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视频
沙龙
2
回答
如何
根据
层次
结构
中
的
场景
顺序
对
循环
进行
排序
以
debug.log
游戏
对象
?
、
FindObjectsOfType<GameObject>(); { }} 现在,它从我添加用于测试
的
第二个
场景
<em
浏览 17
提问于2019-10-07
得票数 0
2
回答
如何
从GameObject
中
的
场景
层次
结构
引用C#?
、
、
、
我是团结组织
的
新手。我有一个名为“法庭诉讼”
的
游戏
对象
;您可以在我
的
场景
层次
结构
面板中看到它:通过将OBJ文件从项目资产文件夹拖到
场景
层次
结构
面板
中
,我将该
对象
实例添加到我
的
场景
中
。📷 现在,我希望在运行时向
游戏
对象
应用一个材料man。也就是说,当我点击一个按钮,<em
浏览 0
提问于2019-06-20
得票数 0
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1
回答
如何
使一个
游戏
对象
团结一致地面对另一个
游戏
对象
?
我听说
游戏
对象
是按照在
层次
结构
中出现
的
相同
的
顺序
绘制
的
。但在我
的
情况下它不起作用。例如,我想把狼放在兔子面前,但它不起作用。有什么方法可以
根据
层次
结构
对
对象
进行
排序
,还是只能通过层来实现呢?
浏览 1
提问于2021-12-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在Front GameObject
中
显示UI图像背景(画布)?
、
、
、
我是Unity开发
的
新手,目前正在开发一个记忆卡
游戏
,但我想在画布中放置一个图像背景,我
的
网格按钮(这就像是一张卡片)。但是图像只停留在前面的按钮上。按钮也没有显示出来。
浏览 0
提问于2016-11-07
得票数 0
2
回答
游戏
代码架构源代码
、
我主要想知道现代
游戏
是
如何
组织
场景
中
的
对象
的
,什么时候更新它们,比如更新它们
的
顺序
,动画
如何
与phsyci和渲染交互。另外,在哪里发送事件,以及
如何
初始化所有这些。我相信他们会把所有这些都放到列表
中
,但他们是
如何
组织起来
的
呢? 当然,我知道有一百万种方法来做事情,所有的
游戏
都会
根据
他们到底需要什么而做不同<em
浏览 0
提问于2012-06-09
得票数 2
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2
回答
统一
中
的
按
层次
呈现
顺序
、
我试图了解
如何
统一决定在2D
游戏
中首先要画什么。我可以在层
中
给每件事物一个
顺序
,但是我有太多
的
对象
,如果它只是按照
层次
结构
的
顺序
绘制的话,它会容易得多。我可以编写一个脚本,为每个
对象
提供它
的
索引,但我也希望在编辑器中看到它。所以问题是,是否有一个选项,我可以检查,以便它使用
层次
结构
窗口中
的
顺序
作为默认
排
浏览 0
提问于2020-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
根据
创建时间
对
django管理页面
中
的
原生django用户
进行
排序
?
、
、
、
、
我想知道是否有一种方法可以在Django管理页面上
根据
创建时间而不是字母
顺序
对
django用户
进行
排序
。老实说,它可以按创建时间或id
排序
。但
顺序
必须是从最新用户到最老用户。我做了一些关于在Admin页面上对
对象
进行
排序
的
研究。我看到一个来源提到了日期
层次
结构
。问题是我不知道Django用户可以按哪个字段
排序
。谢谢
浏览 2
提问于2013-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
团结-作为一个精灵
的
孩子(在雪碧之上)孕育一个精灵。
、
我有真正
的
问题,做一些我认为应该是很容易
的
事情,所以我可能做了一些非常错误
的
事情!我有一个精灵在一个空间背景图像
的
顶部,这是坐在帆布
中
,相机是固定
的
,可以移动。这是主要
的
场景
。我正处在这样
的
时刻,我希望玩家能够给车站增加一个房间。这基本上是由另一个雪碧组成
的
,它可以插进太空站上面的一个空间。我可以将精灵添加到图像
中
,并在雪碧视图中
的
车站顶部看到它,但在
游戏
运行时,
浏览 5
提问于2017-12-07
得票数 0
2
回答
一切都在画布前消失
、
我试图在画布上添加一些文字,但它似乎消失在它
的
前面?粒子系统和其他东西也是这样吗?📷
浏览 0
提问于2016-08-25
得票数 1
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1
回答
为什么在
层次
结构
中
养育一个
对象
会产生不同
的
结果,然后通过脚本
进行
育儿?
当使用
层次
结构
养育
对象
时,单击并拖动该
对象
并将其放置到另一个
游戏
对象
中
。当使用脚本养育
对象
时,它看起来如下所示现在,如果您查看GIF,您将看到两种不同
的
育儿方法对子
对象
转换值产生不同
的
结果
根据
使用
对象
养育方法
的
不同,子
对象
<e
浏览 1
提问于2017-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在不丢失每个gameObjects定位
的
情况下使3个gameObjects合而为一
、
、
、
、
我正在做一个拼图,使用拖拽
的
方式。拼图就像俄罗斯方块,每个拼图由一组立方体组成。需要拖动拼图块,然后将其放入
结构
的
缺失立方体
的
槽
中
(例如矩形)。代码做得很好,但我在创建
对象
时遇到了困难。这是我
的
示例
游戏
的
屏幕截图。 问题是每个
结构
都是由一组立方体组成
的
。当我拖动单个立方体时,它会完美地移动到我放置它
的
位置,该位置将被占用。但是当我掉下一块由两个立方体组成
的
东西时
浏览 3
提问于2016-09-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
创建
排序
集
有没有一种
对
Set
排序
的
方法我知道使用List很容易,但是使用Set
的
东西
对
我来说有点棘手。 任何输入都会有很大帮助。
浏览 2
提问于2013-07-24
得票数 1
1
回答
Unity2d:为什么这个精灵表现得像在背景后面,即使它
的
Z值被设置在画布前面?
、
我尝试过解决方案,例如更改画布
的
呈现模式;不同
的
选项不起作用,"World Space“将
游戏
视图转换为默认
的
背景色。经过一天
的
阅读手册/指南和其他问题,我无法理解这一点。谢谢你
对
我
的
照顾!
浏览 5
提问于2021-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
icCube父/子维度
排序
错误
我有一个包含列
的
子/父
层次
结构
: AreaName,ParentArea当我构建多维数据集时,我得到了错误:我双倍地检查了我
的
源数据,并
根据
AreaN
浏览 2
提问于2016-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有不同动画师
的
父母和孩子
、
、
我是动画我
的
2D
游戏
(团结5.4)。例:一个2D
的
虫子,它对身体
的
每个部分都有精灵。在"body容器“=父
对象
上,我添加了一个动画器,并
对
除头部以外
的
所有部分
进行
动画化。对于头部,这是一个儿童
游戏
对象
的
身体(在
场景
的
浏览 0
提问于2016-08-29
得票数 1
4
回答
统一--
如何
用按钮单击事件来更改GameObjects可见
的
内容?
、
我是团结
的
新手,我在Augmented reality project上工作,我在那里展示3D
对象
,它是基于工作良好
的
标记。但是我想要
的
是
根据
单击事件显示不同
的
对象
。下面是我到目前为止所做
的
情况: 在每一个按钮点击我加载下一个
场景
,下面是我写
的
代码。问题
浏览 5
提问于2017-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有包围体
层次
结构
的
射线跟踪
对象
矩阵变换
、
、
、
、
我遇到了一个有趣
的
问题,在我
的
射线追踪器,我正在开发。我
的
场景
中
的
对象
存储在一个边界卷
层次
结构
中
。每个单独
的
对象
封装在
层次
结构
的
叶节点处
的
边界框
中
,并具有与其相关联
的
矩阵转换。,因此可以
循环
遍历每个
场景
对象
,并通过每个<e
浏览 4
提问于2014-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Django:按字符串属性对
对象
进行
非字母
排序
、
、
如图所示,问题在于我打算
如何
对
order
对象
排序
。我希望这样做,以便按照以下
层次
结构
排序
: 使用for
循环
获取每个
对象
,并
根据
它们
的
字符串属性追加到列表
中
。创建另一个属
浏览 2
提问于2014-09-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
不能在列表中导入任何GameObject
、
、
我试图做一个列表,我可以在我
的
场景
中
添加
对象
,稍后我将
循环
遍历它们,
以
确定与我
的
角色最近
的
对象
,并让角色执行特定
的
操作。一旦我创建了一个列表,它就不允许我向列表
中
添加任何
对象
或引用它,我不明白为什么会这样。这里有一段视频来进一步澄清我
的
问题,using System.Collections; using System.Col
浏览 1
提问于2021-05-29
得票数 0
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