在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。你可通过研究源代码来了解其工作原理,但这里还是简单地说说其中的要点(以及不那么直观的细节)。
打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。 要显示分数,首先得有一个变量记录分数: score = 0 当打中敌机的时候,把分数增加。为了达到这个目的,修改一下之前的checkHit函数,让它和checkCrash一样,返回一个bool值,表示是否发生了碰撞: def checkHit(enemy, bullet): if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + e
今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
大家好!本篇主要分享竖版跑酷动作类游戏—《峭壁逃亡》的开发,游戏模拟了悬崖攀登的过程,游戏的目标是尽可能攀到最高的高度,玩法如下面视频所示:
这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。
这里是 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期为您讲解的是 80、90 后儿时的记忆,诞生于 1978 年的经典街机游戏《太空侵略者》也叫“小蜜蜂”的 C 语言复刻版——si78c。
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是回忆满满的游戏
项目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL
1 下载安装 python 2 下载安装VS code编辑器 安装时,要注意勾选 添加到path
《坦克大战》是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。而今天我们就将利用python还原以下坦克大战的制作。
在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。
源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone)
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
接收输入如果使用getchar或getch,那么每次等待用户输入时都会暂停程序,游戏过程就会一步一步进行,这样肯定是不行的。要想获取用户输入的同时且不打断程序运行,可以考虑使用kbhit(),它每次调用会判断有没有键盘按下,如果有就返回true,反之false,并且不会打断程序运行,通过这个特性,可以先用if(kbhit())判断是否有键盘输入,只有当由键盘输入时,才用key = getch()获取键值,这样就不会因为输入而打断程序运行了。 下面是游戏过程根据输入操作坦克的源码:
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
不知不觉夏天又到了,提到夏天你们能想到什么?空调、西瓜还有冰淇淋?但是夏天不止有这些,还有运动、流汗、露身材,还记得每年夏天的运动会吗?还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!程序员》,希望大家可以喜欢
本文转自:Python专栏 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Sna
游戏录制视频:哔哩哔哩 建议先试玩再看视频和文章,推荐在pc上用Chrome浏览,手机上推荐使用QQ浏览器,微信内置浏览器会出现声音卡顿,自带浏览器黑暗模式会让画面看不清
拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换; 其中主要的功能为:
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(
翻翻网上没有 ATC 的中文教程,特献 ATC 的中文教程。大部分参考 ATC 的手册页,有增删。ATC 的确是一款锻炼一心多用能力的终端游戏,通过更改配置文件缩短更新时间可以让游戏变得很难。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
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在此之前首先说一下环境 Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改动一下就行) pygame 1.9.6(当然这个没必要和我一样)
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。同时,我们还会加入实时计时功能,记录玩家坚持游戏的时间,并在游戏结束时显示游戏时长。最后,我们会为游戏添加一个漂亮的背景图。
以前版本的微信小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码
绘制挡板和绘制小球是一个思路,挡板具有颜色,大小,绘制的位置。在前面设置了挡板的属性。
2018-12-06 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能
喜欢玩吃鸡的老司机们都知道,对于枪战类游戏来说,最重要的一点就是:视野。视野的大小作为观察敌人动态的最重要因素,对于资深玩家来说,一点点差别都将影响战局。比如在吃鸡最后的决赛圈,增加一点视野或许就决定了是否能快速识别出“老阴X”。所以视野对于枪战类游戏也显得极为重要,促生了许多大屏显示器。
以下游戏资源排名不分先后,Cocos Store 年终元旦限时优惠进行中......
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法。比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。
去年在 B 站看到大佬 UP The CW[1] 的视频:用AI在手游中作弊!内藏干货:神经网络、深度/强化学习讲解[2],当时觉得很有趣;但代码部分没有开源,于是我便想着复现一下这位 UP 的作品,仅作为学习之用。
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
贪吃蛇真正实现的核心代码也就100来行,为了搞一些花里胡哨的东西,我硬是将代码弄成了300多行,但效果是,这游戏还挺好玩的。
https://juejin.cn/post/6960096410305822751
我不是教授编程的专家,但是当我想要在某件事情上做得更好时,我会尝试找到一种方法来享受它。 例如,当我想更好地使用 shell 脚本时,我会决定在 Bash 中编写一个的扫雷游戏。
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