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问答
(1245)
视频
沙龙
2
回答
使用按z轴排序
的
2D水平多边形实现
3D
模型
、
我想使用2D水平多边形(实际上是一组形成封闭轮廓
的
2D点)(使用OpenGL等框架)按z轴排序,在C++中构建
3D
模型。谢谢。
浏览 0
提问于2020-02-19
得票数 0
1
回答
不适用于LoD算法
的
三角形
数据结构
、
、
、
、
我想在我
的
3D
游戏中实现一个LoD算法,以简化离玩家一定距离
的
网格。我
的
网格是使用VBO创建/加载
的
,因此
顶点
数据存储在一个非常大
的
浮点
数组
中,如 float[] vertices = {x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3 ... xn我觉得很难直接使用
顶点
数组
,所以我有一个简单
的
类来表示
三角形
,每个
顶点
使用一个Vect
浏览 0
提问于2015-07-23
得票数 0
1
回答
用数值填充
三角形
网格中各形状
的
思路
、
我正在编写python代码,它创建一个2D NumPy
数组
(例如128x128),其中包含一个栅格
三角形
网格,其中每个
三角形
都有一个随机值。理想
的
结果应该是类似于这个) 但是每个
三角形
会显示不同
的
颜色,因为它有不同
的
值。
浏览 0
提问于2019-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在python中对
3d
数组
进行集群?
、
、
、
、
我必须集群一个
3d
数组
,如下所示假设此
数组
表示时间序列中
三角形
的
坐标,则第一个2d
数组
表示第一帧中
顶点
的
坐标我需要在时间上对这个
三角形
的
位置进行聚类,但scikit -learn
的
聚类算法只适用于二维
数组
。我已经对
3d
数组
进行了重
浏览 0
提问于2019-12-31
得票数 1
1
回答
三角模型栅格化:重量轻
的
Python库
、
、
我有一个
3D
模型,它由大约5万个
顶点
和10万个
三角形
组成。格式是:有
顶点
坐标
数组
和
三角形
数组
,其中有
顶点
数(例如,1,2,5 -
三角形
,它由
顶点
阵列
的
第一、第二和第五个
顶点
组成)。我计算每个
三角形
的
颜色,然后自己旋转模型。此外,我“渲染”它手动,把点作为像素在PIL图像,但矩阵
的
颜色是足够我
的
目的(我只需要矩阵
浏览 0
提问于2016-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将
一些大于4
的
顶点
索引变成一种实用
的
方法?
、
我正在研究一种将
3D
文件中
的
信息转
换为
三个几何图形
的
方法。我接收它们
的
格式如下:到目前一切尚好。这很容易
浏览 0
提问于2015-09-18
得票数 0
1
回答
如何从kinect分形轨迹中获取网格?
、
、
、
如何获得kinect脸跟踪网格?
浏览 4
提问于2014-04-13
得票数 3
回答已采纳
4
回答
C# (3.0)中表示立方体
的
数据结构
你能给我一些关于如何在C# (3.0)中设计一个数据结构
的
想法,它将给出一个三维数据结构
的
表示。 我
的
意思是说一些类似于立方体
的
东西。例如要基于时间、位置查看
的
股票数据。请给出一个简单
的
工作示例,甚至一个链接就可以了。
浏览 0
提问于2010-04-16
得票数 0
2
回答
UV在Stage3D / AS3中
的
映射
、
、
、
、
我写了一些波前
的
.obj文件解析器(
3d
模型格式),我能够正确地显示几何图形,但是无法正确贴图。 唯一能得到正确纹理
的
方法是在我
的
3d
编辑器中分割模型,并以这种方式导出和解析模型。我不再共享
顶点
数据,每个
三角形
都是独立
的
,所以我
的
indexBuffer
数组
看起来像这个0,1,2,3,4,5,6.我想避免这样做。正确
的
纹理/低效几何(不重用
顶点
:36个
顶点
浏览 4
提问于2013-04-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将
展开
的
3d
顶点
数组
转
换为
三角形
数组
?
、
、
、
Globals.CHUNK_Z(D) 我还有一个函数Globals.c3to1(x, y, z),它通过返回以下(H+1) * (W+1) * z + (W+1) * y + x将(W+1)*(H+1)*(D+1)
顶点
数组
中
的
3d
索引转
换为
1d索引。我将我
的
顶点
排列在一个称为vertices
的
一维
数组
(W+1)*(H+1)*(D+1)中,这样vertices[c3to1(x, y, z)] = (x, y, z)。现在我有了
顶
浏览 37
提问于2020-11-02
得票数 0
2
回答
从
顶点
绘制
3D
多边形(OpenGL/C++)
、
、
、
、
我在生成
顶点
/点方面没有问题,但如何以一种相当有效/优雅
的
方式从它们创建一个闭合多边形或线框? 另一个问题是如何存储
顶点
?我应该按什么顺序存储
3D
对象
的
顶点
?我想到
的
是将
顶点
存储在2D
数组
中,水平(x和z)边循环为行,垂直(Y)为列,但我怀疑这是一个好方法。
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
绘制大
顶点
数组
的
指示、glDrawElements和/或其他方法
、
、
、
我试图展示一个等深线面,它是用行进立方体算法建立
的
,我想,它产生了一组
三角形
。然而,我是一个完全业余
的
图形编程爱好者,我很难理解有效绘制它们
的
几种方法。我想到
的
是用一个类似glVertexPointer
的
方法在一个调用中画出所有的东西。不过,后者要求我知道指数,而我显然不知道这些指数。另外,我其实不太清楚它们
的
目的:我认为它们仅仅是一个,嗯,索引,驱动程序使用它们
的
顺序,也是一种通过排除同一
顶点
多次出现来节省内存
的
方
浏览 3
提问于2016-07-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
glDrawElements()期望法线
数组
包含什么?
、
我正在为MilkShape
3D
模型编写一个解码器。我将内容加载到一个
顶点
数组
和一个面部索引
数组
(作为std::vector),然后使用glDrawElements()渲染它,到目前为止效果还不错。但问题出在法线
数组
上。OpenGL期望法线
的
顺序是什么?MilkShape
3D
文件包含三条与面(
三角形
)索引相同
的
float[3]法线。但是,如果我简单地将读取
的
内容push_back()到法线
数组
中,
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 1
3
回答
给定一个不规则多边形
的
顶点
列表,如何创建内部
三角形
来高效地构建平面
3D
网格?
、
、
、
我使用Unity,但解决方案应该是通用
的
。我将从鼠标点击中获取用户输入,它定义了一个封闭不规则多边形
的
顶点
列表。这些
顶点
将定义平面
3D
网格
的
外边。要在Unity中按程序生成网格,我必须指定所有
顶点
以及它们如何连接到形成
三角形
。因此,对于凸多边形来说,这是微不足道
的
,我只需要制作
顶点
为1,2,3,然后是1,3,4
的
三角形
,形成类似孔雀尾巴
的
形状。 但对于凹面多边形,
浏览 1
提问于2012-11-14
得票数 5
1
回答
GLSL布局属性号
、
、
我正在尝试一个着色
的
例子,用RGB在
顶点
上插入一个
三角形
,并假设使用layout (location = 1) in vec4VertexColor; 在
顶点
着色器中可以工作,因为4种浮动颜色直接跟随
数组
中
的
4个浮点。然而,它总是画一个坚实
的
红色
三角形
。所以我尝试了location =4,结果得到了一个黑色
的
屏幕。实验进一步给出了位置= 2
的
浏览 2
提问于2015-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
webgl中
的
VertexIndices是什么?
、
、
我正在从这个网站学习WebGL:
浏览 0
提问于2011-12-18
得票数 3
回答已采纳
4
回答
在(C/C++)中将一维
数组
赋值为二维
数组
的
一个元素
、
、
、
、
让我们将类型分别为单维
数组
和二维
数组
,如下所示:typedef VERTREX TRIANGLE[3];VERTREXv1 = { 1, 2, 3 };VERTREX v3 = { 1, 2, 1 };TRIANGLE tr; 当我将每
浏览 1
提问于2016-05-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
为Kinects深度场创建三维面网格
、
、
Kinect SDK附带了一个在颜色流上创建面部网格
的
示例。这看起来像是: 我
的
代码目前如下所示:这是由以下原因引起
的
:LineGeometry(faceModel3D[
浏览 25
提问于2013-02-01
得票数 3
1
回答
如何从Unity3D中
的
顶点
自动生成
三角形
,或者如何从STL文件中获取它们?
、
、
我正在学习Unity3D网格,我正在尝试编写我
的
第一个项目- STL查看器(在运行时工作),基于统一。首先,我创建了代码,它解析STL文件并从其中删除所有不必要
的
文本,并且只留下
顶点
数组
。然后,我将所有的
顶点
转
换为
一个Vector3
数组
[] mesh.vertices =
顶点
;
顶点
似乎很好,但我不明白,如何得到
三角形
。我试着按顺序分配他们
浏览 1
提问于2021-03-24
得票数 0
1
回答
如何从
顶点
生成STL?
、
、
、
我有一个包含
3D
对象
的
验证和法线
的
字典,如下所示: "nbVertices": 1550, "polySize": 4, "uvs": {...}, "colors": null长度: vertices是3倍于nbV
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
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