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Grid布局详解:打造完美的网页布局

Grid布局是CSS3新增一种布局方式,它是一种基于网格线布局方式,可以将网页划分为多个区域,并在这些区域中放置内容。...在Grid布局,我们可以定义网格行数和列数,以及每个网格大小和位置,从而实现灵活网页布局。二、Grid布局基本概念在学习Grid布局之前,我们需要先了解一些基本概念。1....网格项(Grid Item)网格项是指网格容器元素,它们被放置在网格单元格。3. 网格线(Grid Line)网格线是指网格水平线和垂直线,它们用于定义网格行和列。4....在Grid布局网格线编号是指网格线在网格容器位置,从左到右、从上到下依次编号,可以是正整数、负整数或0。...例如,下面是一个3列、3行网格布局,其中每个网格线都有一个编号:1 2 3+-----+-----+-----+| | | | 1| | |

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Android开发笔记(二十二)瀑布流网格WaterfallGridView

在初始化视图时,我们需要初始化一个列高度数组,用于存放每列最后一个视图编号id,以及该列当前总高度。...其次要实现一个适配器,用于决定网格总数getCount,以及每个网格存放具体视图getView。...,可是瀑布流网格视图是已经明确了,只需我们对它们重新组合排列即可,所以这里我们选择在onLayout方法中放置这些网格元素网格元素从适配器getView获得)。...当然需要对第一个视图先分配一个临时数字id,后面的视图编号依次累加;每次添加完毕一个视图,都要更新步骤一提到列高度数组,后续才能根据这个数组来判断新网格放在哪一列哪个视图下方。...接着在弹起事件判断要如何处理弹起事件,单击和长按可以通过按下时间长短来区分,网格位置position,可以用当前控件编号id减去第一个视图临时id,它们差便是当前网格序号。

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『Three.js』场景 Scene

方法 方法名 说明 add 向场景添加对象 remove 将对象从场景移除 traverse 返回场景所有物体 getObjectByName 查找特定名字对象 只看上面的简介应该还是一头雾水...因为画布上只有一个 “空世界”,还没放物体、光源进去。 方法:添加对象 add 对象包括很多种类,比如物体、光源等等。 因为是刚起步,所以我会放一个最简单立方体到场景。..., material) // 把立方体网格添加到场景 scene.add(cube) // 设置摄像机z轴位置 camera.position.z = 5 // 将场景和摄像机添加到渲染器并执行渲染...上面的代码创建了一个立方体,然后通过 scene.add 方法,把立方体添加到场景。 方法:删除对象 remove 删除对象用是 scene.remove 方法。...方法:获取场景 指定名称对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name

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【甘泉算法】一文搞定“岛屿类”问题

网格是由一个m x n格子组成,格子数字1表示陆地,0表示海洋,网格在题目中表示方式是一个二维数组,由1连接起来(上下左右,不含对角线)组成陆地,由0连接起来构成海洋,如下所示:...题目要求就是求取一个岛屿周长,我们都知道,一个网格有四条边,那么哪些边该计入到周长呢?...; 第二个是先求取每个岛屿面积,并记录,然后在遍历海洋网格,看看某个网格与哪些岛屿接壤,当某个海洋网格一个岛屿接壤的话,那么这个岛屿面积加1就是人工岛屿面积,如果与多个岛屿同时接壤,那么将多个岛屿岛屿相加...设置一个岛屿编号,可以从2开始(0和1分别是海洋和岛屿,防止混淆),第一遍遍历岛屿网格,算出岛屿面积,并标记遍历过岛屿网格值为岛屿编号,且将编号和岛屿面积存储到Map,然后在遍历下一个岛屿,操作方式一致...如下图所示: 第二遍DFS,遍历海洋网格,也就是上面的白色网格,看看每个白色网格都与哪些岛屿网格接壤,如果接壤了,我们就将岛屿编号存储到Set(去重),这样可以防止重复存储相同编号,最后根据编号将岛屿面积都加到一起

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一文教会你三维网格物体识别

立方体和主轴 ? 现在假设有一个包裹立方体最小圆柱体。 ? 现在将圆柱体侧面切割成 M×N 网格。 ? 现在将每个网格节点垂直投影到主轴上并获取一组投影点。投影点集合由P表示。...绿色是主轴,红色是网格,黄色是几何投影线。 现在将 S 集合每段与网格体,即该立方体相交。你将从每条射线获得一个交点。将该点分配给相应网格节点。 其实这是一个特例。...一般情况下,S 一个投影线可以有多个交点,或者根本没有交点。下面就是一个例子。 ? 因此,通常这个过程结果是在每个单元中都有一个 M×N 矩阵,其中可能具有交点数组,也可能是空。...对于立方体每个单元格将包含具有单个元素数组。 下一步是从每个单元格交点中选取离对应 M 点距离最远点,并将它们之间距离写入 M×N 矩阵 R。矩阵(或图像)R 称为全景图。...当然,有人可能会说:“圆环和高度相同圆柱体会呈现出完全相同全景图”或者“中心有一个球形孔立方体和没有孔立方体会呈现出完全相同全景图”,这是正确

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干货 | 三维网格物体识别的一种巧妙方法

立方体和主轴 ? 现在假设有一个包裹立方体最小圆柱体。 ? 现在将圆柱体侧面切割成M×N网格。 ? 现在将每个网格节点垂直投影到主轴上并获取一组投影点。投影点集合由P表示。投影线集合由S表示。...绿色是主轴,红色是网格,黄色是几何投影线。 现在将S集合每段与网格体,即该立方体相交。你将从每条射线获得一个交点。将该点分配给相应网格节点。 其实这是一个特例。...一般情况下,S一个投影线可以有多个交点,或者根本没有交点。下面就是一个例子。 ? 因此,通常这个过程结果是在每个单元中都有一个 M×N 矩阵,其中可能具有交点数组,也可能是空。...对于立方体每个单元格将包含具有单个元素数组。 下一步是从每个单元格交点中选取离对应M点距离最远点,并将它们之间距离写入 M×N 矩阵R。矩阵(或图像)R 称为全景图。...当然,有人可能会说:“圆环和高度相同圆柱体会呈现出完全相同全景图”或者“中心有一个球形孔立方体和没有孔立方体会呈现出完全相同全景图”,这是正确

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Python 图形化界面基础篇:使用网格布局( Grid Layout )排列元素

使用网格布局,你可以将 GUI 界面划分为一个二维网格,并将各种 GUI 元素放置在网格不同行和列。这使得创建复杂布局变得非常直观,因为你可以精确地指定每个元素在界面上位置。...网格布局主要概念包括: 网格: GUI 界面被分成一个网格单元,每个网格单元可以包含一个或多个 GUI 元素。 行和列:网格单元是由行和列交叉点定义。行从上到下编号,列从左到右编号。...元素放置:你可以通过指定元素所占行数、列数和跨度来将元素放置在网格。 现在让我们开始学习如何在 Tkinter 中使用网格布局。...然后,我们使用 grid() 方法将网格添加到窗口中。 步骤4:将元素放置在网格 一旦创建了网格,你可以将 GUI 元素放置在网格特定行和列。...网格布局是一种强大布局管理器,可用于创建复杂 GUI 界面。通过将界面划分为行和列网格,我们能够精确控制元素位置和布局。

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用 Mathematica 生成迷宫

要生成这样一个迷宫,首先就是要把这个矩形区域划分成一个个小单元格,形成一片网格每个单元格现在都是互相隔断,构造迷宫过程就是"拆墙",让相邻单元格连通过程。...具体构造方法是把每个单元格看作一个顶点,如果两个单元格相邻,也就是有共同"墙",那么就在这两个单元格对应顶点之间添加一条边。...图论,具备这两种性质图被称为"树"。 除此之外,按照上述做法得到子图还有一个性质:原图顶点就是子图顶点,一个都没少。...比如要画一个 20*15 共 300 个单元格网格,并不是纵横方向各 16 和 21 条直线就算完成了。...有了这样相邻信息,只要挑出相邻信息,有两个元素值,就可以构造一个图,然后再求得这个图支撑树。

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十分钟快速实战Three.js

创建网格模型 这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)意思是创建了一个长200、宽200、高200立方体对象。...设置光源 代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体表面颜色变暗,这很好理解,实际生活灯光强度变低了...代码THREE.AmbientLight('#333')创建了一个环境光对象,环境光颜色会影响到整个场景,环境光没有特定光源,是模拟漫反射一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景每个物体上面..., 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到参数s,也就是代码var s = 200定义一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数前四个参数定义是拍照窗口大小...(200,300,200)参数重新定义相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方在屏幕上呈现角度变了,这就像你生活拍照人是同一个人,但是你拍照位置角度不同,显示效果肯定不同

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LiDAR4D会是LiDAR重建答案么?

在动态驾驶场景,给定收集激光雷达点云序列,以及相应传感器姿态和时间戳作为输入。每个单个激光雷达帧Si包含3D坐标x和1D反射强度ρK个点。...4D Hybrid Planar-Grid Representation 图3说明了我们提出混合表示如何将4D空间分解为平面和哈希网格特征,这些特征进一步细分为静态和动态特征。...与室内小物体重建不同,大规模自动驾驶场景对特征表示能力和分辨率提出了更高要求。然而,TiNeuVox等密集网格表示由于其立方体增长复杂性,对于大规模场景是不可缩放。...其中密集网格G将通过散列映射被进一步压缩到有限存储器以用于参数缩减。...旋转式激光雷达具有360度水平视场(FOV)和有限垂直视场范围,可以通过特定角分辨率激光感知环境。

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Mobile3DRecon:手机上实时单眼3D重建

该系统使用嵌入式单眼相机,在后端提供了在线网格生成功能,并在前端提供了实时6DoF姿势跟踪,以供用户在手机上实现具有真实感AR效果。...实时网格更新是将渐进式移动立方体块在单个CPU线程上集成,每一个关键帧只更新一部分立方体块。除此之外,本文为每一个体素定义了一个状态变量,用来判断更新,添加,通用和删除。...更新和提取三角网格只来自于添加和更新立方体块。最后,再利用深度细化神经网络来提高平面网格质量。...OPPO R17 Pro捕获四个实验序列“室内楼梯”,“沙发”,“桌面”和“内阁”表面网格生成结果: a.显示了每个序列一些代表性关键帧。...没有基于DNN深度细化每个序列生成 全局表面网. c.我们基于DNN深度细化生成全局表面网格

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基于图像三维物体重建:在深度学习时代最新技术和趋势综述之三维曲面解码

1.1基于参数化三维重建 与直接使用三角形网格不同,我们可以将三维形状X表面表示为映射ζ:D→R3,其中D是正则参数化域。然后,3D重建过程目标是从输入I恢复形状函数ζ。...然而,可以被模板FFD近似的形状只是那些具有与模板相同拓扑结构形状。 1.2.2定义模板 Henderson[1] 定义了两种类型模板:抽象为立方基元复杂形状和细分为多个顶点立方体。...检索到模板首先进行体素化,并使用3D CNN编码到另一个隐变量xt。然后,使用上卷积网络将输入图像隐表示和检索到模板隐表示连接起来并解码为定义在体素网格顶点上FFD场。...为了克服这一限制,提出了三种模型表示方法: •点集表示将点云视为大小为N×3矩阵; •一个或多个尺寸为H×W×3三通道网格网格每个像素编码(x,y,z)三维点坐标; •多视角深度图。...第一个分支是解码器,它预测大小为H×W(在本例为32×24)三通道图像,其中每个像素处三个值是点坐标。第二个分支是全连通网络,它预测一个N×3大小矩阵,每行是一个3D点(N=256)。

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在手机上实现实时单眼3D重建

该系统使用嵌入式单眼相机,在后端提供了在线网格生成功能,并在前端提供了实时6DoF姿势跟踪,以供用户在手机上实现具有真实感AR效果。...生成模块将每个估计关键帧深度图融合到在线密集表面网格上,这对于实现逼真的AR效果(例如碰撞和遮挡等)。...实时网格更新是将渐进式移动立方体块在单个CPU线程上集成,每一个关键帧只更新一部分立方体块。除此之外,本文为每一个体素定义了一个状态变量,用来判断更新,添加,通用和删除。...更新和提取三角网格只来自于添加和更新立方体块。最后,再利用深度细化神经网络来提高平面网格质量。...OPPO R17 Pro捕获四个实验序列“室内楼梯”,“沙发”,“桌面”和“内阁”表面网格生成结果: a.显示了每个序列一些代表性关键帧。

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扩展 | 3D 计算机视觉简介

在普通基于像素图像,我们可以通过(x,y)坐标定位任何像素,然后就可以分别获得三种颜色属性(R,G,B)。而在 RGB-D 图像每个(x,y)坐标将对应于四个属性(深度,R,G,B)。...例如,如果我们将点云拟合到 32x32x32 体素化网格,我们可以构建一个全部填充为零 32x32x32 数组。然后缩放点云来计算每个体素内有多少个点。...在获得体素化网格后,我们接下来执行 3D 卷积计算,这有效地在基于体素图像上滑动立方体(译者注: 3D 卷积是通过堆叠多个连续帧组成一个立方体,然后在立方体运用 3D 卷积核)。...PointNet 分类 第一步操作是进行 2d 卷积,其内核大小为(1,6),它用来聚合一个相关信息(x,y,z,r,g,b;总共六个)。此处输出应为(n,1,64)。 ?...到目前为止,如果你再添加一个完全连接图层来输出类标签数量,则可以回到之前图,而这就是 PointNet 在点云上进行分类方式。简单地可以分为以下三点: 汇总每个点信息。

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ndzip,一个用于科学数据高通量并行无损压缩器

FPC 和 pFPC 使用一对基于哈希表预测器来维护一个较大内部状态,以利用值和值增量重复模式。 fpzip 使用浮点洛伦兹预测器来估计 n 维空间中长度为 2 立方体一个值。...零字将从输出流删除,并在每个编码所有非零字位置块上替换为32或64位掩码。...压缩后数据块存储在报头旁边,报头显示了输出流压缩数据块位置。 块细分 ndzip 不是一次性处理输入数据整个 n 维网格,而是将其细分为独立压缩立方体,然后依次进行传输。...预先确定块大小能够在之后步骤生成高度优化机器码。 当网格范围不是块大小倍数时,边框元素将不被压缩地附加到输出。...然后将残差流分成32个单精度或者64个双精度值,对每个块进行 32x32(64x64) 位矩阵变换 将来自相同位置比特分组成单词,从输出消去可以消去0词 在每个块前面加上一个32位(64

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

通过创建一个场景对象,我们可以将所有的 3D 元素都添加到这个场景并在之后对它们进行操作和渲染。...在 Three.js 每个渲染器都有一个对应 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后 3D 图像。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建立方体几何体和材质应用到这个网格对象上。...总结一下它步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景,使其成为场景一部分。

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十分钟快速实战Three.js

大家可以根据这几个模块快速了解Three.js无限魅力。 学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)意思是创建了一个长200、宽200、高200立方体对象。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!...’#fff’)创建了一个点光源对象,参数#fff定义是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体表面颜色变暗,这很好理解,实际生活灯光强度变低了,周围景物自然暗淡。...代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光颜色会影响到整个场景,环境光没有特定光源,是模拟漫反射一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景每个物体上面

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针对 3D 计算机视觉简介

在普通基于像素图像,我们可以通过(x,y)坐标定位任何像素,然后就可以分别获得三种颜色属性(R,G,B)。而在 RGB-D 图像每个(x,y)坐标将对应于四个属性(深度,R,G,B)。...例如,如果我们将点云拟合到 32x32x32 体素化网格,我们可以构建一个全部填充为零 32x32x32 数组。然后缩放点云来计算每个体素内有多少个点。...在获得体素化网格后,我们接下来执行 3D 卷积计算,这有效地在基于体素图像上滑动立方体(译者注: 3D 卷积是通过堆叠多个连续帧组成一个立方体,然后在立方体运用 3D 卷积核)。...PointNet 分类 第一步操作是进行 2d 卷积,其内核大小为(1,6),它用来聚合一个相关信息(x,y,z,r,g,b;总共六个)。此处输出应为(n,1,64)。 ?...到目前为止,如果你再添加一个完全连接图层来输出类标签数量,则可以回到之前图,而这就是 PointNet 在点云上进行分类方式。简单地可以分为以下三点: 汇总每个点信息。

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

在本教程,我们将创建一个由顶点和三角形组成简单网格。...它可以来自于其他软件制作3D模型进行导入,可以是由代码动态生成出来,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统,这些统统都是要用到mesh,就连一些屏幕后处理特效都需要使用mesh来渲染。...这是一个纹理贴图,用来表示一个材质球基本颜色。纹理贴图只有长和宽2个维度,而mesh往往是一个三维物体,所以要达到这个目的,我们需要知道如何将这个纹理投射到mesh三角形上。...而方法就是通过添加一个OnDrawGizmos方法,并在场景视图中为每个顶点绘制一个黑色球体。 ? ? (gizmo) 在游戏模式下,我们只看到了一个黑点球体。...法线是每个顶点单独定义,所以我们必须填充另外一个向量数组。或者,我们可以要求网格根据其三角形来确定法线本身。这次我们偷下懒。 ? 法线是怎么计算

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3D检测新SOTA | PointPillar与Faster RCNN结合会碰撞出怎样火花

最后,通过3×3卷积层以相同空间分辨率合并语义更强密集映射和空间更精确稀疏体,构建密集池化映射。 横向连接层略微偏离了原始FPN元素相加方式,因为稀疏体积可能非常稀疏,大部分为空点。...具体而言,使用具有Sigmoid函数2层MLP来预测每个投影2D旋转RoI每个网格前景/背景分数。...具体而言,简单地利用双线性插值操作来对图3每个投影3D RoI均匀分布 G×G 网格点进行采样。然后,通过两个256-D FC层将采样网格点特征 R^{G×G×G} 。...4、每个RoI对网格大小影响 表5显示了RoI网格池化模块不同网格大小对检测性能影响。可以看到,随着网格大小从4×4增加到8×8,精度不断提高,但网格大小越大,性能会略有下降。...原因可以解释为具有较大网格大小R-CNN在第一个完全连接层具有更多可学习参数,因此容易过度拟合训练集。这里,采用7×7网格大小,以保持其2D对应项相同设置。

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