(对于2D项目)我创建了一个gameObject并使它成为一个预制件。现在,当游戏开始时,预置程序被用来实例化gameObjects,它们都应该检查它们是否相互碰撞。我尝试过其他统一的碰撞方法,但没有奏效。他们要么不断地与自己(他们自己的刚体)碰撞,要么根本不起作用。
我对团结和学习是陌生的。我到处找,但没有解决我的问题。我会感谢你的帮助,谢谢!预置文件被加载并实例化为这样。GameObject tile = Ins
我想在上下文菜单(组件)中实例化一个预置文件。我得到了在上下文菜单中创建条目的代码,但是我不知道如何在场景中放置我的预置文件。我目前的代码是这样的:using UnityEditor;
public static class MenuItemGameobjectthe method which I guess is needed, but I don'