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(3325)
视频
沙龙
2
回答
如何
将此
统一
运动
脚本
转
换为
刚体
?
、
、
大家好,所以基本上我想知道
如何
才能将这个动作
脚本
更改为
刚体
。
浏览 56
提问于2021-11-23
得票数 1
2
回答
如何
将非凸网格对撞机对象转
换为
凸网格对撞机对象?
、
、
字符对象不与任何其他
统一
对象(如立方体、平面、球体等)发生碰撞。具有非
运动
学
刚体
的非凸MeshCollider不再支持
统一
5。如果您想使用非凸网格,要么使
刚体
运动
学,要么删除
刚体
部件。
浏览 0
提问于2015-10-26
得票数 6
1
回答
统一
C#‘设置精灵位置到鼠标指针’使精灵剪辑通过其他精灵
、
、
另外,我还不熟悉
统一
和c#)我有一个循环精灵的简单代码,它有一个圆形的spritemap,附在弹簧上
浏览 4
提问于2019-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C#
统一
-防止玩家站在特定的地形纹理上
、
、
我想知道
如何
防止玩家在
统一
地形上行走在一定的纹理上。我已经制作了
脚本
来检测玩家站在哪个纹理上。对于
运动
,我使用
刚体
速度,所以对撞机没有问题。(预先谢谢:)
浏览 1
提问于2016-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
C#
刚体
对游戏对象?
、
我目前正在做一个游戏,在游戏中,我不打算添加任何物理到玩家。玩家将通过修改位置和旋转直接通过网格上的代码移动。我的玩家应该是一个游戏对象而不是一个刚强的人吗?或者完全是别的什么?我对团结有点陌生,不太清楚什么是对球员最好的。
浏览 5
提问于2022-07-20
得票数 0
2
回答
如何
使用
刚体
与碰撞游戏对象?
、
、
我不知道
如何
在我的游戏中激活
刚体
运动
学,因为我想让碰撞游戏对象和他的孩子在碰撞后使用重力。reference not set to an instance of an object但是当我想尝试的时候: collision.gameObject.rigidbody
统一
找不到
刚体
..
浏览 16
提问于2019-07-07
得票数 0
2
回答
运动
学在
统一
中找不到
我已经学会了
如何
在YouTube教程上使用
统一
。我有一个问题,我看不出是
运动
刚体
2D在我的
统一
软件,但我看到了在教程。帮助我在这里做什么now......enter图像描述
浏览 1
提问于2020-01-25
得票数 0
2
回答
具有移动平台设置为父级但仍然能够移动的OnCollision
、
在我的2D平台上,我有上下移动的平台: float speed = (UnityEngine.Random.Range(1f, _speedMax));}private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col
浏览 3
提问于2020-08-03
得票数 1
2
回答
如何
在与另一个3d物体碰撞时与检查器一致阻止三维物体
、
如何
阻止3D物体(比如汽车)与另一个3d物体(比如道路)相撞时向下坠落。我试了一整天,但没有结果。
浏览 1
提问于2018-07-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
移动
刚体
、
我是否正确地理解了这一点:如果我想用
刚体
来做物理我不应该用riigidbody.velocity来移动它,因为那时我影响了物理。
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 2
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2
回答
如何
检测只有对撞机而不使用物理引擎的交叉口?
、
移动静态对撞机(不附着在
刚体
上的对撞机)是有惩罚的,那么我
如何
做到这一点而不对不附着在
刚体
上的对撞机造成惩罚呢?我可以使用一个
运动
刚体
对撞机,但这似乎有点麻烦,因为它们是与
刚体
对撞机一起使用的(至少从手册上看,这就是他们的意图)。我也研究过CharacterController,它说它“没有利用
刚体
物理学”,但是它没有说明物理系统
如何
对待它,如果物理系统把它看作静态对撞机(因为它使用的是没有
刚体
的胶囊对撞机),它就会受到惩罚。除了<e
浏览 0
提问于2020-11-14
得票数 0
2
回答
关于单位的自定义二维物理
、
、
我觉得这个想法很有趣,但我不知道
如何
处理这个问题。 使用2D
刚体
,并将它们设置为
运动
学,可以让你忽略
统一
的物理。但是,在不依赖
统一
碰撞系统的情况下,
如何
处理碰撞?
浏览 0
提问于2018-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
-我
如何
使非凸网格与物理碰撞?
、
、
、
、
每当我向具有非凸网格的对象添加Rigidbody组件时,Unity抛出此错误:最终目标是:https://www.youtube.com/watch?
浏览 0
提问于2017-08-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Physics.Raycast地面拖动系统不工作
、
、
我试图实现一个
统一
的FPS
刚体
运动
控制器进入我的团结3d项目。但是,我似乎不能给我的球员增加阻力。groundDrag; else rb.drag = 0; 有人知道我还能用
脚本
添加或修复什么吗
浏览 5
提问于2022-05-05
得票数 0
3
回答
字符自动移动时会冻结。
、
、
、
我试图使字符
运动
自动,但它冻结时,字符左或右。录像: using System.Collections;using UnityEngine; 我努力解决我的问题,但我解决不了。编辑:我的意思是字符不移动连续的ly。它移动了离散。我的目的是使
运动
更顺畅。在计算机编程中,我知道要使移动%100顺利进行是不可能
浏览 5
提问于2020-09-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一
二维边缘类字符
运动
、
首先,有谁能解释一下这个角色是
如何
设置的?它用
刚体
和对撞机吗?如果是的话,哪种类型的对撞机以及它们是
如何
放置的?谢谢!
浏览 4
提问于2015-09-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在剑击墙时向后击打动画人物
、
、
、
我想知道
如何
让动画和物理互动。我希望这发生在物理学上。当剑推到墙上时,它会因为
刚体
而把玩家推回去。 我一直在看
统一
的动画操纵。在我的剑上加上对撞机,并使用逆
运动
学来移动它,会有效吗?我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2021-11-27
得票数 0
1
回答
如何
在单位c#中进行相对于
运动
员旋转的
刚体
运动
?
、
、
在我的游戏中,玩家是绕着球体走,我用
刚体
来运用这样的操纵杆来
运动
;问题是,当一个角色在一个球体上行走时,他们会旋转,所以
运动
会变得混乱,我
如何
使他们相对于当前的旋转而不是世界移动呢?我是新的
统一
和编码在一般情况下,所以显示示例代码将有很大帮助!
浏览 0
提问于2021-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
刚体
是一个可变类型吗?
、
我有一个关于团结的
刚体
的
脚本
问题。当您的游戏对象与
刚体
一起移动时,您通常会为它创建一个
脚本
,从然后输入一个像这样的GetComponent调用 rigid= GetComponent<Rigidbody> ();我不明白的部分是
刚体
变量是
如何
工作的。它是
统一
使用的变量类型吗,即使在GetComponent中,它也开始寻找
刚体
,而不是刚性。这似乎是在创建
浏览 0
提问于2018-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
刚体
添加到建模软件的导入游戏对象中?
、
、
现在,我想控制这个游戏对象的
运动
,这样一旦它碰到另一个游戏对象,它就应该停止它的
运动
。 我读过这样的文章:游戏对象需要一个
刚体
。那么,
如何
在
脚本
中以及在哪里向游戏对象添加一个
刚体
呢?
浏览 5
提问于2016-03-14
得票数 0
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