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如何将ReduxReact Hooks一起使用

在本文中,让我们一起来学习如何将ReduxReact Hooks一起使用。 React Redux在2019年6月11日发布的7.1版中提供了对Hooks的支持。...这意味着我们可以在函数组件中将ReduxHooks一起使用,而不是使用高阶组件(HOC)。 什么是Hook?...回到正题 本文的原始目的是介绍如何将ReduxHooks结合使用。 React Redux现在提供了useSelector和useDispatch Hook,可以使用它们代替connect。...在该示例中,我们将使用connect的React组件转换为使用Hooks的组件。...不使用高阶组件的另一个好处是不再产生多余的"虚拟DOM包装": ? 最后 现在,我们已经了解和学习了Hooks的基础知识,以及如何将它们Redux一起使用。编程愉快!

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【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

同时马三也有计划待  ColaFrameWork 框架大概成型和稳定以后,将整个框架按照流程模块进行分篇地讲解解读,形成一系列的博客供大家交流学习,好的稍微有点扯远了,我们言归正传,说说这个bug。...按照以前的基本套路,我们可以尝试着在这里下个断点观察一下调用堆栈,这样就能知道是什么触发这个方法的了并且还可以观察一下局部变量的值状态。...可以看到分别是在重写过MonoBehavior的OnDestroy和OnApplicationQuit函数中调用的,这两个函数处在整个MonoBehavior脚本的哪个声明周期呢?...(),这个方法用于触发激活/非激活 GameObject的选中状态; SetSelectedGameObject中会执行我们UGUIEventListener的OnSelect和OnDeselect这两个函数...四、总结   在本篇博客中,大家跟着马三一起经历了出现bug、寻找复现bug的步骤、通过调试和分析源码定位问题出现的位置和原因、根据分析对症下药解决bug 的一整套流程,可以说在实际的Unity游戏开发工作中

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一步步教你用 WebVR 实现虚拟现实游戏

步骤2:创建一个树的模型 现在,我们将用 aframe.io 中的 primitives 创建一个树。这是 Aframe 为便于使用而预编程的一些标准对象。...具体来说,Aframe 将对象称为实体(entities)。实体相关的概念有三个: 几何和材质, 转换轴, 相对转换。 首先,几何和材质是代码中所有三维对象的两个构建块。...感谢 Aframe 易于使用的动画实体,这两个步骤都可以快速连续完成。...这些概念甚至超越了webVR,因为几何和材料的概念扩展到了 iOS 上的 SceneKit(ARKit相关),Three.js(Aframe的主干)以及其他三维库。...这些简单的构建块组合在一起,使我们能够灵活的创建一个完全成熟的点击式冒险游戏。更重要的是,它们允许我们使用基于点击的界面创建任何游戏。

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一起来撸个WebVR华容道吧

一起来撸个WebVR华容道吧1. 背景:浏览器的革命WebXR6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。...改名 Meta,元宇宙概念将 VR 推向了新的高度,再加上近两年硬件设备价格的不断下探,从过去的动辄上万到现在的 6 Dof 设备才不到2000,字节旗下初露头角的pico今年甚至定下了180w台的销售目标...传统VR技术不同,WebXR 技术不需要下载任何应用程序或插件,将VR体验搬到浏览器中。...本文将和大家一起在 pico 中从零开发一个VR版华容道,敲开元宇宙的大门。图片2....关于 https 的介绍原理,网上详尽的介绍有很多,最后都要落地为两个文件:cert-file 和 key-file,而常用的 Let's Encrypt 却无法为 localhost 申请证书,这里推荐使用

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使用WebRTC和WebVR进行VR视频通话

本文来自Google的开发专家Dan Jenkins,他喜欢将最新的Web APIRTC应用程序混合在一起。他还在Nimble Ape经营自己的咨询和开发公司。...我想探索如何将这种新的经济实惠的媒体用于WebRTC媒体应用。 老实说,当我将论文提交给征集文件中心时,我对WebVR一无所知,但我知道在看到其他演示能够实现的结果后,我可能会得到一些有用的东西。...Verto使用WebRTC,我已经知道如何使用Verto客户端库FreeSWITCH中的Verto模块通信,因此已经打过了一半的战斗。...查看带有a-frame框架的可用组件以及可以使用的基本体来创建3D形状和对象。 这一切只是把我们的场景组合在一起。接下来,我们将使用一些JavaScript设置我们的控制逻辑代码。...可视化 这就是最终的结果,在这个3D环境中,Simon Woodhead和我一起在一个“电影放映”中创建了一个虚拟现实环境。

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UGUI系列-点击图片生成物体(Unity3D)

一、前言 今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。...主要试用点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索 二、效果 三、正文 步骤: 1.新建2个Image 就改下名字,其他属性都不用改 3.创建两个预制体在Resources文件夹 名字就没有改...{ //存有鼠标或者触摸数据的对象 PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current...主要讲一下OnePointColliderObject这个函数中的 EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);...RaycastAll的主要特性就是使用光线投射碰撞:在还没有发生真正的物理碰撞之前,就响应碰撞。

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你不知道的Jupyter Notebook的4个很棒的技巧

01 执行Shell命令 技术/编程环境中的shell是一种计算机进行文本交互的方式。最流行的Unix shell是Bash(又是Bourne shell)。...(3)拆分单元格 拆分单元格允许您并排查看两个单元格。当你有2个相关的单元格时,这是非常方便的,例如一个描述和它所引用的可视化。 ?...通过这种呈现,您可以使用滚动、排序和筛选等直观的控件,还可以通过双击所需的单元格来编辑数据aframe。...呈现数据aframe,只需导入它,然后将数据aframe传递给show_grid函数,如下所示: import qgridqgrid_widget = qgrid.show_grid(df, show_toolbar...=True)qgrid_widget 这样做将显示dataframe许多交互选项: 添加和删除行 过滤行 编辑单元格 还可以通过向show_grid函数传递更多参数来启用更多的交互选项。

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【Unity】近期的一些小笔记

用PlayerPrefs存档 unity3d提供了一个用于本地持久化保存读取的类——PlayerPrefs。...为了维护内存的存档类唯一且操作方便,可以用static来修饰 IEnumerator协程延时 触发协程函数用:StartCoroutine(function) 目标函数的类型为:IEnumerator...Yield return 0可以达成类似通常程序的逐句执行效果 数据平滑改变SmoothDamp 分为Mathf.SmoothDamp和Vector3.SmoothDamp,两者效果类似 在周期性调用的函数中使用这个函数来让目标数据平滑变化...这样我们使用如 ?...还有一点是UI组件的响应依赖于EventSystem,需要场景中至少一个EventSystem才能正确响应UI事件 UI也是可以且很需要用动画来增色的 文字TextMeshPro Unity自带的UGUI

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如何用Python在笔记本电脑上分析100GB数据(上)

在这里可以找到如何将CSV数据转换为HDF5的示例。一旦数据是内存映射格式,使用Vaex打开它是瞬间的(0.052秒!),尽管磁盘上的容量超过100GB: ?...打开一个数据集的结果是一个标准的数据aframe和检查它是一样快,因为它是琐碎的: ? 纽约市黄色出租车数据预览 再次注意,单元执行时间非常短。...一旦我们交互式地决定我们想要关注纽约市的哪个区域,我们可以简单地创建一个过滤后的数据aframe: ? 上面代码块最酷的地方是它需要的内存可以忽略不计!过滤Vaex数据帧时,不会生成数据的副本。...纽约市彩色热图编码:平均票价金额(左)和票价金额行程的平均比率。...结合上两个部分的分析,早上8点到10点是上班的好时间:一个人每英里可以得到一个好的车费和一个好的小费。

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数字人实业应用场景,远远不止屏幕互动

Linktree 支持用户的跨平台使用 ,可以在任何应用平台上对接用户的社交受众。...使用 AFRAME 扩展,只需 10 行代码即可创建应用程序。...# 数字人 & 工业产品场景 数字虚拟人在社会身份生命实体上是 “虚” 的,但这不意味着数字人无法脱离 “屏幕” 载体用户进行互动。数字人展示产品正在从“屏幕”扩展到丰富的实体展现形式。...-Gatebox Gatebox 是一款支持用户虚拟角色一起 “生活、交流互动” 的通信展示设备。...在下一篇数字人专题趋势展望中将挑选本文数字人情感陪伴产品 Replika 虚拟现实数字人工业应用场景论文综述为代表,分析数字人发展的两个趋势—— 1.外化为人类精神外骨骼 2.内化为人类情感支撑

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