首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何将WordPress远程附件存储腾讯云对象存储COS

WordPress 是使用 PHP 语言开发的博客平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库的服务器架设属于自己的网站,也可以把 WordPress 当作一个内容管理系统(CMS)来使用。...,对客户端返回 302 HTTP 状态码并跳转至回源地址对应的地址,此时对象由源站提供给客户端,保证访问。...同时 COS 从源站复制该文件并保存至存储桶对应的目录中;第二次访问时 COS 直接命中对象并返回给客户端。...因为WordPress设计问题,在后台媒体库上传资源会占用文章ID,所以我一般是不在后台上传的 写在最后 项目地址:Github 支持请点Star 任何个人或团体,未经允许禁止转载本文:《如何将 WordPress...远程附件存储腾讯云对象存储 COS 》,谢谢合作!

4.5K153

Unity基础(10)-坐标系统

01-3D坐标系统 什么是3D坐标系? 3D坐标系是3D游戏开发与VR开发中的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系 ?...离摄像机越远,矩形越大,离摄像机越近,矩形越小。所以,同样大小的物体,随着离摄像机越来越远,相对于对应屏幕矩形就越来越小,所看起来就越来越小。...ScreenToWorldPoint: 首先截取一个垂直于摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际屏幕坐标只能是二维坐标。...screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position); // 如何将屏幕坐标转换成世界坐标(得到的是相机坐标)...,注意:首先截取一个垂直于摄像机Z轴的,距离为Z的平面P,这样不管X,Y怎么变化,返回的点都只能在这个平面上,参数是一个三维坐标,而实际屏幕坐标只能是二维坐标。

4.7K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

理解单目相机3D几何特性

简介 激光雷达技术、以及立体视觉通常用于3D定位和场景理解研究中,那么单个摄像头是否也可以用于3D定位和场景理解中吗?...所以我们首先必须了解相机如何将3D场景转换为2D图像的基本知识,当我们认为相机坐标系中的物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及在相机的坐标系的X、Y、Z轴时,摄像机3D物体场景转换成由下面的图描述的方式的...,它在指定的世界坐标系中旋转并将对象转换为相机坐标系。...方形矩阵可以有其逆矩阵H-1,它可以将图像的u,v像素映射到世界坐标系中的x,y,0坐标,如下所示: 事实,图像图像的映射也是可以的,因为在z=0的世界坐标平面可以理解为一个图像,在游泳比赛的电视转播中...给定一个以一定角度倾斜的摄像机拍摄的图像,首先获取摄像机坐标,然后围绕摄像机坐标x轴旋转相机的坐标轴,使其面向垂直于地面的方向,然后将旋转后的摄像机坐标重新投影图像平面上。

1.6K10

ARKit介绍

您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。所以,我使用Swift和SceneKit创建了一个新项目: ? 创建项目步骤1 创建项目步骤1 ?...为了实现10厘米的平移,我需要在第四列应用转换z。正值定义为更接近相机,负值更远。因此,如果使用0,对象位置将位于当前相机框架的正前方。...增强测量 在第一次实现之后,我注意测量不准确,因为您不能保证节点A和节点B在同一表面中。在那种情况下,我需要平面检测功能。...最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?我已经知道如何将节点放置在摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

2.3K20

Camera-Lidar投影:2D-3D导航

图4.转换步骤 从摄像机激光雷达坐标的投影:3D框的注释在摄像机坐标中给出。如果要将相机框架中的框形顶点转换为激光雷达,则project_cam2_to_velo需要计算逆刚性变换并向后变换。...通过定义8个顶点将对象完全定位为盒模型,以便获取和注释。框框可能不是最好的代表行人,因为行人不拘泥。 还有其他一些表示对象的方法,其中包括值得考虑的关键点,cad模型和分段蒙版。 ?...图6.图像激光雷达点的颜色编码范围值 如果我们想以2D方式处理数据,则可以通过将点云投影图像以使用相应的激光雷达范围值(z)构造稀疏深度图表示来收集更多信息。...图7. 3D盒子投影到点云 在此示例中,我们不考虑从360度旋转的LIDAR扫描仪绘制所有扫描点,而是仅考虑位于摄像机视场内的点云,如图4所示。...• 将3D盒子投影LIDAR坐标 结束 了解如何将数据从一个传感器转换到另一个传感器对于开发我们算法的性能至关重要。

2.4K10

增强现实应用程序开发:洞察技术

根据Digi-Capital的研究,2023年,AR的收入可能达到700-75亿美元,但VR的收入可能在100-150亿美元左右。...因此,用户可以在智能手机,平板电脑,电视或其他连接设备的屏幕看到现实物体和虚拟物品的组合。 AR如何工作: - 相机创建真实物体的镜头,为放置增强物体的场景提供基础。...- 注册过程计算出如何在图片中放置AR对象。 - 该组合图像被发送到用户可以看到的设备。 增强现实与虚拟现实应用程序开发有什么区别?...AR应用程序可将2D或3D图形元素放入真实环境中,并根据摄像机的位置和方向与其进行交互。 VR技术为在模拟环境中行动的用户提供交互式人工世界。 AR使用特殊算法并需要传感器来确定摄像机的位置和方向。...通过这种方式,可以在任何位置渲染任何3D图形,并在设备的屏幕查看内容。此外,设备可以高精度地定位图形元素,因此,可以实时与真人大小的模型进行交互,在它们周围走动,走近,远离甚至通过它们。

59700

【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

Canvas实际是一个游戏对象绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。...“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ?...(在此模式下,虽然在Canvas前放置了3D人物,但是在Game窗口中并不能观察3D人物)   Screen Space-Overlay模式的画布有Pixel Perfect和Sort Layer两个参数...这种模式可以用来实现在UI显示3D模型的需求,比如很多MMO游戏中的查看人物装备的界面,可能屏幕的左侧有一个运动的3D人物,左侧是一些UI元素。...它有一个单独的参数Event Camera,用来指定接受事件的摄像机,可以通过画布的GraphicRaycaster组件发射射线产生事件。

1.6K10

iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

用户将他的手指放在桌子,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...例如,当开发者从移动设备获得独立的帧时,AR炒作又开始了。除了大兔子变形金刚的强劲回归之外,我们还看到了一大批应用程序,它们将3D对象打印在二维码。但他们从来没有像一个概念那样腾飞。...VIO是一种技术,通过这种技术可以将摄像机与运动传感器融合在一起,从而在3D空间中追踪设备的位置。...现在,在屏幕给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以在检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,在计算机视觉中,用手指来绘制图形的方法。...ARKit允许开发人员通过分析摄像机视图呈现的场景并在房间中查找水平平面,在iPhone和iPad构建沉浸式增强现实应用程序。 我们如何跟踪Apple Vision库的对象

1.8K10

Android自定义系列——13.Matrix Camera

我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际这个类更像是一个操作...坐标系 2D坐标系 3D坐标系 原点默认位置 左上角 左上角 X 轴默认方向 右 右 Y 轴默认方向 下 Z 轴默认方向 无 垂直屏幕向内 3D坐标系在屏幕中各个坐标轴默认方向展示: 注意y轴默认方向是向上...相反,当View接近摄像机的时候,View在放大的同时会远离摄像机屏幕投影位置。 平移 重点内容 x轴 2D 和 3D 相同。 y轴 2D 和 3D 相反。 z轴 近大远小、视线相交。...,在屏幕的投影就是一个点。...View和相机的Z轴距离不能为0 小技巧:关于摄像机和View的位置,你可以打开手机后置摄像头,拿一张卡片来回的转动平移或者移动手机位置,观察卡片在屏幕的变化, 总结 本篇主要讲解了关于Camera

1.2K10

基于简化点云地图的语义边缘对齐的单目定位方法

除了在户外使用GPS外,3D地图也被广泛用作全局定位的替代方案。本文提出了一种基于低成本单目相机和惯性测量单元(IMU)的简化型三维地图全局定位系统。...大多数明确的基于结构的定位方法都集中在单目(单幅图像)情况下,例如智能手机和平板电脑的增强现实[3]、[17]、[25],通过制定有效匹配[21]、[33]或缩放到更大或更复杂场景的策略[22]、[35...这使得我们可以避免比较描述几何不可信的匹配,这可以使我们的搜索更加有效和健壮。后两种贡献不仅限于多摄像机情况,而且也适用于单目场景。...4) 我们展示了如何将我们的方法与VIO方法相结合,使我们的系统能够在汽车上实时提供准确、无漂移的姿态估计。 ? 在城市环境中使用建议的精简地图格式进行地图压缩。...由于使用了语义边缘代替了语义对象,该方法的位置精度在0:29m以内,旋转精度在0.52度以内◦, 满足了自动驾驶对车道水平精度的要求。

81960

iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

如果您追踪其他AR炒作,您会注意这一点。例如,当开发人员从移动摄像头访问各个帧时,AR炒作再次起飞。除了伟大的兔子变形金刚的强大回归,我们看到一波应用程序在打印的QR码放下3D对象。...ARKit浸入式功能 ARKit提供两个主要功能; 第一个是3D空间中的摄像机位置,第二个是水平面检测。...为了实现前者,ARKit假设您的手机是在真实3D空间中移动的相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象将锚定真实3D空间中的该点。对于后者,ARKit会检测水平平面,如表格,以便您可以在其放置对象。...现在,我们获得了在屏幕给出2D点的情况下在检测到的曲面上放置3D对象所需的所有信息。那么,让我们开始画画。 画画 让我们首先解释在计算机视觉中绘制跟随人类手指的形状的方法。...我们将要求用户将他们的手放在桌子,就像他们握笔一样,并确保他们的缩略图面向相机,之后他们应该点击屏幕的缩略图。这里有两点需要详述。

2.2K30

ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。 下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及导入3D模型的最终Xcode项目。...文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航对象。 检查器 在右侧面板中,有与场景编辑器中不同的检查器。...对象库 在检查员的左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。如果您长按它,您可以访问对象库或媒体库。对于Xcode 9,它位于屏幕的右下角。...统计 在viewDidLoad中,这行代码允许在屏幕显示统计信息。运行该应用程序以检查它。...添加它们以在屏幕看到它。调试选项是一个数组或列表,因此您需要使用方括号。现在运行应用程序。 顺便说一句,您也可以单独显示它们而不使用方括号。 世界原点 世界原点是视图加载时摄像机的起始位置。

2.5K20

零基础入门 8: Canvas和EventSystem

---- Canvas:画布 所以的UI对象,包括按钮,贴图等都是Canvas下的子对象,都将统一绘制Canvas画布。进行展示和使用。 如下图,创建一个空场景,然后随便创建一个图片 ?...当场景中存在Canvas的时候,再创建的其他UI对象时,就不用重新创建Canvas和EventSystem了。如下图,我在原有的Canvas又重新创建一个按钮。 ?...第一种overlay渲染模式,会把所有UI都渲染在摄像机之前,不受摄像机影响,并且随着分辨率的改变而自适应UI布局。...Camera是根据摄像机来渲染UI画布,前后层级顺序和摄像机有关 World则是世界UI,在有些时候world的渲染模式可以方便的将3D UI渲染到场景对象。...第二种Scale With Screen Size:根据屏幕的尺寸来进行缩放。举例如我们用1280*720的屏幕尺寸进行适配缩放。

1.5K30

OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

摄像机坐标系 4. 惯性坐标系 二、坐标空间 1. 世界空间 2. 模型空间 3. 摄像机空间 4. 裁剪空间 5. 屏幕空间 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1....世界空间 世界坐标系形成的空间,光线计算一般是在此空间统一进行; 2....屏幕坐标空间.jpg ---- 第四次变换(最后一次) 视口变换(ViewPort Transforms): 指从裁剪空间屏幕空间的过程,即从 3D 2D ---- 这里主要是关注像素的分布,即像素纵横比...) 【完成图中 3】 设置图形的视图区域,对于 3D 图形还可以设置 depth- range --> glViewport 、glDepthRange 第二次变换:视变换,世界空间摄像机空间 (...、z 就是对应图片中的 up 指摄像机上下的位置(就是角度); 第三次变换:投影变换,摄像机空间裁剪空间 ( 3 -> 4 ) ?

1.7K20

综述:用于自动驾驶的全景鱼眼相机的理论模型和感知介绍

已经证明,它在一系列透镜中表现良好,首先将点X投影单位球体,然后投影模型针孔摄像机(图6a) UCM的逆投影变换 增强型统一相机模型(Enhanced Unified Camera Model)...然而,立方体的两个表面上的畸变具有较大的失真,并且很难检测在两个区域分裂的对象,可以注意由于边缘处的重新采样重影而导致的强烈透视畸变和模糊。...摄像机的虚拟姿态可以在6-Dof中改变。Tripathi等人探索了使用ORB SLAM方案的环视图鱼眼相机的重新定位问题,目标是对私人区域进行地图绘制,并根据该地图重新定位,以帮助自动泊车。...鸟瞰图感知:在自动驾驶中,必须将图像的检测提升到3D,通常通过反向透视映射(IPM)实现,假设地面平坦,它也可以通过使用深度估计或与3D传感器融合来增强,最近有一种趋势,即在网络中隐式使用IPM直接以...远近场景相机的统一建模:下一代自动驾驶系统的典型配置包括使用四个环视摄像机和六个远距离摄像机对近距离进行360°全覆盖,执行所有摄像机统一建模是挑战性的,扩展了上述多摄像机建模。

3.3K20

今年春晚不一样,XR技术如何打造移步换景

未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。...光的魔法 MR的核心技术在于如何将虚拟世界的物体,与真实世界的视觉相结合,而MR眼镜就是就是其中的桥梁,MR眼镜的光学组件将虚拟的信息叠加于真实的光照信息之上并共同输入人的眼睛中,让人类视网膜获取到的光子中既包含真实世界的光子...XR场景技术框架包括由LED显示屏组成的拍摄场地、摄像机、物体位置追踪与定位技术、实时图形渲染引擎(AR技术)、高速低延迟的网络等几大元素组成,最后将加大元素组合的内容传输显示屏幕前,就成为炫酷的逼真的...在场景渲染上,XR扩展现实使用实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时渲染技术将照片级别的动态数字场景,在LED屏幕还原...详细地说就是,摄影机追踪系统 Mosys 的运用使得直播中的现场摄像机与虚拟摄像机始终保持一致与同步,并在 XR 虚拟演播室现场使用了1台 disguise vx4 媒体服务器,作为虚拟渲染引擎增强渲染和控制

69620

今年春晚不一样,XR技术如何打造移步换景

未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。...光的魔法 MR的核心技术在于如何将虚拟世界的物体,与真实世界的视觉相结合,而MR眼镜就是就是其中的桥梁,MR眼镜的光学组件将虚拟的信息叠加于真实的光照信息之上并共同输入人的眼睛中,让人类视网膜获取到的光子中既包含真实世界的光子...XR场景技术框架包括由LED显示屏组成的拍摄场地、摄像机、物体位置追踪与定位技术、实时图形渲染引擎(AR技术)、高速低延迟的网络等几大元素组成,最后将加大元素组合的内容传输显示屏幕前,就成为炫酷的逼真的...在场景渲染上,XR扩展现实使用实时渲染引擎搭建拍摄场景,通过媒体服务器输出合成,运用摄像机追踪系统定位空间位置信息,实时映射人物与场景的空间关系,实时渲染技术将照片级别的动态数字场景,在LED屏幕还原...详细地说就是,摄影机追踪系统 Mosys 的运用使得直播中的现场摄像机与虚拟摄像机始终保持一致与同步,并在 XR 虚拟演播室现场使用了1台 disguise vx4 媒体服务器,作为虚拟渲染引擎增强渲染和控制

94400

当视觉遇到毫米波雷达:自动驾驶的三维目标感知基准

摘要 传感器融合对于自动驾驶车辆的准确和鲁棒的感知系统至关重要。大多数现有的数据集和感知解决方案侧重于将摄像机和激光雷达进行融合。然而,摄像机和毫米波雷达之间的融合未被显著的充分利用。...我们提供了不同驾驶场景和照明条件下的数据示例,相应的3D边界框注释分别投影RGB和RF张量。 为了提高数据标注的精度,我们在数据收集系统中包含了一个激光雷达。...它包括3D边界框和3D对象轨迹的对象标注,对于各种对象感知任务,例如3D目标检测和3D多目标跟踪具有一定价值。...对于摄像机和激光雷达,由于它们提供开源API,我们直接将它们集成ROS系统中。然而TI只提供基于Windows和MATLAB的软件。...在LiDAR点云上标记了3D边界框之后,我们通过来自传感器校准的转换矩阵将所有边界框投影摄像机和雷达坐标系中。然后,可以使用这些注释分别训练摄像机和雷达的网络。

50211

ARKit和CoreLocation:第一部分

这包括摄像机和运动数据以及在周围移动时跟踪世界所需的计算。 ARFrame:** ARFrame**包含视频帧数据和位置跟踪数据,这些数据将传递currentFrame属性中的ARSession。...运行会话配置时,ARKit会根据设备的位置和方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建的任何对象或AR会话检测到的对象都是相对于该坐标系定位的。 ?...当我们将SCNVector3的最后一个属性设置为-1时,我们将z轴设置为摄像机前面的一米。如果一切按计划进行(应该),屏幕将显示如下内容: ? image.png 目前这种方法很好。...` 导航 现在我们已经对ARKit的基础知识进行了一些处理,让我们继续进行导航和定位服务。如果我们希望被引导目的地,我们需要导航服务的一些帮助。 MapKit带有方便的转弯指示API。...使用CoreLocation目标和MKDirectionsRequest,我们可以获得一系列导航步骤,将我们引导定位置。

2.2K20

GoogleMaps_键盘网站

中间的位置为视野中心,可以通过Ctrl+Shif+左箭头/右箭头来触发显示,如果要展示的对象不在视野中心,可以通过Alt+左箭头/右箭头进行对象位置微调。-/+的中心为视野中心。...相机视角可以通过Ctrl触发,为可以通过左箭头/右箭头控制水平方向旋转,箭头/下箭头控制上下方向旋转。摄像机高度可以通过-/+来调整,右下角有视角海拔高度指示。...查看第三视角(鼠标锁定位置) 按住 Shift,然后点击并拖动 屏幕会显示中心,且鼠标变为上下箭头 查看第一视角(相机视角) 按住 Ctrl,然后点击并拖动 鼠标会变为十字 顺时针旋转(鼠标锁定位置)...视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift+左键 以相机视角为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Ctrl...+左键 拉近/推远 在地平面视图,点击左键上下移动 放大 双击左键 鼠标滚轮中键和键盘放大缩小的区别,鼠标滚轮会以当前鼠标左键位置为中心,键盘会以屏幕中心为中心。

1.5K20
领券