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Unity3D学习笔记(一)

1、解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)区别与联系。 游戏对象:出现在游戏场景实体,是一些资源集合体,是资源整合具体表现。...资源:资源可以被多个对象利用,成为组件属性或者行为;还可以将游戏对象预设成资源,当做模板重复使用。...2、下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织结构(指资源目录组织结构游戏对象层次结构) 资源:一般包括脚本,声音,图像,预设,场景,材质等,在这些文件夹下可以继续划分; 游戏对象:一般包括玩家...翻译: 转换组件决定了游戏场景每个游戏对象位置,旋转度和大小。每个游戏对象都有转换组件。...将对象组合成树形结构表示“部分-整体”层次结构,组合模式使得用户单个对象和组合对象使用具有一致性。

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Unity基础(14)-事件系统

每个游戏物体上Awake随机顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。...描述了物体可被碰撞边界,以及碰撞过程相互影响效果。 碰撞效果: 两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实效果 2、碰撞器方法 ?...(5f); // 根据实际时间进行等待 update 和 LateUpdate 之间 Debug.Log(" 999"); } IEnumerator IEtest6...例如在射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备等等。在进行碰撞检测时,我们最常用工具就是射线。射线是在三维世界从一个点沿一个方向发射一条无限长线。...当我们使用左移位操作设置层次掩码时,对应自定义层级是n我们就将1左移n位,这样射线就只在layerMask指定层次进行碰撞检测。

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还有这种操作?--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

3.Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis...,然后设置Transparency Sort Axis,场景Sprite可以根据Y轴进行排序。...86.遍历游戏对象所有子物体 可使用foreach循环遍历游戏对象所有子物体,如下代码所示: foreach (Transform child in transform) { Debug.Log...(child.name); } 87.通过脚本改变游戏对象在Hierarchy顺序 使用transform.SetSiblingIndex方法可以设置游戏对象在Hierarchy面板顺序,如下代码所示...Geometry选项后,场景中所有游戏对象碰撞体都将被绘制出来,而不用依次选择游戏对象进行检查。

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Unity学习笔记-脚本

Unity脚本 简介 .cs文本文件 类文件 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令代码,需要继承自MonoBehaviour类。...("调试信息"); print("本质就是Debug.log方法"); } } 文件名与类名必须相同 写好脚本文件必须附加在游戏对象上才会执行。...)] public int b; //在脚本不要写构造函数 //***************初始阶段*************** //执行顺序:先执行完所有对象...Awake,再依次执行所有对象Start //执行时机:创建游戏对象->立即执行(1次) private void Awake() { Debug.Log("Awake...F5调试再到Unity运行也可 接下来就可以用监视或即时窗口查看字段值等方式来进行调试 如要调试游戏过程某一帧,则调试顺序为:插入断点->运行游戏->暂停游戏->启动调试->单帧运行游戏

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【AIGC】AI-Agents最新成果-斯坦福AI小镇源码解读

Main Loop 即驱动 Agents 做出决策循环时间为 step,通过用户命令行输入 step 来决定进行多少步运算(注意:这里前端并不是实时同步展示运算结果),并将运算结果发给... open_server 方法,开启主循环整个流程如图所示:图片该模块运行是由用户命令行驱动,不会一次性进行一整个周期模拟,而是根据用户输入step数量决定跑多少时间(游戏时间)。...文件主循环最重要部分就是调用 agent.move() 函数以后,是如何让每个 Agent 做出相应决策,这里需要通过几个核心类(数据结构)来进行介绍:Maze类(地图类)Maze类使用一种特定数据结构来表示整个沙箱世界地图...:根据时间判断当前是否为新一天(或更特别的,为第一天),当为新一天时需要进行长期/当日计划,这一点与人类习惯相符调用perceive方法(感知),此方法用于感知Agent当前周围正在发生事情,并根据发生范围进行排序...上面的思考流程都是浅层次对事件感知和反应,但人类有更高层次总结、提炼、发掘潜在意图等思考方式,“反思”即模拟这种思考方式,近段时间发生事件进行更高层次思考,并将思考结果作为记忆流一部分存储起来调用

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

Hierarchy View 此视图特点是测量结果列表格式排列,并且可以按标题中进行排序。在进行调查时,可以通过打开列表感兴趣项目来识别瓶颈。...由于这些特性,时间轴主要用于以下目的 •获得整体处理负载鸟瞰图 •了解和调优每个线程处理负载 时间轴不适合排序操作确定繁重处理顺序,也不适合检查分配总量。...Count 场景游戏对象数量。...Scene Object Count 场景组件和游戏对象总数 Object Count 应用程序生成和加载所有对象总数。如果该值不断增加,则可能有某些对象正在泄漏。...屏幕底部部分称为树图表。这里,对象列表表格格式排列。可以通过按树图表标题显示项目进行分组、排序和过滤。 特别是,将类型分组使其更容易分析,因此请主动使用它。

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项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)

Unity统一缩放对象是不进行动态批次,而对非同一缩放对象是可以进行动态批次。...;   渲染队列大于2500时,unity会对不同材质对象进行排序,此时如果不同材质对象进入到两个相同材质对象之间的话,会使相同材质对象批次被打破。   ...2-1-8、GC优化   在游戏运行时候,数据主要存储在内存,当游戏数据在不需要时候,存储当前数据内存就可以被回收再次使用。...而对于GUI类型纹理,我们可以根据画质要求来选择是否进行压缩,具体可以参见之前关于画质文章。 我们还可以根据不同机器来选择使用不同分辨率纹理,以便让游戏在某些老机器上也可以运行。...这里几何体就是指组成场景对象网格结构。 3D游戏制作都由模型制作开始。

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unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

一、脚本介绍 1、脚本 1>介绍 脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令代码 Unity支持三种高级编辑语言: C#、JavaScript、BooScript(现在不支持) 2>语法结构...,适用于游戏对象做物理操作,例如移动等 2、设置更新频率:“Edit” –>“Project Setting” –> “Time” –>”Fixed Timestep”值,默认0.02s OnCollisionXXX...OnDestory 当销毁: 当脚本销毁或附属游戏对象被销毁时被调用 OnApplicationQuit 当程序结束: 应用程序退出时被调用 4、调试 1>使用Unity编辑器 将程序投入到实际运行...,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误过程。...Play场景 Update中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程

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【Cocos2d-x】开发基础-Node与Node层级架构

本篇博客讲解: 1.Node与Node层级架构 2.Node重要操作 3.Node重要属性 4.游戏循环与调度 Node与Node层级架构 首先来看一张图 image.png...这个图反应了Node与Node层级架构 所谓层级架构其实就是树形结构/层次结构,从图上可以看出来,树根是Scene(场景),然后是层,层里面又包含了精灵,菜单,粒子系统,瓦片地图...this->addChild(label, 1); //把图片精灵加入到层 this->addChild(sprite, 0); 代码在HelloWord.cpp可以看到 所以,最开始图上层次结构...主要是树形结构,需要注意就是添加顺序和个数 一般来说,一个场景会有多个层,我们建立HelloWord实例场景和层是一关系 也就是场景只放了一个层。...如果需要场景精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)精灵等对象运行进行调度。

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浅谈常见数据结构和算法应用系列(一)

2.分块思想:将一大块内存分为n个小块, 小块 为单位进行数组内存拷贝。...图片来源自网络,侵删 根据头尾指针和操作不同,队列又可分为双端队列,循环队列,阻塞队列,并发队列。 双端队列:头尾均可以进行插入,删除,访问元素,更为实用。...图片来源自网络,侵删 循环队列:把队列头尾相连接并且使用顺序存储结构进行数据存储队列。 ?...这是因为实际场景排序对象 排序维度可能是多个。比如我们订单先按照金额排序,再按照下单时间排序。实现简单思路为:先给订单按照 下单时间排序,再按照金额排序。...稳定性排序算法能够保证 金额相同两个对象,在排序之后下单顺序不变。 下面主要从数据规模上讨论这些排序算法应用。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

简化UI结构 减少rebuild和渲染UI时间,保证UI元素数量尽可能少。在可以地方多使用烘焙。比如要混合游戏物体色调,不要通过几个游戏物体进行混合,尽量使用材质来实现。...但是这样就不能看到场景动画了。 如果Canvas被设置为"Screen Space - Overlay",不管场景激活摄像机数量如何,都将绘制它。...这里改变包括UI 对象表现,精灵图片渲染,transform位置和大小,文本网格文本。 子物体顺序 Unity UI构建是从后向前,与对象在hierarchy顺序是一样。...组件 然后Raycast Target会按深度进行排序,过滤掉反转目标和过滤确保移除在相机后面呈现元素(即在屏幕不可见)。...如果可以在不导致排序或光线投射检测问题情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历成本。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

我们从常规游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。...(分形层次) 这为我们提供了一个简单游戏对象层次结构,但是由于它们全部重叠,因此看起来仍然像一个球体。要更改此设置,请将子节点transform本地位置设置为Vector3.right。...这是因为当我们克隆一个分形去创造它第二个子代时,我们已经给了它第一个子代了。这个子对象现在也被克隆了,因为Instantiate复制了传递给它整个游戏对象层次结构。...这可能会在场景窗口中发生-至少在Mac上如此-但在游戏窗口或内部版本不会发生。根据游戏编辑器布局,为游戏窗口打开VSync可能会变得更好或更糟。这是与计时有关编辑器错误,但我不知道确切原因。...结果是,即使我们已经切换到使用Job,我们分形仍然像以前一样顺序方式进行更新。我们可以通过延迟完成直到计划完所有Job之后再来执行。

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Unity面试刷题库

,在FPS游戏中要常被大量复制对象包括子弹,敌人,粒子等 19.结构体和类有何区别?...结构体是一种值类型,而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储角度来分)就是值类型用于存储数据值,引用类型用于存储实际数据引用。...鸡尾酒算法,选择排序,冒泡排序(两层for循环就是冒泡,另外理解鸡尾酒算法也就是定向冒泡排序),快速排序,插入排序,希尔排序,归并排序(可以百度学一下) 23.请简述GC(垃圾回收)产生原因,并描述如何避免...答:Prefab是预制物,一般当游戏中需要频繁创建一个物体时,使用预制物可以节省内存,方便创建,方便游戏物体进行操作,方便属性进行修改。...工作原理:从光源处向物体所有可见面投射光线,将这些面投影到场景得到投影面,再将这些投影面与场景其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后在按视点位置场景进行相应处理得到所要求师徒

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unity3D 编辑器扩展,MenuItem 和 ContextMenu 使用方法

---- ###MenuItem菜单先后排序: [MenuItem("MenuItem/MenuItem2", false, 2)] private static void MenuItemFunc2...MenuItemFunc1() { Debug.Log("MenuItemFunc1"); } 如图中所示,虽然我们在写代码时候是 item2 在前,但是我们在设置顺序时给它设是2,所以最后显示时候...,则是1在前,2在后 ###MenuItem与快捷键进行关联: [MenuItem("MenuItem/快捷键1 _%#&_HOME")] private static void MenuItemFunc3...,如果你没有选中任何游戏对象,或者你选中不是GameObject类型对象时,MenuItem/Selected GameObject选项会是被禁用(灰色)状态,只有选是指定类型选项时,才是正常可点击状态...("在GameObject目录里右键"); } 思路跟前面一样,我们在 GameObject/UI/ 目录下增加了一个选项,我们发现不止在 Hierarchy 窗口中看到了它,在顶部菜单栏相同层次下也看到了它

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

CircularDrive 环形驱动:这展示了如何交互进行约束并以不同方式映射,从而导致更复杂运动。 Longbow 长弓:这是实验室实际使用长弓。 它现在已更新为输入系统和骨骼姿态。...这是我们使用这一系统创造较为复杂对象之一,并展示了如何将简单部件组合成一个完整游戏机制。...在这个示例场景查看不同对象可以让你更好地了解交互系统广度,以及如何将其不同部分结合起来创造复杂游戏对象。...HoverLayerMask:可以更改此设置,以便手仅悬停在某些图层对象上。 HoverUpdateInterval:根据游戏要求,可以或多或少地进行悬停检查。...如果您想修改骨骼姿势,只需打开可交互对象下方层次结构。 你可以看到已经添加了一个 vr 手套骨架,你可以进去编辑这些骨骼变换来形成你姿势。

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Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?

​Unity3D使用场景Unity3D是非常流行游戏开发引擎,可以创建各种类型3D和2D游戏或其他互动应用程序。...常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发环境,适用于创建各种类型游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。...无论你是在哪个领域使用Unity3D,都需要了解其基本工具和功能,包括场景编辑器、游戏对象、组件、脚本等。同时,还需要掌握一些基本编程语言,如C#,编写游戏逻辑和控制流程。...如何获取Camera场景数据Unity3D获取摄像机数据通常用RenderTexture和RenderTexture.GetPixel方法来获取数据,把捕获屏幕图像,存储在一个Texture2D实例...比如,采集camera场景可以用于增强现实和虚拟现实应用。在AR,可以通过采集实际场景画面,将虚拟元素与现实场景进行融合,增强沉浸感和互动性。​

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2022年Unity面试题分享

通过索引进行遍历,可以根据索引所遍历集合进行修改 unityfor循环使用lambda表达式注意闭包问题 Foreach遍历原理 任何集合类(Array)对象都有一个GetEnumerator(...3、C#中有 lock 这个关键字,确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定对象 【重点面试题】3、OnEnable、Awake、Start 运行时发生顺序?...,在实际脚本重写OnStart方法 OnEnable函数是在游戏对象可以调用时调用; OnDisable是在游戏对象不可用时调用; Start函数则是在场景显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染...4、Unity3D 如何获知场景需要加载数据?如何动态资源加载? instantiate:最简单一种方式,实例化方式动态生成一个物体。...动态批处理和静态批处理,都是在一定条件下,多次DrawCall请求进行合并处理,减少CPUDrawCall数量,达到提高性能目的 静态批处理将静态游戏对象组合成大网格(不移动) 游戏对象Static

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