一个 UIViewController 中的所有 view 之间的关系其实可以看成一棵树,UIViewController 的 view 变量是这棵树的根节点,其它的 view 都是根节点的直接或间接子节点
本书是iOS程序员入门的必读书籍,它讲述了在iOS开发中(Objective-C语言)可以遵循的规范和一些开发技巧。
Android系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++ 来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃。不过系统为我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理。
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存。 其中在开发时引
一直以来都对智能指针一知半解,看C++Primer中也讲的不够清晰明白(大概是我功力不够吧)。最近花了点时间认真看了智能指针,特地来写这篇文章。 1.智能指针是什么 简单来说,智能指针是一个类,它对普通指针进行封装,使智能指针类对象具有普通指针类型一样的操作。具体而言,复制对象时,副本和原对象都指向同一存储区域,如果通过一个副本改变其所指的值,则通过另一对象访问的值也会改变.所不同的是,智能指针能够对内存进行进行自动管理,避免出现悬垂指针等情况。 2.普通指针存在的问题 C语言、C++语言没有自动内存回收机
C++中,动态内存的管理是通过一对运算符来完成的,new用于申请内存空间,调用对象构造函数初始化对象并返回指向该对象的指针。delete接收一个动态对象的指针,调用对象的析构函数销毁对象,释放与之关联的内存空间。动态内存的管理在实际操作中并非易事,因为确保在正确的时间释放内存是极其困难的,有时往往会忘记释放内存而产生内存泄露;有时在上游指针引用内存的情况下释放了内存,就会产生非法的野指针(悬挂指针)。
在 C++ 中,内存管理是十分重要的问题,一不小心就会造成程序内存泄露,那么怎么避免呢?通过智能指针可以优雅地管理内存,让开发者只需要关注内存的申请,内存的释放则会被自动管理。在文章 开源微服务框架 TARS 之 基础组件(点击跳转)中已经简要介绍过,TARS 框架组件中没有直接使用 STL 库中的智能指针,而是实现了自己的智能指针。本文将会分别对 STL 库中的智能指针和 TarsCpp 组件中的智能指针进行对比分析,并详细介绍 TARS 智能指针的实现原理。
若p2处new抛异常,则相当于p2的new没有成功,而p1的new成功了,所以需要释放p1,然后再重新抛出
垃圾回收是一门编程语言中必不可少的一部分,不论是手动释放内存的C和C++,还是自动回收垃圾的Java和C#等语言。对于Java这样的语言,一般的开发者不强求关心对象回收和内存释放,但是理解垃圾回收对开发工作还是大有裨益的。
Reference-counting可用于字符串以外的场合,任何class如果其不同的对象可能拥有相同的值,都适用此技术。但是如果重写class以便适用reference counting可能需要大量的工作。
Reference-counting 可用于字符串以外的场合,任何 class 如果其不同的对象可能拥有相同的值,都适用此技术。但是如果重写class以便适用reference counting可能需要大量的工作。
C 语言中很多的 bug 都是因为程序员忘记初始化导致的。尤其是很多类库的使用者不知道如何初始化类库组件,甚至当侠客们必须得初始化这些三方组件时(很多可怜的掉包侠根本不会管初始化问题)
网络数据的基本单位永远是 byte(字节)。Java NIO 提供 ByteBuffer 作为字节的容器,但该类过于复杂,有点难用。
我们在上一节异常中提到了 C++ 没有垃圾回收机制,资源需要自己手动管理;同时,异常会导致执行流乱跳;所以 C++ 异常非常容易导致诸如内存泄露这样的安全问题。我们以下面的程序为例:
一、类与对象 例1 class Employee: 'Base class of employee' empCount = 0 def __init__(self, name, salary): self.name = name self.salary = salary Employee.empCount += 1 def showInfo(self): print "Name : ", self.name, ", Salary :
oc中的内存管理机制:使用一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象时,引用计数器会自动设置引用计数为1,之后当你向对象发送retain消息时,引用计数+1,当你发送release消息时,引用计数-1,当引用计数为0时,�对象会释放自己所占有的内存。
程序在运行的过程中,往往涉及到创建对象、定义变量、调用函数或方法,而这些行为都会增加程序的内存占用。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124505.html原文链接:https://javaforall.cn
为一个C++用户的。使用指针可以算的上是常态,但在使用过程中。多的时间,可能是由于new要么malloc对象,上次忘记的释放结束(我会犯这样一个错误)。内存泄露。
1) 手动引用计数 MRC (Mannul Reference Counting);
Python有如下的基本规则: #后表示注释 \n是行分隔符 \是继续上一行,将过长语句分开 ;分号将两个语句连接在一行中 :冒号将代码头和体分开 代码块用缩进块的方式体现 不同缩进深度分隔不同的代码块 Python文件用模块的形式组织
叮叮叮!我又来了。今天给大家带来的是关于Java虚拟机相关的面试题。这部分面试题的理论性有些强,不容易理解,但是偏偏还是很多面试官爱出的内容,没办法,难搞喔~~~
在当今的编程世界中,内存管理是每个开发者都需要关注的重要问题。Python作为一门高级语言,其内存管理机制十分灵活,其中的垃圾回收机制更是为开发者提供了便利。在本文中,我们将深入探讨Python中的垃圾回收机制,并介绍一些判断对象是否为垃圾的方法。
C++引用计数是C++为弥补没有垃圾回收机制而提出的内存管理的一个方法和技巧,它允许多个拥有共同值的对象共享同一个对象实体。
面向对象技术简介 类: 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。class 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且
引用计数法没有明确启动 GC 的语句,它与程序的执行密切相关,在程序的处理过程中通过增减计数器的值来进行内存管理。
在上一则教程中,叙述了当处于多线程环境下时,智能指针所指向的引用计数可能会因为此导致引用计数出问题,因此,引入了原子操作的相关概念,换句话说,这种操作也被称之为是轻量级指针,那对于这种轻量型指针又会存在什么问题呢?本节内容将着重叙述这个问题。另外需要注意的是,关于最近几次的内容互相之间都是息息相关的,需要结合上下文进行理解,同时,因为涉及到的代码比较多,如果哪里没有说明白的地方,需要下载对应的源代码进行对照分析。好了,接下来,进入本次内容的分享。
源 / Python编程 文 / 朱小朱 面向对象技术简介 类: 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。class 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。 数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖,也称为方法的重写。 实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实
在上一篇文章中,我们介绍了 Python 的类和继承,现在我们介绍 Python 的内部方法、操作符重载和对象生命周期。
紧接着上一篇JVM老生常谈之运行时数据区,我们已经连接了Java虚拟机几个运行时数据区,今天我们接着来讲讲Java虚拟机的几个重要的内存回收算法。本文所涉及的知识基本都基于HotSpot虚拟机。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Memory-management.html 1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象
在Python中,对象是通过引用传递的。在赋值时,不管这对象是新创建的还是已经存在的,都是将该对象的引用(并不是值)赋值给变量。
我们都Java会自动进行内存管理,JVM会进行垃圾回收,哪它是怎么判定哪些是“垃圾”并决定“垃圾”的生死呢?
核心子系统 核心库(Core namespace)实现了这些特性: 一个实现了引用计数的RefCounted基类 一个运行时类型信息系统(RTTI) 一个模板智能指针, 用于处理RefCounted对象的生命周期 一个由类名创建C++对象实例的工厂机制 一个中央Server对象用于建立基本的Nebula3运行环境 对象模型 Nebula3在C++对象模型的基础之上实现了下面这些新特性: 基于引用计数和智能指针的生命周期管理 基于类名或四字符编码的对象创建 一个运行时类型信息系统 实现一个新的
1、对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象。这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏。当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉。因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题。在Java、C++、OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成,不需要程序
STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提出了unique_ptr作为auto_ptr替代方案。虽然auto_ptr已被摒弃,但在实际项目中仍可使用,但建议使用较新的unique_ptr,因为unique_ptr比auto_ptr更加安全,后文会详细叙述。shared_ptr和weak_ptr则是C+11从准标准库Boost中引入的两种智能指针。此外,Boost库还提出了boost::scoped_ptr、boost::scoped_array、boost::intrusive_ptr 等智能指针,虽然尚未得到C++标准采纳,但是实际开发工作中可以使用。
一、shared_ptr类 头文件:#include<memory> 智能指针,是一个模板。创建智能指针时,必须提供指针所指的类型 如果当做前提条件判断,则是检测其是否为空 shared_ptr<string> p1; //指向stringshared_ptr<list<int>> p2;//指向int的listif(p1 && p1->empty())*p1="h1"; 二、make_shared函数 最安全的分配和使用动态内存的方法就是调用该函数 此函数在内存中动态分配对象并初始化,返回此对象的sh
Swift内存管理: Swift 和 OC 用的都是ARC的内存管理机制,它们通过 ARC 可以很好的管理对象的回收,大部分的时候,程序猿无需关心 Swift 对象的回收。 注意: 只有引用类型变量所引用的对象才需要使用引用计数器进行管理,对于枚举、结构体等,他们都是值类型的。因此不需要使用引用计数进行管理。 一:理解ARC 1: ARC 自动统计改对象被多少引用变量引用,这个值就是我们常说的引用计数器。 2: 每当引用计数器计数变为0的时候,ARC就会回收这个对象。 比
时间:2017年3月5号 这次面试和之前的面试差不多,一开始聊项目。聊了项目之后就问基础了,项目的话就不说了。
对于上述代码,如果p1在new时异常,那么就会被main函数中的catch捕获,直接跳到最外面去,由于没有new成功就没有需要释放的,div抛异常,就会被Func中的catch捕获。那p1成功,p2抛异常,p2申请堆空间产生的异常就会直接被main中的catch捕获。而此时程序继续从main里向下运行,但是由于new是在堆里申请内存,即便跳转出函数,申请空间也不会随着函数栈帧的销毁而还给OS,所以就产生了内存泄漏。因此,为了避免这种情况的发生,就需要让p2申请内存失败之后不直接跳出函数,或者说起码等到p1释放空间再跳转出去,这样就给了p1释放空间的间隙避免了内存泄漏。
导语: C++指针的内存管理相信是大部分C++入门程序员的梦魇,受到Boost的启发,C++11标准推出了智能指针,让我们从指针的内存管理中释放出来,几乎消灭所有new和delete。既然智能指针如此强大,今天我们来一窥智能指针的原理以及在多线程操作中需要注意的细节。 智能指针的由来 在远古时代,C++使用了指针这把双刃剑,既可以让程序员精确地控制堆上每一块内存,也让程序更容易发生crash,大大增加了使用指针的技术门槛。因此,从C++98开始便推出了auto_ptr,对裸指针进行封装,让程序员无需手
在堆里面存放着 Java 世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对 Java 堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着,哪些已经“死去”(“死去”即不可能再被任何途径使用的对象)。
C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用。
垃圾收集(Garbage Collection,简称GC)简单说,就是要干三件事:
提供AsShared方法获取共享指针, 凡是派生自TSharedFromThis的对象请通过AsShared获取智能指针, 可以保证引用计数器的一致.
引用计数收集算法: 引用计数是垃圾收集器中的早期策略。在这种方法中,堆中每个对象(不是引用)都有一个引用计数。当一个对象被创建时,且将该对象分配给一个变量,该变量计数设置为1。当任何其它变量被赋值为这个对象的引用时,计数加1(a = b,则b引用的对象+1),但当一个对象的某个引用超过了生命周期或者被设置为一个新值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集时,它引用的任何对象计数减1。 优点:引用计数收集器可以很快的执行,交织在程序运行中。对程序不被长时间打断
首先JVM的内存结构包括五大区域: 程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、方法区、堆区。其中程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈3个区域随线程启动与销毁, 因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,不需要过多考虑回收的问题。而Java堆区和方法区则不一样,这部分内存的分配和回收是动态的,正式垃圾回收需要关注的部分。
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