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如何在unity3d的构建设置中单独加载以前的级别

在Unity3D的构建设置中,可以通过以下步骤单独加载以前的级别:

  1. 打开Unity3D编辑器,并打开你的项目。
  2. 在Unity3D的菜单栏中,选择"File"(文件)> "Build Settings"(构建设置)。
  3. 在弹出的构建设置窗口中,你可以看到当前项目中的所有场景(级别)。
  4. 如果你想单独加载以前的级别,首先确保你的级别已经添加到了项目中。如果没有添加,可以点击"Add Open Scenes"(添加打开的场景)按钮,选择要添加的级别文件。
  5. 确保你想要加载的级别在场景列表中处于正确的顺序。你可以使用上下箭头按钮来调整级别的顺序。
  6. 在构建设置窗口的左下角,你可以看到一个"Scenes In Build"(构建中的场景)的列表。这是你要构建的场景列表。
  7. 如果你只想加载以前的级别,你可以从"Scenes In Build"列表中移除其他不需要的场景。你可以选中场景并点击"Remove"(移除)按钮来移除场景。
  8. 确保你要加载的级别在"Scenes In Build"列表中,并且处于正确的顺序。
  9. 点击"Build"(构建)按钮来构建你的项目。在构建过程中,Unity3D将只加载"Scenes In Build"列表中的场景,即你单独加载的以前的级别。

这样,你就可以在Unity3D的构建设置中单独加载以前的级别了。

请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,如需了解腾讯云相关产品和产品介绍,请访问腾讯云官方网站。

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