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如何在while循环spritekit内生成之前等待

在SpriteKit中,要在while循环内生成之前等待,可以使用GCD(Grand Central Dispatch)的dispatch_after函数来实现延迟执行的效果。

下面是一个示例代码,演示如何在while循环内生成之前等待:

代码语言:txt
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import SpriteKit

let waitTime: TimeInterval = 1.0 // 等待时间,单位为秒

func generateNode() {
    // 在这里生成节点的代码
    let node = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
    // 添加节点到场景中
    scene.addChild(node)
}

func startGeneratingNodes() {
    var counter = 0
    
    while counter < 10 {
        // 使用dispatch_after函数延迟执行生成节点的代码
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + waitTime * Double(counter)) {
            generateNode()
        }
        
        counter += 1
    }
}

// 调用startGeneratingNodes函数开始生成节点
startGeneratingNodes()

在上述代码中,我们定义了一个generateNode函数来生成节点,并且使用dispatch_after函数来延迟执行生成节点的代码。在startGeneratingNodes函数中,我们使用一个while循环来控制生成节点的次数,每次生成节点时,都会根据计数器的值来计算延迟的时间,以实现在while循环内生成之前等待的效果。

需要注意的是,由于SpriteKit是基于主线程的,所以我们使用了DispatchQueue.main.asyncAfter来确保在主线程上执行生成节点的代码。

这种方法可以用于在SpriteKit中实现在while循环内生成之前等待的需求。

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