假设我有以下两个文件,main.cpp
#include <iostream>
class A {};
void foo();
int main(void)
{
try {
foo();
}
catch(const A& e) {
std::cout << "Caught an A." << std::endl;
}
return 0;
}
和foo.cpp
class A {};
class B : public A {};
void foo()
可能重复:
我有以下泛型类,编译器抱怨"Operator '!=' cannot be applied to operands of type 'TValue' and 'TValue'“(参见):
public class Example<TValue>
{
private TValue _value;
public TValue Value
{
get { return _value; }
set
{
if (_val
我做了两个版本的应用:高级版和免费版。现在对我来说,高级版本的功能在验证以下内容后工作:
if (isPremiumVersion){
//to do premium fuctions
}.
但我不认为这是一个好的基调。如何区分这两个版本,它们是相互独立的?只有在应用程序启动时才做验证,然后,例如已经启动了某个清单文件的某个包和类。不幸的是,找不到素材,怎么做才更正确。
我正在尝试使用AVL树作为底层结构来实现一个简单的Map。我使用二进制搜索树作为底层结构实现了Map,但在描述如何在必要时检查和平衡该树时遇到了问题。当我放入一个键值对时,我需要检查树的平衡并采取相应的行动。我不知道如何着手做这件事。下面是我的MyAVLMap代码(在二进制搜索树实现中使用)。感谢您的帮助!
下面是我的类:
public class MyAVLMap<K, V> implements BasicMap<K, V> {
// the root of the "tree" that structures the map
privat
我有一个结构
public struct item
{
public int id { get; set; }
public string name { get; set; }
}
如果我创建一个HashSet<item>并添加两个相等的项,则第二个项不会插入,因为它已经存在(等于似乎抛出了相同的值)
HashSet<item> hsi = new HashSet<item>();
Console.WriteLine(hsi.Add(new item() { id = 1, name = "test" })); //true
一个月前,我问如何使用F#类型来实现业务规则。
给出的答案对我来说效果很好,但在使用该类型时,我通过比较该类型的两个实例来进行比较。
这里再来一次实现:
[<AutoOpen>]
module JobId =
open System
type JobId = private JobId of string with
static member Create() = JobId(Guid.NewGuid().ToString("N"))
static member Cre