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(1326)
视频
沙龙
1
回答
如何将
一个
立方体
划
分为
特定
的
网格
编号
,
并在
r
中
的
每个
网格
中找到
元素
?
我有
一个
尺寸为5*5*5m^3
的
立方体
,它充满了不同
的
元素
(氧,碳等),坐标数据集如下所示- element x y z hydrogen2.2 2 2.3carbon 4 2.3 5 oxygen 3.3 3.5 3 现在我想将整个
立方体
划
分为
0.5 * 0.5 * 0.5 m^3
的
浏览 24
提问于2020-11-01
得票数 1
1
回答
给定点在
网格
中
的
位置(坐标),我如何提取该点所在
的
网格
的
编号
?
、
、
、
、
我有
一个
问题,我想在2D
网格
中将点分配给
特定
的
网格
号。例如,假设我将
一个
正方形划
分为
4个
网格
:1、2、3和4。现在,如果我知道
一个
点(x,y)
的
坐标,我想找出该点位于这4个
网格
(或象限)
中
的
哪个
网格
(或象限),并提取该
网格
的
编号
。例如,假设我有
一个
边长为1
的
浏览 2
提问于2018-01-20
得票数 0
1
回答
c#.net
中
的
可点击十六进制
网格
、
我想要创建
一个
基于Windows窗体
的
冒险游戏,玩家点击
一个
静态地图上
的
十六进制,以显示他们
的
下
一个
遭遇。我已经有了地图,并计划扫描它并将其转换为.bmp文件。我
的
问题是,我不知道
如何将
地图图像与游戏代码相结合。除非我搞错了,我认为我需要使用某种图像地图控制。如果是这样的话,我是否需要分别绘制
每个
十六进制,还是有一种方法可以批量绘制整个地图?我找到了这文章,但我不确定它是否与我想要做
的
相关。我只是在寻找一般信息或相关
浏览 0
提问于2010-08-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将粒子系统呈现为光滑
的
小块
、
、
、
什么是
一个
很好
的
算法来绘制
一个
粒子系统作为
一个
连贯
的
网格
,在实时?我正在运行
一个
光滑
的
粒子流体力学模拟,我想使粒子不是作为球,而是作为
一个
水体。据我所知,其基础是找出粒子系统
的
综合密度等于某一边界值
的
所有地方,从而得到
一个
光滑
的
表面。但是,您如何快速地将其转换为顶点和三角形来呈现呢? 另一种选择是射线追踪,光线行进。当然,你不需要遍历所有的粒子,遥远
的</
浏览 0
提问于2020-11-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
每个
Gird视图上,行数据将以不同
的
条件进行绑定
我有
一个
GridView。
并在
网格
视图中绑定数据。在
网格
视图中有
一个
Drop DownList,在这个下拉列表中有两个绑定
的
值,
一个
是银行,另
一个
是现金。当用户从Gridview
中
的
下拉列表中选择银行时,然后选择银行帐号。,银行名称将显示在该
特定
行
的
网格
视图中。如果第二行用户选择现金,则凭证
编号
将显示
一个
文本框。然后我如何根据用
浏览 2
提问于2013-10-21
得票数 0
1
回答
体素引擎
的
Opengl最佳VAO模型
、
、
、
我在LWJGL 3(用于OpenGL
的
OpenGL绑定)上创建了
一个
体素引擎。我将所有的对象数据存储在世界级
中
。世界被细
分为
32*32*32块。块使用八叉树存储。我所有渲染
的
主要部分是
立方体
,它们共享
一个
网格
,但是有不同
的
转换矩阵和一些其他数据。为了呈现这些数据,我在
每个
块中使用
一个
VAO,它只包含
一个
多维
网格
实例,
并在
其VBO
中</em
浏览 0
提问于2015-07-12
得票数 0
1
回答
画
一个
立方体
一百万次
、
我需要使用
一个
尺寸为1x1x1
的
立方体
来构建地形,坐标是在
一个
.txt文件中提供
的
,大约有11米
的
三重奏。问题是,使用我当前
的
代码,我只能绘制大约60k
的
代码,然后重新检查浏览器选项卡,并出现
一个
停止没有响应
的
脚本
的
提示,所以我使用了太多
的
内存和时间来生成它们。下面是我用来绘制它们
的
代码块: v
浏览 0
提问于2015-12-25
得票数 6
2
回答
在给定
的
欧几里德距离内寻找2D空间中
的
移动节点对?
、
、
、
我正在寻找模拟移动设备,这些设备被放置在2D空间中,并且具有固定
的
有限
的
通信范围。我需要能够确定哪些节点对在彼此
的
范围内,并确保当顶点移入或移出范围时,相应地更新边。我希望有1000个或更多
的
节点,所以在
每个
时间步进行完全成对比较( O(n^2) )是不可行
的
。顶点会以不同
的
方向和速度移动,所以我假设预测路径
的
“预测”方法也同样困难。我假设所有的顶点都有相同
的
通信半径。 现有的模拟环境或Java库是理想
的
,但算法也会
浏览 2
提问于2012-05-08
得票数 0
5
回答
在均匀
网格
上查找到点云中最近点
的
距离
我有
一个
大小为AxBxC
的
3D
网格
,
网格
中
的
点之间有相等
的
距离d。在给定多个点
的
情况下,根据以下假设,找到
每个
网格
点(
每个
网格
点都应包含到点云中最近点
的
距离)到最近点
的
距离
的
最佳方法是什么?假设A,B和C相对于d很大,得到
一个
可能是500x500x500
的
网格
,大约有100万
浏览 1
提问于2010-04-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
游戏环境
中
的
OpenGL VBO / DisplayList
、
、
、
现在我想为我
的
游戏编写
一个
OpenGL图形用户界面。假设我为我
的
游戏对象编译了一些显示列表。如果我想把它放在
一个
特定
<e
浏览 2
提问于2011-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何更改/设置3d
立方体
点击区域?
、
由于键盘没有按钮,我给
每个
数字添加了
立方体
,
并在
每个
立方体
上附加了
一个
脚本,所以当点击
一个
立方体
时,它会在顶部区域显示它
的
数字。例如,按键1(魔方)当我在游戏运行时点击它时,它不会触发对所有
立方体
区域
的
点击,对所有其他
立方体
都是一样
的
: ? 当我点击键1
的
立方体
时,它只在左下方区域工作,大部分在那一侧。即使
立方体
浏览 24
提问于2020-09-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从数组
中
检索和存储
元素
(根据条件)
、
、
、
、
给定
一个
由81个
元素
组成
的
数组(表示
一个
9x9
网格
),我如何遍历
每个
元素
,抓住它周围
的
三个
元素
,然后对这些
元素
执行操作,然后继续到
每个
行、列或子矩阵
的
下三个
元素
。查看下面或数独
网格
以查看布局。int grid[81];int array_x[9]
浏览 2
提问于2009-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
划分四维笛卡尔
网格
并行处理
、
、
、
、
我们可以从“现实世界”
的
值
中
抽象出来,并将
网格
看作具有给定维度([5, 4, 3, 7]- 5x4x3x7笛卡尔
网格
)
的
4D数组,
并在
其上使用索引来引用某些切片/点。使用
中
的
VCD数量是非常数
的
,等于我们需要
的
子
网格
数.所以我需要使用更多
的
维度来“分裂”-我认为使用2-3维(由于
特定
的
输入-我们可以假设一些维度大于某个值)产生足够<em
浏览 5
提问于2015-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
一个
视锥
中找到
大小为L
的
所有
立方体
的
方法?
我正在尝试寻找或搜索一种方法,该方法可以快速找到所有大小为L
的
立方体
,这些
立方体
将包含在
一个
可视平截体
中
。甚至可以使用cuda。我已经为光线投射做了一次DDA遍历,这对我来说就像
一个
1D
的
例子,而且很简单,因为我只在已知距离
的
地方沿着这条线移动。我
的
直觉是创建
一个
圆锥体
的
边界框,并将这个空间细
分为
一个
大小为L
立方体
的
空间
浏览 0
提问于2017-09-16
得票数 1
4
回答
不获取javascript
中
函数
的
预期返回值
我
的
sudoku游戏有
一个
9*9
网格
。html是这样
的
,
网格
中
的
每个
框都是
一个
id类似于input
的
r
1c4
元素
,其中1是行
编号
,4是列
编号
。我已经填充了一半
的
网格
,我需要将所有数字存储在
一个
two多维array.I
中
,它创建了以下函数: function getValues
浏览 1
提问于2014-04-09
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在用于UI布局
的
WPF
中
,使用单一
网格
和嵌套
网格
哪个更好
、
、
我正在用WPF制作UI,我有一堆功能区域,我使用
网格
来组织它。在这张图中,最左边
的
面板(用灰色条分隔
的
面板)就是我想要
的
。中
浏览 3
提问于2010-03-28
得票数 12
回答已采纳
2
回答
R
^n中
立方体
/球面上
的
网格
搜索
、
、
我正试图在
R
^n
中
的
一个
领域( n是未知
的
)上实现
网格
搜索(如果这很重要的话)。如果我知道n=2,我会做
的
是: def e
浏览 3
提问于2016-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用jquery将数据值从父
元素
追加到子
元素
、
我有
一个
产品
网格
页面。
每个
产品都包装在
一个
容器div (class=“容器”)
中
。该div在数据部件id
元素
中有
一个
部件
编号
。嵌套在容器div
中
的
是span (包含部件名称
的
class=“name”)。我想使用jquery获取父部件
编号
,
并在
span
中
包含
的
每个
部件名称之后插入它。下面是我
的
代
浏览 2
提问于2016-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
3d
立方体
网格
c++
的
顶点
、
、
、
我想在c++
中
创建
一个
3d
立方体
网格
,但我有
一个
问题:一旦指定了起点(xs,ys,zs),终点(xe,ye,ze)和沿三个轴
的
元素
数量……我想确定
每个
立方体
的
八个角。将原点设置为(0,0,0)和i,j,k沿三个轴移动
的
索引,我知道:以此类推..我不知道如何获取这三个值
的
三元组,
并在
所
浏览 1
提问于2013-07-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
我如何利用最近邻搜索算法来进行固定半径搜索?
、
、
也许我可以一遍又一遍地做k近邻搜索,直到我找到
一个
超出半径范围
的
点,但我想这可能会造成很多浪费。
浏览 43
提问于2015-04-23
得票数 6
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