不知何故,我需要设置我的Chartboost间隙广告将显示在我想要的时候,因为它只是随机弹出(甚至在游戏本身,当玩家正在玩的时候)。我正尝试在C#的UNITY3D中实现这一点。
在我的CBScript.cs中有一段代码,它基本上包含了从Chartboost加载广告所需的所有信息。我将此脚本添加到层次结构视图中的空GameObject中。
CBScript.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Chartboost;
public class CBScr
我是C#的新手,任何人都可以帮我解决这个问题。我正在创造游戏在统一,并已整合admob (间质)在游戏状态。现在它工作得很好,但是每次用户到达gameover屏幕时显示即时广告看起来都很烦人。所以在这里,我认为在广告中添加一些延迟时间是好的。到目前为止,我有一些简单的逻辑,但它不工作,我需要,不确定。
这是我的代码,例如,我希望它有2分钟的延迟,所以在gameover,如果它没有到达延迟时间,它就不会执行间隙广告。柜台应该不停地计数。如果计数器到达超过2分钟,下一个游戏屏幕出现,广告应该显示,计数器重新开始计数从零。
// For timer Admob
public int counter
我有一个横幅,只需要在主菜单中显示。我想在玩家结束游戏并返回主菜单时显示间隙。请求和显示广告是没有问题的。然而,谷歌告诉我
When you are finished with a BannerView or InterstitialAd, make sure to call the Destroy() method before dropping your reference to it.
bannerView.Destroy();
interstitial.Destroy();
This notifies the plugin that the object should be gar
我设法测试了一个简单的应用程序和广告(横幅和间隙)的工作,如预期(测试的,因为真正的那些没有,为什么)。
问题是我想把广告整合到我的主要应用程序中。我这样做是为了横幅,它有效,但不知道如何处理间隙。在测试应用程序中,我在按下按钮时调用了一个函数,但在我的应用程序中,我不希望为了显示间隙而按下按钮,我希望每次玩家死后都会发生这种情况。我不知道该怎么做。
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class ads : MonoBehaviour
{
private BannerView bann
我正在开发一个简单的平台游戏在Java使用BlueJ。
在接下来的几周里,我将张贴一些问题,要求这个项目的帮助,因为我不是很精通编程。所以我希望我不会变得烦人,如果你能帮助我,我将不胜感激。
在我的游戏中,我有一个gameOver方法,它结束游戏并将一条语句打印到控制台。我想要的是当我的玩家精灵从屏幕上“掉下来”的时候调用这个方法。
现在,我在屏幕底部放置了一个矩形形状来表示某种危险(如水),当玩家与其发生碰撞时,它调用gameOver方法,游戏结束。然而,我仍然希望如果玩家落在屏幕的某个高度以下,游戏就会结束。
这是我的gameOver方法(来自“游戏”类)-
/** End the gam
我正在创建一个两人的平台游戏,但当其中一个玩家死亡时,我将面临问题。到目前为止,我已经创建了两个球员,并添加了以下脚本两个。我面临的问题是,一旦任何玩家遇到障碍,即将死亡的动画和游戏屏幕就会继续重复。我认为这是因为我有代码来检查玩家是否在游戏玩家脚本的更新函数中死了。我希望游戏一旦任何玩家遇到障碍就停止,然后游戏屏幕就会弹出。
public class Player: MonoBehaviour {
public Rigidbody2D myRigidbody { get; set; }
public float jumpForce = 2.0f;
[SerializeField]