Emscripten是用于编译为使用LLVM构建的asm.js和WebAssembly的工具链,可让您以几乎本机的速度在Web上运行C和C ++,而无需插件。
在Rust的编译器源代码中,rust/compiler/rustc_codegen_cranelift/src/value_and_place.rs文件扮演着重要的角色。它包含了与值和位置(Place)相关的实现和结构体定义,这对于编译器的代码生成过程至关重要。
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_codegen_cranelift/build_system/prepare.rs文件的作用是为Cranelift代码生成器构建系统准备依赖项。
在Android开发中,APT(Annotation Processing Tool)是一种强大的工具,它可以让开发者在编译期间处理注解,生成额外的代码。通过APT,我们可以实现很多高级功能,比如自动生成代码、实现依赖注入、生成路由表等。本文将深入探讨APT的运用以及背后的原理。
官方提供Windows、Linux、Mac版本,根据自己的需求进行下载 本次使用Windows环境做演示
APT ( Annotation Processing Tool ) 注解处理工具 ;
刘艳 高级前端开发工程师 多端融合平台组成员 JDReact平台Web转换框架的架构设计,及核心组件开发 简介 JS于1995年问世,设计的初衷不是为了执行起来快。直到08年性能大战中,许多浏览器引入
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本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/t__Jqzg1rbTlsCHXKMwh6A 作者:赖勇高
rust/compiler/rustc_codegen_gcc/src/back/mod.rs 文件是 Rust 编译器的源代码中的一个模块,主要负责与 GCC(GNU 编译器集合)相关的后端代码生成。
一个注解允许你把额外的元数据关联到一个声明上。然后元数据就可以被相关的源代码工具访问,通过编译好的类文件或是在运行时,取决于这个注解是如何配置的。 --《Kotlin in Action》
在使用 NuGet 包来分发源代码时,如果目标项目是 WPF 项目,那么会有一大堆的问题。
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
CPU 由上亿个晶体管组成,在运行的时候,单个晶体管只能根据电流的流通或关闭来确认两种状态,我们一般说 0 或 1,根据这种状态,人类创造了二进制,通过二进制编码我们可以表示所有的概念。但是,CPU 依然只能执行二进制代码。我们将一组二进制代码合并成一个指令或符号,创造了汇编语言,汇编语言以一种相对好理解的方式来编写,然后通过汇编过程生成 CPU 可以运行的二进制代码并运行在 CPU 上。
这是讨论宏 (Macros) 微系列文章的第一篇. 我原本计划在我即将出版的《Elixir in Action》一书中讨论这个主题, 但最终决定不这么做, 因为这个主题不符合这本书的主题, 这本书更关注底层 VM 和 OTP 的关键部分.
介绍 APT(Annotation Processing Tool)即注解处理器,是一种处理注解的工具,确切的说它是javac的一个工具,它用来在编译时扫描和处理注解。注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成.java文件作为输出。 简单来说就是在编译期,通过注解生成.java文件。 作用 使用APT的优点就是方便、简单,可以少些很多重复的代码。 用过ButterKnife、Dagger、EventBus等注解框架的同学就能感受到,利用这些框架可以少些很多代码,只要写一些注解就可以了。
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
这是一篇来自 Trail of Bits[1] 安全公司博客的文章,介绍了 Rust 利用 LLVM 编译到 WebAssembly 时可能出现新的侧信道攻击风险。
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_lint/src/invalid_from_utf8.rs这个文件的作用是定义了一个lint(即一种静态代码分析工具)来检查使用std::string::from_utf8函数时潜在的错误。
首先要确保自己对 rustc_resolve 这个库的上下文信息有所了解,也就是上面提到的 编程过程中的三类困扰中的第二类问题要做信息补充。第一类和第三类问题,相信对于 非 Rust 新手应该是可以避开了。一般阅读 Rust 源码最常见的问题就是第二类问题,缺乏对程序要处理问题领域的信息的了解。
在Android开发中,注解是非常多的,如果不去了解,你可能感受不到注解的存在,一些框架用到的注解是很多的,例如Butterknife、Retrofit、Dagger2、Hilt、ViewBinding、DataBinding等等,下面简单的来了解一下注解。
前言 话说我们做程序员的,都应该多少是个懒人,我们总是想办法驱使我们的电脑帮我们干活,所以我们学会了各式各样的语言来告诉电脑该做什么——尽管,他们有时候也会误会我们的意思。 突然有一天,我觉得有些代码其实,可以按照某种规则生成,但你又不能不写——不是所有的重复代码都可以通过重构并采用高端技术比如泛型来消除的——比如我最痛恨的代码: TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view); Button button = (Button) fin
gunzip -c xxx.tar.gz | tar xvf - (或者tar xzvf libxml2-xxxx.tar.gz)
在没有使用DataBinding之前,我的项目都是使用ButterKnife,当然对于ButterKnife大家估计都熟悉的不要太熟悉了。本文我也就当自己的一个总结。
我们已经知道了 TypeScript 是什么,以及为什么要用 TypeScript,今天,我们就来学习怎么初步使用它。
在Rust编译器源代码中,rust/compiler/rustc_errors/src/diagnostic_builder.rs文件的作用是定义错误和警告的构建器,用于生成编译器诊断信息。这个文件是Rust编译器错误报告系统的一部分,负责处理和构建诊断信息,并向用户提供详细的错误和警告信息。
文件riscv64gc_unknown_fuchsia.rs位于Rust源代码中的rustc_target/src/spec目录下,它的作用是为RISC-V 64位架构提供目标特定的配置和特性定义。
接下来我们模仿ButterKnife 实现一个@BindView的注解来了解Java注解处理器的使用。
本文介绍了如何通过自定义APT生成Java代码,并分析了生成代码的过程和具体实现。同时,本文还提供了关于自定义APT的代码示例和具体应用场景的详细说明。
static-php-cli 是一个用于静态编译、构建 PHP 解释器的工具,支持众多流行扩展。目前 static-php-cli 支持 cli、fpm、embed 和 micro SAPI。static-php-cli也支持将 PHP 代码和 PHP 运行时打包为一个文件并运行。
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之前的文章:《一次搞定交叉编译》 给大家讲了如何安装交叉编译工具链,搭建交叉编译环境。
XR806 是一颗高集成度无线应用MCU,其集成了ARMv8-M 内核、IEEE 802.11b/g/n Wi-Fi 子系统、BLE 5.0子系统、电源管理系统、高级别的安全系统以及丰富的外设接口,具有优秀的射频性能、稳定性、可靠性和超低功耗。
Slint[1] 曾经的名字叫 SixtyFPS ,是 QtQml 引擎核心开发者和维护者出来创业的项目。Slint 可以有效地为任何显示器开发流畅的图形用户界面:嵌入式设备和桌面应用程序。我们支持多种编程语言,例如 Rust、C++ 和 JavaScript。Slint 也许是 Qt 的替代品。
简介 WebAssembly是由Mozilla、谷歌、微软和苹果共同开发的一种面向Web的二进制格式。该格式名为WebAssembly,可以作为任何编程语言的编译目标,使应用程序可以运行在浏览器或其它代理中。 在WebAssembly之前,这四家公司已经分别自己开发了类似的技术来扩展浏览器的能力,比如微软的typescript、苹果的FLTJIT、谷歌的PNaCI以及Molliza的asm.js。最后这四家公司联起手来搞了个WebAssembly。现在主流的浏览器已经开始尝试支持WebAssemb
如果你是一个 JS 开发者或者是正在学习这门语言的学生,很大概率上你会遇到双字母词”V8”。在这篇文章中,我将会为你简述不同的 JS 引擎并深入探究 V8 引擎的工作机制。文章的第二部分涵盖了内存管理的概念,不久后将发布。
https://club.rt-thread.org/ask/article/2944.html
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
大家好,我是 ConardLi,不知道有没有小伙伴关注今年的 Google 开发者大会,今年的大会在 11.16 号开始。
部分硬件设计中需要CPU完成对电路寄存器的配置,为了完成Zedboard对FPGA上部分寄存器的配置功能,可以在PS单元(处理器系统)上运行裸机程序(无操作系统支持)完成和PL单元(FPGA部分)的数据交互功能,此时PS单元更像单片机开发;另一种方法是PS单元运行Linux操作系统,通过驱动程序和应用程序完成对硬件寄存器的读写操作,并且Linux有着完整的网络协议栈支持,后续可拓展性更强,可以更好的发挥ZYNQ这种异构架构芯片的性能。主要分为两部分,分别阐述Zedboard中FPGA和处理器互联总线与硬件设计和Zedboard处理器系统上嵌入式Linux的移植与通过驱动和应用程序简单配置FPGA寄存器的实现。上次介绍了没有操作系统下的驱动和应用程序开发,本文介绍带操作系统的驱动和应用程序开发。
Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架。使用Qt开发的应用程序,只需要编写一套代码,然后把这套代码放在不同平台的Qt环境去编译,就会生成可以运行在对应平台的应用程序。例如,我在Windows写了一个串口助手,这套代码不用修改,放在Linux环境下的Qt开发环境,重新编译,就可以生成可以在Linux环境下运行的串口助手,当然,Qt支持的环境有很多。不同平台下的移植,只需要修改很小一部分或者不用修改就可以直接运行。
最近在学习riscv64架构的一些知识,并且利用做一些项目的机会去了解更多的不同种类的的芯片的架构设计。学习riscv的好处在于其架构是开源的,也就是任何人只要有兴趣和时间都可以利用开源的代码在fpga设计出一款自己的CPU出来,我觉得这是一个深入芯片底层设计的很好的机会。从上层到底层,从知其然到知其所以然,这必将是一个循序渐进的过程,本文梳理了一下riscv上的环境搭建方法(ubuntu18.04),让系统在qemu上正常的运行起来。
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
linux作为一款流行的嵌入式系统,目前已经有多种架构的MCU支持Linux移植,arm64就是其中一种。今天在这里想做一个笔记,记录一下完整的arm64移植过程。
不管是Android开发的老司机也好,新司机也罢,想必大家都对findViewById这种样板代码感到了厌倦,特别是进行复杂的UI界面开发的时候,这种代码就会显的非常的臃肿,既影响开发时的效率,又影响美观。 俗话说,不想偷懒的程序猿不叫工程师,那有什么方法可以让我们写这样的代码更加的有效率呢? 使用依赖注入框架 如果你不想写那些无聊的样板代码,那么你可以尝试一下现有的依赖注入库。ButterKnife作为Jake Wharton大神写的开源框架,号称在编译期间就可以实现依赖注入,没有用到反射,不会降低程序性
Thrift是一个轻量级、跨语言的RPC框架,主要用于各个服务之间的RPC通信,它通过自身的IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的RPC服务端/客户端模板代码。Thrift支持多种不同的编程语言,包括C++, Java, Python, PHP等。
但其实 babel 也能编译 ts 代码,那用 babel 和 tsc 编译 ts 代码有什么区别呢?
最近,不是加大了对Rust相关文章的输出吗,在评论区或者私信区。有一些不同的声音说:“Rust没有前途,然后...."。其实呢,看一个技术是否有需要学习的动力。想必大家的底层理由都是「一切都是向钱看」,毕竟在国内大家都是业务为主,想自己纯手搞一套符合自己的技术框架和范式,这是不切实际的。(当然也不能一杆子打死,还是有很多技术大牛的)现在大家纠结或者对这个技术属于观望态度,无非就是在平时开发工作中没有涉及到的点。
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