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(4121)
视频
沙龙
1
回答
如何将
3D
对象
统一
定位
到
摄像机
屏幕
上
、
、
一切正常,直到我想把我的
3D
对象
定位
在
屏幕
的左边。我尝试了许多解决方案,但都不起作用。我尝试获取
屏幕
的宽度和高度,然后更改它们,然后将
对象
的位置设置为它们,但它不起作用。 我应该做些什么?
浏览 12
提问于2019-10-10
得票数 0
1
回答
统一
捕捉和显示实时
摄像机
馈源
、
、
我想在iOS、安卓和编辑器的
屏幕
上
使用设备摄像头显示视频。我找到了WebCamTexture,它在Quad (
3D
对象
)
上
显示
摄像机
视频。现在我想录制视频并将其保存在磁盘上。有办法吗?还是有更好的方法来做到这一点,使用
统一
或通过插件?
浏览 0
提问于2016-07-22
得票数 5
2
回答
如何在UI画布前面获得2d sprite gameObject?
浏览 2
提问于2022-02-22
得票数 1
1
回答
如何允许2D游戏与所有
屏幕
分辨率一起工作,而不只是使用联合的Canvas
、
我知道有很多问题已经存在,但似乎总是有更新或更改的
统一
平台,手机
屏幕
大小等。 我正努力让我的游戏在iPhone 7+、iPhone 8(普通版)和iPhone X
上
看起来一样。我把画布的
屏幕
尺寸和分辨率设置为1920 x 1080,匹配宽度或高度,参考像素达到许多其他帖子推荐的100个像素。然而,拉伸和拉力真的使这场比赛看起来很糟糕。
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
1
回答
LWJGL2.9 gluProject
3D
到
2D
、
、
所以我一直在用GLU.gluProject玩LWJGL
3D
对象
坐标
到
2D
屏幕
空间坐标,但是当
3D
对象
的xyz在
摄像机
后面时,我发现存在很大的问题。
屏幕
空间坐标似乎两次出现在
屏幕
上
,一次用于工作良好的实际药剂,另一次用于
对象
后面的位置,并且物体的真实位置有点倒置(
摄像机
向左移动,
屏幕
坐标比
摄像机
快两倍)。下面是我为
3D
到
浏览 1
提问于2015-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三个js显示移动
对象
提示框。
、
如何创建HUD提示对移动
对象
的影响? 小行星在太空中运动,当我点击它的时候,它显示了信息的提示框。但我不知道这是不是正确的方式。
浏览 6
提问于2014-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
相机动画在第一次发射时结巴
、
、
、
环境移动平台: iOS更多信息:禁用分析解决方案使用“
统一
时间线”的相机动画 然而,这些变化并没有影响
浏览 0
提问于2020-10-20
得票数 1
1
回答
缩放一个平面以适应一个凹单元或网格单元
、
、
、
我试图创建一个函数,将一个平面在三维空间中,并返回一个平面,它将适合在
屏幕
上
的一个网格的一部分完整的。我在Unity3.5.2f2和C#一起工作。我已经张贴了这个,因为它是相当重的数学基础,而不是只是
统一
的一般知识。我有一些方法在头脑中,并将感谢任何投入; 将平面投影
到</
浏览 2
提问于2013-03-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
ARKIT:如何在半空中移动
对象
,就像GiPHY世界应用程序
、
、
、
若要在拖动时
定位
对象
的新坐标,请执行以下操作。 我想知道你们是否可以提出一些代码来将2D<
浏览 2
提问于2018-05-04
得票数 1
1
回答
三维物体的相机距离
、
、
、
假设我有一个
3D
物体。我没有关于物体形状的详细信息,唯一的信息是3轴坐标的范围(最小/最大x坐标等等)。给定一个
摄像机
的“方向”(基本
上
是从哪个角度看物体),我如何计算出相机必须有多远才能在一定大小的
屏幕
上
观察整个物体。基本
上
,我有以下输入: 我怎么才能解决这个问题?当我知道相机在三维坐标下的位置时,我发现了很多关于
如何将
三维点投
浏览 3
提问于2012-12-07
得票数 1
1
回答
联合编辑器中隐藏在画布后面的
摄像机
现在,当我双击,它确实带我
到
相机视图,但无论是什么在那里是现在背后的原因,所以我看不到它的任何元素。
浏览 1
提问于2017-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算轴对齐网格的一个单元
到
屏幕
上一个像素的距离。
、
、
、
、
给出了三维场景中X/Y平面(世界空间)中的轴向均匀网格,以及从一
定位
置和方向观察这个网格的虚拟
摄像机
。我如何计算我需要的距离,以移动相机的视线,以便一个网格单元被投影
到
屏幕
上
的一个像素(填充一个
屏幕
像素)?
摄像机
投影参数(视场、近、远剪贴面)和
屏幕
的宽度和高度是已知的。这个基本距离将用于确定绘制/投射高度图(高程值的
统一
网格)的细节级别。我试图实现的算法在Tevs等人,2008年的"“文件中作了描述(见第
浏览 3
提问于2022-02-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三维投影“相机透视”背后的逻辑是什么?
、
、
、
、
假设我在2D平面(
屏幕
)上有一个三维立方体。我想用键盘移动和旋转它。 没有参考一个
3D
游戏引擎可以为我做这件事,你能解释我的逻辑,或链接我的教程如何旋转立方体或改变相机的看法?
浏览 0
提问于2013-08-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
背景雪碧设置
、
、
、
但是它不能正确地设置在
屏幕
上
,如下图所示。此外,为了正确设置背景,我正在计算相机的正向尺寸,基于电流分辨率和加载动态的精灵。但你知道我不能得到这个结果。所以请有人帮我摆脱这一切。如果你想要更多的细节,那么我会随时提供。
浏览 0
提问于2014-05-16
得票数 0
1
回答
由变换得到的基本矩阵
、
我有两张图像,已知对应的2D点,
摄像机
的内部参数和
摄像机
之间的
3D
转换。我想计算从一幅图像
到
另一幅图像的2D重新投影误差。
浏览 2
提问于2015-12-02
得票数 2
3
回答
点击破坏
对象
、
我试过用{ Destroy(GameObject);但要意识
到
,这将摧毁所有的游戏
对象
浏览 10
提问于2022-05-17
得票数 0
1
回答
在透视视图中绘制独立于透视图的多边形
、
、
我正在创建一个编辑器,其中我有可以被拖动以转换原始
对象
的“抓地柄”。 我的问题是我找不到正确的解决方案来在透视图中显示这些抓取句柄。
浏览 0
提问于2016-12-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何根据不同的设备分辨率调整物体的坐标和比例?
、
、
、
、
我有一堆在特定坐标下生成的
对象
,比如说X轴
上
的-5
到
+5。我想出这些数字是因为我在联合编辑中有相机大小。如果我在几个随机的设备
上
运行我的游戏,不同的纵横比和分辨率呢?
统一
会自动调整我的游戏,使一切都完美,还是我应该手动完成呢?如果是,怎么做?
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在增强现实应用中拍摄照片的最佳选择?
、
、
、
我正在用安卓开发一个应用程序,我想在同一台time....now
上
播放相机预览和
3D
模型--我用PreviewCallback播放相机预览,让frames...is有可能将
3D
模型集成
到
预览中?
浏览 4
提问于2014-10-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
3D
空间:使用鼠标指针跟随
对象
指向的方向
、
、
、
、
给定
摄像机
面对的方向的
3D
矢量和
3D
空间中
3D
对象
的方向/方向矢量,我如何计算鼠标指针在
屏幕
上
必须跟随的二维斜率,以便在视觉
上
沿着所述
对象
的方向移动?基本
上
,我希望能够单击一个箭头,并通过拖动它来使它来回移动,但前提是鼠标指针沿着箭头的长度拖动(粗略地),即沿着它所指向的方向拖动。 谢谢
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 4
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