图像,但另一个API是返回json,我如何使用它,如
何在
unity
中
显示路由,我只为
c#
找到方法,如
何在
unity
中
做。
浏览 0
提问于2019-04-25
得票数 0
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