- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [theScrollView setContentSize:CGSizeMake(3 * theScrollView.bounds.size.width, theScrollView.bounds.size.height)]; [theScrollView setPagingEnabled:YES]; CGRect aFrame = theScrollView.bound
RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代码能像喝小可乐一样享受和轻松。为了在Lua层可以监听到UI事件,马三制作了UGUIEventListener、UGUIDragEventListenner和UGUIMsgHandler等这样几个UI组件,其中 UGUIEventListener和UGUIDragEventListenner这种Listener组件实现了IPointerDownHandler、IPointerClickHandler和ISubmitHandler这样的UGUI IEventSystemHandler UI事件接口,并且实现了接口定义的方法,然后在 UGUIEventListener中暴露出来一些 onClick、onDrag、onSubmit这种委托字段出来。在UI实例化的时候,代码会把这些监听器的脚本动态地绑定到UI预制体上面,然后再将Lua层的onClick、onDrag等这些方法动态地与Listener暴露出来的委托字段进行绑定。这样,当我们触发了UI的事件的时候,就会执行Listener中预先实现了相关接口的方法,而我们又在这些方法中调用了我们的委托,接着在通过lua虚拟机触发Lua层的function,从而实现了Lua层对UI事件的监听,之后我们也就可以很方便地在Lua层进行业务逻辑的开发了。
本文介绍了如何在 VR/AR 项目中使用 A-Frame 构建交互式场景,并分享了如何添加体素、创建自定义组件、集成 WebVR 等功能。同时,还介绍了一种基于注视点的光标控制方法,以及如何使用 A-Frame 组件将场景导出为 WebVR 格式。
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。接下来的几篇内容会以UGUI展开分享。
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
1.先是EventSystem在Update中调用当前输入模块InputModules的Process方法处理所有的鼠标事件, 2.并且输入模块会调用RaycastAll来得到目标信息, 3.通过子物体未挂载IEventSystemHandler,再找父物体方式找到事件实际接收者并执行点击事件
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
编码使用avcodec_send_frame()和avcodec_receive_packet()两个函数。
https://towardsdatascience.com/4-awesome-tips-for-enhancing-jupyter-notebooks-4d8905f926c5
之前写了个简单的事件循环的实现,最近优化了下,事件循环的原理很简单,但是需要处理的细节其实还是不少。事件循环本质是个生产者 / 消费者的模式, 核心之一就是生产者 / 消费者同步的问题,也就是没有任务处理时,消费者如何实现阻塞,有任务时,生产者如何唤醒消费者,比如在 Node.js 里通过事件驱动模块来实现,线程池则通过条件变量来实现,而这里通过 Promise 实现。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
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a-frame 是基于 threejs 的 web AR 库,也可以当 threejs 的简化版本使用,a-frame 只需写 html 标签就可以实现3维空间的操作,非常适合快速新手上手。下面介绍几个本文使用到的知识点。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
两个手指都没按在UI上,取这一帧与上一帧的距离的平方差值,不能取平方根插值,多了性能消耗
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
1703及其之后版本的windows系统,部分系统服务在内存3.5G以上会自动own模式,内存低于3.5G会默认share模式
早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好用的 Unity UI 可用了。
因为某些原因,需要合并Unity5.6和Unity2019.2的两个工程,强行导入,去除掉冲突文件之后,发现UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem这两个命名空间引用不到。
虚拟现实(VR)是一个巨大的技术浪潮,它已经到来。无论你第一次拿着智能手机时的感受如何,第一次体验 VR 时计算机都会在各个方面提供更丰富的情感体验。作为一个概念,VR 的存在时间比第一部 iphone 的时间更长,但将 VR 带给普通用户所需的技术直到最近才出现。
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
而会议中最令我眼前一新的当然是 轮子哥 Rich-Harris 带来的 Svelte Cubed 了。
今天分享一下UGUI Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点 有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯
这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文的事情,另一方面也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。
Cardboard SDK是谷歌提供虚拟开发包,可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为.总之一句话:站在巨人的肩膀上编程.
随着技术的不断进步和创新,前端开发领域也在迅速演变。在这个数字化时代,用户对于沉浸式体验的需求不断增加,因此前端开发者需要不断适应新的趋势和技术来满足用户的期望。本文将探讨前端开发领域的最新趋势,重点关注WebAR(Web增强现实)和VR(虚拟现实),以及它们如何为用户提供沉浸式体验。
现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
Pandas是一个建立在NumPy之上的开源Python库。Pandas可能是Python中最流行的数据分析库。它允许你做快速分析,数据清洗和准备。Pandas的一个惊人之处是,它可以很好地处理来自各种来源的数据,比如:Excel表格、CSV文件、SQL文件,甚至是网页。
传统上,每次需要修改笔记本单元格的输出时,都需要更改代码并重新运行受影响的单元格。这可能很繁琐、低效甚至容易出错,对于非技术用户来说,甚至是不切实际的。这就是ipywidgets发挥作用的地方:它们可以嵌入到笔记本中,并提供一个用户友好的界面来收集用户输入并查看更改对数据/结果的影响,而不必与代码交互;你的笔记本可以从静态文档转换为动态仪表盘——非常适合显示你的数据故事!
今天,鸟哥(惠新宸)发了自己的最新博文,称自己正在专注贝壳的一个VR看房项目。鸟哥何许人也?PHP官方开发组核心成员,PHP7及PHP8 JIT核心作者,可以称得上PHP国服第一人,是国内最具影响力的PHP专家。但自2018年PHP8.0之后,他就逐渐消失在了众人的视野里,因为他已经把自己的主要精力,投入在了他认为更有挑战的领域。
名片、简历等物件与各类社交活动都需要充分展现个人的亮点信息。数字人作为现实用户的虚拟化身可更生动与多感知通道地传递个人信息,提升社交体验,“提亮” 个人特色。
对于游戏开发,人们可能想到最多的就是那些3A大作,然而其实除了那些3A大作之外,还有很多其它的游戏也值得品玩。
假设攻击者破坏了为约束委派设置的帐户,但没有 SeEnableDelegation 权限。攻击者将无法更改约束 (msDS-AllowedToDelegateTo)。但是,如果攻击者对与目标 SPN 关联的帐户以及另一台计算机/服务帐户拥有 WriteSPN 权限,则攻击者可以临时劫持 SPN(一种称为 SPN 劫持的技术),将其分配给另一台计算机/服务器,并执行完整的 S4U 攻击以破坏它。
今天我们来聊 React,React 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 React,它的生态功不可没。
在Istio中,灰度发布是通过指定不同版本的流量路由规则来实现的。这些规则描述了如何将传入的流量分配到不同的版本中,从而实现逐步推出新版本的目的。
这篇博客主要是记录一些实践或看论文过程中遇到的一些不好理解的问题及解释。 Q1:SfM里的尺度不变性指的是什么? A1:一般定义下,尺度不变性是指体系经过尺度变换后,其某一特性不变。比如,特征点检测算法SIFT,其检测到的特征点的尺度不变性是通过图像金字塔来实现的。这样,不管原图的尺度是多少,在包含了所有尺度的尺度空间下都能找到那些稳定的极值点,这样就做到了尺度不变。关于SIFT尺度不变性的更详细讲解,可以参考这篇博客。 Q2:单目相机SfM重建结果的尺度是怎么确定的? A2:传统方法中,单目重建是无法获取重建场景的尺度信息的。因此,要确定重建的尺度,需要使用额外的手段。比如:
1. 多个服务共享一个Svchost.exe进程利与弊 windows 系统服务分为独立进程和共享进程两种,在windows NT时只有服务器管理器SCM(Services.exe)有多个共享服务,随着系统内置服务的增加,在windows 2000中ms又把很多服务做成共享方式,由svchost.exe启动。windows 2000一般有2个svchost进程,一个是RPCSS(Remote Procedure Call)服务进程,另外一个则是由很多服务共享的一个svchost.exe。而在windows XP中,则一般有4个以上的svchost.exe服务进程,windows 2003 server中则更多,可以看出把更多的系统内置服务以共享进程方式由svchost启动是ms的一个趋势。这样做在一定程度上减少了系统资源的消耗,不过也带来一定的不稳定因素,因为任何一个共享进程的服务因为错误退出进程就会导致整个进程中的所有服务都退出。另外就是有一点安全隐患,首先要介绍一下svchost.exe的实现机制。 2. Svchost原理 Svchost本身只是作为服务宿主,并不实现任何服务功能,需要Svchost启动的服务以动态链接库形式实现,在安装这些服务时,把服务的可执行程序指向svchost,启动这些服务时由svchost调用相应服务的动态链接库来启动服务。 那么svchost如何知道某一服务是由哪个动态链接库负责呢?这不是由服务的可执行程序路径中的参数部分提供的,而是服务在注册表中的参数设置的,注册表中服务下边有一个Parameters子键其中的ServiceDll表明该服务由哪个动态链接库负责。并且所有这些服务动态链接库都必须要导出一个ServiceMain()函数,用来处理服务任务。 例如rpcss(Remote Procedure Call)在注册表中的位置是 HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/RpcSs,它的参数子键Parameters里有这样一项: "ServiceDll"=REG_EXPAND_SZ:"%SystemRoot%/system32/rpcss.dll" 当启动rpcss服务时,svchost就会调用rpcss.dll,并且执行其ServiceMain()函数执行具体服务。 既然这些服务是使用共享进程方式由svchost启动的,为什么系统中会有多个svchost进程呢?ms把这些服务分为几组,同组服务共享一个svchost进程,不同组服务使用多个svchost进程,组的区别是由服务的可执行程序后边的参数决定的。 例如rpcss在注册表中 HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/RpcSs 有这样一项: "ImagePath"=REG_EXPAND_SZ:"%SystemRoot%/system32/svchost -k rpcss" 因此rpcss就属于rpcss组,这在服务管理控制台也可以看到。 svchost的所有组和组内的所有服务都在注册表的如下位置: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Svchost,例如windows 2000共有4组rpcss、netsvcs、wugroup、BITSgroup,其中最多的就是netsvcs=REG_MULTI_SZ:EventSystem.Ias.Iprip.Irmon.Netman.Nwsapagent.Rasauto.Rasman.Remoteaccess.SENS.Sharedaccess.Tapisrv.Ntmssvc.wzcsvc.. 在启动一个svchost.exe负责的服务时,服务管理器如果遇到可执行程序内容ImagePath已经存在于服务管理器的映象库中,就不在启动第2个进程svchost,而是直接启动服务。这样就实现了多个服务共享一个svchost进程。 3. Svchost代码 现在我们基本清楚svchost的原理了,但是要自己写一个DLL形式的服务,由svchost来启动,仅有上边的信息还有些问题不是很清楚。比如我们在导出的ServiceMain()函数中接收的参数是ANSI还是Unicode?我们是否需要调用RegisterServiceCtrlHandler和StartServiceCtrlDispatcher来注册服务控制及调度函数? 这些问题要通过查看svchost代码获得。下边的代码是windows 2000+ serv
1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件
2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。
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