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如何将3d世界加速到屏幕(unity3d)
将3D世界加速到屏幕的过程可以通过以下步骤实现:
优化场景和模型:使用合理的模型和纹理,减少多边形数量和纹理大小,以提高渲染性能。使用LOD(Level of Detail)技术,根据物体与相机的距离选择合适的模型细节级别。
使用批处理和合并:将多个物体合并为一个批次进行渲染,减少渲染调用次数。使用静态批处理工具,将静态物体合并为一个网格,减少Draw Call次数。
使用遮挡剔除(Occlusion Culling):通过检测不可见物体来减少渲染开销。使用Unity的自动遮挡剔除工具或手动设置遮挡剔除区域。
使用GPU实例化:通过使用GPU实例化技术,可以复制和渲染大量相似的物体,减少CPU开销。
使用GPU粒子系统:使用Unity的GPU粒子系统,可以在屏幕上同时渲染大量的粒子效果,提高渲染性能。
使用层级剔除(LOD):根据物体与相机的距离,动态切换物体的细节级别,减少渲染开销。
使用遮挡优化:使用遮挡剔除、遮挡查询等技术,减少不可见物体的渲染开销。
使用GPU加速的渲染技术:如使用Compute Shader进行计算,使用Shader Graph进行可视化编程等,可以利用GPU的并行计算能力提高渲染性能。
使用异步加载和资源管理:将场景和资源分割成多个小块,异步加载和卸载,提高加载速度和内存利用率。
使用优化的渲染设置:调整渲染设置,如减少阴影质量、减少光照计算等,以提高渲染性能。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
腾讯云游戏多媒体加速(
https://cloud.tencent.com/product/gma
)
腾讯云GPU云服务器(
https://cloud.tencent.com/product/cvm/gpu
)
腾讯云游戏服务器引擎(
https://cloud.tencent.com/product/gse
)
腾讯云云游戏解决方案(
https://cloud.tencent.com/solution/cloud-gaming
)
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(1397)
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沙龙
0
回答
如何将
3d
世界
加速
到
屏幕
(
unity3d
)
、
在我的拍摄方法中,我通过精确的
屏幕
中间进行光线投射,效果很好,但现在为了更合适,我想在
世界
中将其更改为
屏幕
(也在十字线之间,而不是从
屏幕
中间)。但是我没有得到任何指示。提前感谢您的帮助。
浏览 8
提问于2017-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
eeepc 1018双显示器分辨率错误
、
、
当我试图激活它并设置本机分辨率(1920x1080)时,我会得到以下错误: 选择的显示配置无法应用请求的大小(2944,1080)超过
3D
硬件限制(2048,2048)。
浏览 0
提问于2011-11-21
得票数 1
1
回答
如何为Intel 82915G/GV/910GL安装驱动程序?
、
、
我在我的电脑上安装了Ubuntu,我喜欢它,但是它不承认我的Intel 82915G/GV/910GL Express芯片组家庭集成,我需要帮助,因为我是这个操作系统的新手。sudo apt-get update && sudo apt-get install xserver-xorg-video-intel有人能帮我安装这个驱动器吗?
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 2
1
回答
使用AR标记进行Opencv平面检测
、
、
假设我在一张桌子上有一个aruco,我如何使用aruco在桌子上放置一个对象(比如图像)来计算桌子平面。我不想把物体放在aruco上,而是放在同一个平面上(比如在它旁边,在它前面(离观察者更近)等等)。假设我知道如何检测aruco角。这是我正在寻找的另一个表位置的透视变换。 -编辑-- 添加我正在尝试实现的示例图像:(请忽略我糟糕的photoshop技能) ? 现在我知道我可以使用opencv在名片和aruco检测到的角落之间进行透视变换,但这不会将b-card扭曲为正方形吗?我如何计算桌面上b卡的“正确”目的地坐标?所以我会在getPerspectiveTransform中使用它们
浏览 53
提问于2020-12-24
得票数 1
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2
回答
操纵从iPhone 4获得的陀螺仪/
加速
度计值
、
、
、
我正在为我的大学开发一个项目,操纵从iPhone 4中获得的陀螺仪/
加速
度计的值。但是我遇到了一个数学问题,我希望你们能帮我解决这个问题。
浏览 3
提问于2011-03-27
得票数 0
1
回答
虚拟盒中使用Lubuntu的问题黑屏
、
问题是当我关闭Virtual (已安装的)时,有时只运行其中一个,机器显示如何启动Lubuntu,但只显示一个黑色
屏幕
。我什么也做不了。我试了好几次,总是遇到同样的问题。
浏览 0
提问于2017-12-03
得票数 1
1
回答
将
世界
坐标转换为
屏幕
坐标
、
、
、
如何将
3D
矢量转换为可在
屏幕
上绘制的2D矢量?我有相机的位置,
3D
点的位置,相机的垂直和水平旋转,
屏幕
分辨率和视野。我听说过
屏幕
世界
的功能,但不知道如何使用它。有没有一种只用数学就能做到的方法?
浏览 2
提问于2015-07-24
得票数 0
1
回答
GTK+和OpenGL库是如何在一个X服务器上合作的?
、
、
它将2D和
3D
上下文混合在一个
屏幕
上,并允许无缝地组合这两个截然不同的
世界
。但它们究竟是以什么方式和在哪一级交织在一起的呢?实践表明,OpenGL上下文可以嵌入
到
2D小部件库中,因此整个2D接口可以使用OpenGL支持。另外,一些应用程序可能会探索硬件
加速
,而其他应用程序则不会(在同一
屏幕
上呈现)。图形卡是否“知道”
屏幕
上的2D和
3D
区域,而窗口管理器创建了一个有凝聚力的前端的错觉?...one可以注意
到
加速
窗口(<
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
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4
回答
屏幕
到
世界
坐标转换在OpenGLES中是一个简单的任务?
、
、
iPhone上的
屏幕
到
世界
问题如何准确地将
屏幕
坐标(触点)与
世界
坐标( OpenGL
3D
空间中的一个位置)联系起来?当然,将给定的点转换为
屏幕
/
世界
轴的“百分比”似乎是合乎逻辑的修正,但当我需要缩放或旋转
3D
空间时,就会出现问题。注意:旋转和缩放<e
浏览 10
提问于2009-07-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
ThreeJS中立方体网格与浏览器边界碰撞的检测
、
、
、
我是
3D
游戏和ThreeJS的新手。如上图所示。我的网格在浏览器的左边边界,当时网格位置是-1035而不是0。
浏览 5
提问于2013-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS在直播字幕视频上绘制gps点
、
、
、
我试图在我的
屏幕
上从现场捕获的视频,如下图所示的点。我在XY位置,我从手机GPS上读到的。我插入两个点(GPS) P1和P2。 如何在
屏幕
上显示此点(p1、p2)。
浏览 2
提问于2013-02-10
得票数 0
1
回答
gluLookAt
加速
度计
我目前正在为自己编写一个iPhone 3GS上的小AR-游戏;-)因此,这些值介于:我想用x,y,z作为相机的
世界
坐标例如accel.x = 0.5和accel.z = 0.5 相机应该根据我从
加速
度计得到的值来改变centerX、centerY和centerZ值。
浏览 3
提问于2010-07-01
得票数 0
2
回答
投影仪-运动校正在
Unity3d
相机中的应用
、
、
、
、
我正在开发一个交互式的艺术安装与多个Kinect V2,一个投影机和
Unity3D
。我已经安装好了
Unity3D
摄像头。因此,如果我在
Unity3D
中从Kinect身体信息生成一个骨架,
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
显卡推荐双高清输出?
、
、
、
、
桌面系统,有两个显示器输出(1920x1080和1920x1200)并排,显示一个X
屏幕
(新华网,TwinView,XRandR,任何工作)。将运行Ubuntu11.10 64位与
Unity3D
。统一
3D
/Compiz中光滑、无缺陷的桌面组合在全屏玻璃齿轮上至少有60 but (1920x1200分辨率),但不想玩游戏。
浏览 0
提问于2011-11-30
得票数 0
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4
回答
将三维位置转换为二维
屏幕
上的点。(XYZ => XY)
、
、
、
我想知道如何准确地将一个位置(X,Y,Z)转换为
屏幕
上的一个点(X,Y)。希望这是合理的..。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 2
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2
回答
在Unity和Cons上开发2D Android游戏
、
、
根据你的经验,如果你用联合在Android上创建了一个2D游戏,会不会很痛苦?你有没有说过“我希望我用的是X而不是统一!”编辑:把它当作一个商业射击游戏吧。编程语言可以是任何东西。
浏览 0
提问于2013-04-15
得票数 2
1
回答
用于鼠标和键在地形上导航的库或库存代码
我的游戏是一个经典的RTS,用户可以移动周围的风景,通过移动鼠标
到
屏幕
的边缘或使用键。最后,我也想考虑一下多点触控的选择。 是否有一个库,或一个简单的教程,清楚地显示了如何最好地做到这一点?
浏览 0
提问于2011-11-25
得票数 -1
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3
回答
在Three.js中使用投影将
世界
坐标转换为
屏幕
坐标
、
、
有几个关于在Three.js中取消投影的优秀堆栈问题(,),即
如何将
浏览器中的(x,y)鼠标坐标转换为Three.js画布空间中的(x,y,z)坐标。camera.position ).normalize() );我一直在尝试做相反的事情--不是从“
屏幕
到
世界
”的空间,而是从“
世界
到
屏幕
”的空间。如果我知道对象在Three.js中的位置,我如何确定
浏览 7
提问于2012-07-21
得票数 36
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1
回答
取消2D
屏幕
坐标
到
3D
坐标的投影
、
、
、
、
我想知道
如何将
2D
屏幕
坐标映射到
3D
世界
(特别是xz平面):
屏幕
平面的-equation我所要做的就是当我将鼠标悬停在xz飞机上时,它会亮起
浏览 4
提问于2012-04-02
得票数 4
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1
回答
将三维视口矢量转换为二维矢量
、
、
、
我正在玩
3d
转换,并出现了一个问题。这只是简单的工作方式,就像regualar变换,还是这里有些不同?
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 1
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