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Python的语法练习

1.题目一 实现一个数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家的数字生成随机数如果随机数大于玩家的数字告诉玩家的数字过小...,如果随机数小于玩家的数字告诉玩家的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。...提示:生成 1~100 的随机数可以使用 random.randint(1, 100) (1)第一步 首先,这是一个数字的游戏,那我们肯定要让系统自动生成一个随机数字,然后让用户输入一个数字,将随机生成的数字用户输入的数字进行比较...print("这是一个数字的游戏,游戏规则:\n" "1.一个1——100之间的整数\n" "2.只有5次机会\n" "3.如果随机数大于玩家的数字告诉玩家“...;如果随机数小于玩家的数字告诉玩家的数字过大了\"\n" "4.猜对了会显示Congratulations!")

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分支语句与循环语句(2)

编写代码实现,模拟用户登录情景,并且只能登录三次。(只允许输入三次密码,如果密码正确提示登录成,如果三次均输入错误退出程序。...for循环限制次数,if判断输入的password是否等于123456,如果等于break跳出循环,密码错误再次进入循环,如果次数到了4次,退出程序。...printf("三次密码错误,退出程序\n"); return 0; } 3.5 数字游戏实现 1生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏) 2、使用循环语句,构建游戏框架...3、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。 使用 do--while() 循环,玩家进行多次数。...要将随机数的范围限制在 1 某个最大值 max 之间的整数,可以使用以下公式: number = rand() % max + 1; 例如,要生成 1-10 的随机数来代表骰子的点数,则可以使用以下语句

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数字游戏(详解+代码)

用C语言实现数字游戏 问题描述 此游戏首先随机生成一个1~100的整数,再有游戏玩家输入自己的数字,如果的数字过大,输出“你大了!”...,若的数字过小,输出“你小了”,若猜对了输出“恭喜你通关了!”。...代码实现 首先,游戏玩家进入游戏,我们可以打印一个菜单,告诉玩家输入指定的命令进入游戏,这里,我们有正整数“1”作为进入游戏的命令,数字“0”作为退出游戏的命令。...放到switch语句的case1中,开始玩游戏 对于game函数,我们首先就要产生一个随机的数字,而产生随机数如何产生呢,这里就可以用到我们的rand函数了。...但是我们发现生成随机数都偏大,如果我们想把生成随机数字把控在1~100呢?

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【C语言】数字小游戏的一步一步实现

前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言的小游戏——数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100的随机数 2.玩家数字,数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,...直到猜对,游戏结束 一、 随机数⽣成 rand 首先还我们先打上 #include int main() { return 0; } 根据要求我们怎么让电脑生成随机数呢...,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的...~200 所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下: 所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下: a + rand()%(b-a+1) 五、数字游戏实现 5.1打印菜单 首先菜单一点是要打印的,因此我们可以使用...return 0; } 5.3 生成 打印菜单,选择游戏进行结束,这些过程我们要来实现函数的核心部分:数字。

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Java基础语法(四)——程序逻辑控制

打印出 I like Beijng   如果我们改变打印顺序,在顺序结构下代码的执行又是如何实现的呢? 代码二: ? 编译实现效果: ?   ...五、数字游戏的实现 游戏规则:   系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字....如果输入的数字比该随机数小, 提示 “低 了”, 如果输入的数字比该随机数大, 提示 “高了” , 如果输入的数字随机数相等, 提示 “猜对了1.编写过程   下面是Random 的使用....好了,我们熟悉了Random 的使用,这个游戏我们首先要生成一个 在 0-100范围内的随机数1生成随机数 Randnum randNum = new Random(); int randNum...(); (3)循环结构,进行数字比较   将你的数字与随机数比较,如果小了,打印“你小了”,大了,打印“你大了”,猜对了打印“你猜对了”,然后跳出循环.

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用C语言来实现简单的数字游戏

1 游戏简单介绍: 数字游戏是一个简单易懂的游戏,内容大概是系统随机给定一个1~100之间的数字,请玩家来猜,若错了提示大了或者小了,直到错为止。...\n"); } 2.2 main函数: 在游戏开始之前,我们先构想一下游戏的大概运行过程: 首先,不管玩家是否进行游戏,我们都应该先打印一个菜单让玩家进行选择,之后根据玩家的不同的选择来执行不同的命令;...{ printf("选择错误,请重新选择1/0\n"); break; } } } while (input); return 0; } 解读: 创建变量input用来保存玩家选择的数字...,然后用switch语句来创造不同选择的路径; 如果选择了0,那么就退出循环,如果选择了1,那么就进入游戏,游戏过程用game函数来实现; 如果选择了除了10以外的其他数字,进入default,进行报错...} } 之后就是要对游戏的过程进行编码了; 我们需要输入一个数字count和我们系统随机给的数字r进行比较,如果count r输出大了。

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偷学Python第五天|循环结构,附练习案例

循环 breakcontinue语句: 实例:字游戏 循环嵌套: 实例1:通过for...in打印99乘法表 实例2:通过while打印99乘法表 今日学习总结 明日学习计划 甜甜有话说 应用场景...实例:字游戏 规则:计算机出一个1到100之间的随机数玩家输入自己的数字,计算机给出对应的提示信息(大一点、小一点或猜对了),如果玩家猜中了数字,计算机提示用户一共了多少次,游戏结束,否则游戏继续...;如果次数大于5次,退出循环。...import random # 导入随机数模块 answer = random.randint(1, 100) # 生成1-100的随机数 counter = 0 # 将次数初始为0 while True...break # 如果对了 就跳出循环 if counter >= 5: # 次数大于5退出这个系统 print('你的智商余额明显不足') break print

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【Python】Python 实现单词游戏——挑战你的智力运气!

while循环的终止条件是生命次数不大于0,即玩家没有生命次数剩余。 条件判断分支控制。 使用if语句进行条件判断,根据用户的猜测结果进行不同的操作。...如果用户对了整个单词,结束循环并显示胜利信息。 如果用户对了某个字母,更新显示猜测进度。 如果用户错了字母,扣除一次生命次数。 函数的定义调用。...如果存在,调用 update_clue 函数,更新猜测进度列表。 判断用户错了字母的情况 else: print('错误。...你丢了一条命\n') lives = lives - 1 如果用户猜测既不是整个单词又不是某个字母,输出错误信息,并扣除一次生命次数。...秘密单词是 ' + secret_word) 通过 if guessed_word_correctly: 判断玩家是否猜对了整个单词,如果是,输出胜利信息。

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C语言对数游戏的优化(防止输入错误)

3、让用户输入想要使用的次数,并记录,防止非法输入影响游戏体验。 4、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。...//srand 用来初始化随机数生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要的次数 int trueCount...为此我限定了用户希望的次数,并且能让用户在体验后知道自己使用的次数,为此我加上了counttrueCount这两个变量.此处的输入已经用Judge函数代替了!!!...4.实现效果如下 可以明显的看出不会因为输入错误而报错了!!! 如果使用二分法进行100以内的任何一个随机数,最多七次就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去数!...//srand 用来初始化随机数生成器的 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要的次数 int trueCount

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go 语言实战入门案例之数字

数字 第一个例子里面,我们会使用 Golang 来构建一个数字游戏。 在这个游戏里面,程序首先会生成一个介于 1 到 100 之间的随机整数,然后提示玩家进行猜测。...玩家每次输入一个数字,程序会告诉玩家这个猜测的值是高于还是低于那个秘密的随机数,并且让玩家再次猜测。如果对了,就告诉玩家胜利并且退出程序。...通过查看文档,可知随机数生成会使用到一个随机种子。 否则每一次都会生成相同的随机数序列。一般用启动的时间戳来初始化随机数种子。这里使用 time.now.unix 来初始化随机种子。...UnixNano()) secretNumber := rand.Intn(maxNum) fmt.Println("The secret number is ", secretNumber) } 然后实现用户输入输出...如果失败会打印错误并能退出。ReadString 返回的结果包含结尾的换行符,把它去掉再转换成数字。如果转换失败,我们同样打印错误,退出。

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Python实战-游戏(字小游戏)

玩家需要通过输入猜测的方式来猜出这个目标数字。每次玩家输入一个猜测数字后,程序会给出相应的提示:如果玩家猜测的数字比目标数字小,程序会提示"太小了,再试一次!"。...如果玩家猜测的数字比目标数字大,程序会提示"太大了,再试一次!"。如果玩家猜测的数字与目标数字相等,程序会输出"恭喜你,你猜对了!",并显示答案玩家猜测的次数。...玩家可以根据程序的提示不断调整猜测,直到最终猜中目标数字我们的思路生成随机数(random):使用random模块中的randint函数生成一个1到100之间的随机整数作为待数字。...游戏介绍(print):打印欢迎信息游戏说明,告诉用户游戏规则要求。循环猜测(while):设置一个while循环,让用户可以多次猜测直到猜中为止。...接收用户输入:使用input函数接收用户输入的猜测数字,并将其转换为整数类型。判断猜测结果(if):如果猜测数字小于待数字,提示用户猜测的数字太小。如果猜测数字大于待数字,提示用户猜测的数字太大。

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【python系统学习11】循环语句里的F4

if ...:         continue # 如果满足了条件,跳过本次循环进入下一轮循环     ......案例-while True搭配使用 案例2,根据用户输入来决定是否结束循环: resultVal = input('你要结束循环吗?...print('密码输入正确。通过啦!') 我的人机交互流程打印如下: 请输入正确的密码:236 密码输入错误,请重新输入。 请输入正确的密码:235 密码输入错误,请重新输入。...思考题 1数小游戏 先定一个变量值,然后让用户输入你的值是多少。 如果大了,就告知大了重新填写。 反之如果小了,就告知小了重新填写。 如果对了就结束游戏。...2、数小游戏 - 升级版 在游戏1的基础上,设定用户词的次数。错一次提示他少一次。 在有限的次数中如果都没猜对,最后游戏失败。如果次数内猜对了,就游戏成功。

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抽丝剥茧C语言(中阶)分支与循环练习

输出1-100之间的奇数 上一道题,已经知道如何判断奇数了,这道题也很简单,首先思路是生成1到100的数字,然后每一个数字进行判断,是就打印,不是就不打印。...经过上面的分析我们就知道正确答案了,循环0次。 计算 n的阶乘。 数学里的阶乘是1*2*3*…*n。 C语言里我们又应该如何实现呢?...编写代码实现,模拟用户登录情景,并且只能登录三次。 要求:只允许输入三次密码,如果密码正确提示登录成,如果三次均输入错误退出程序。 当然我们经常用的登陆更加高级,这个只是模拟实现而已。..." ) == 0)//判断是否正确 break; } if (i == 3) printf("exit\n");//代表三次机会都输入错误...但是我们运行发现 每一次开始游戏,我们需要的值都是固定一样的,所以仅仅这一个函数是不够用的。 srand 这个函数是设置随机数起点的,这个函数需要你传进去不同的值生成随机数

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第三天 引用类型选择结构循环结构【悟空教程】

; } } } } 第4章 综合案例---数字小游戏 4.1 案例介绍与演示 完成数字小游戏: 后台预先生成一个随机数1-100,用户键盘录入数字 如果对了打印“恭喜您,答对了如果错了...= random.nextInt(100) + 1; 4.2.2 进行逻辑判断 需求: 如果对了打印“恭喜您,答对了如果错了 大了:打印“sorry,您猜大了!”...循环满足条件为两个: 只要答对即可跳出循环(使用break) 循环次数超出5次(for循环的5次循环判断) /* 数字小游戏: 分析: 后台预先生成一个随机数1-100 -->Random类 用户键盘录入数字...-->Scanner类 if语句 如果对了打印“恭喜您,答对了如果错了 大了:打印“sorry,您猜大了!”...1-100之间的整数: "); int guessNumber = sc.nextInt();//获取键盘输入的整数 /* if语句 如果对了打印“恭喜您,答对了如果错了 大了:打印“sorry

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【Rust学习】02_猜谜游戏

内容我们会实现一个经典的新手编程问题:数字游戏。这是它的工作原理:程序会随机生成一个 1 到 100 之间的整数。接着它会提示玩家一个数并输入,然后指出猜测是大了还是小了。...如果对了,它会打印祝贺信息并退出。...编写猜谜游戏数字程序的第一部分请求用户输入,处理该输入,并检查输入是否符合预期格式。首先,我们将允许玩家输入猜测。use std::io;fn main() { println!...将猜测与秘密数字进行比较现在我们有了用户输入随机数,我们可以比较它们。...用户必须按回车键才能满足 read_line 并输入他们的猜测,这会向字符串添加一个换行符。例如,如果用户键入 5 并按 Enter 键, guess 如下所示: 5\n 。表示 \n “换行符”。

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while循环,逻辑语句.

1.数字,设定一个理想数字比如:66,让用户输入数字,如果比66大,显示猜测的结果大了;如果比66小,显示猜测的结果小了; 只有等于66,显示猜测结果正确,然后退出循环。...: print('猜测的结果小了') else: print('猜测结果正确') break 2.在上一题的基础,设置:给用户三次猜测机会,如果三次之内猜测对了...,显示猜测正确,退出循环,如果三次之内没有猜测正确自动退出循环,并显示‘大笨蛋’。...8位 为 1个字节 8bit = 1byte 1位代表一个0/1 11.年龄游戏 要求:允许用户最多尝试3次,3次都没猜对的话,就直接退出,如果对了打印恭喜信息并退出 count = 3 while...% count) 12.年龄游戏升级版 要求:允许用户最多尝试3次,每尝试3次后,如果还没猜对,就问用户是否还想继续玩,如果回答Y,就继续让其3次,以此往复,如 果回答N,就退出程序,如何对了

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计算机初级选手的成长历程——三子棋详解

case 1: break; //用户输入除01以外的其它数字,报错并提示重新输入 default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } 这样我们就完成了第一个功能...) { //用户选择0,退出游戏 case 0: break; //用户选择1开始游戏 case 1: break; //用户输入除01以外的其它数字,...int i = 0, j = 0; //提示轮到玩家的回合 printf("玩家走>:\n"); while (1)//如果坐标输入不合理,需要重新输入 { //提示玩家输入坐标信息...那玩家下棋的代码就编写完成了,接下来我们要开始编写电脑下棋的部分了; 电脑下棋 电脑部分下棋相比于玩家部分会有一些差异: 首先,电脑部分的下棋需要通过随机数来完成,也就是我们在数字游戏中使用过的rand...‘*’,玩家获胜; 如果返回值为‘#’,电脑获胜; 如果返回值为‘D’,双方平局; 如果返回值为‘C’,游戏继续; 判断胜负函数代码如下: //定义判断棋盘是否已满函数 int IsFull(char

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C语言_分支循环语句(3)

b> 小了, 提醒小了,继续。 c>猜对了 , 恭喜,猜对了,结束游戏 1.3.玩完一把不过瘾,可以继续玩,不用退出程序。...如何产生随机数 --- rand 函数 rand 包含的头文件是 1.4.rand srand 之间的联系 rand 使用之前先调用 srand srand 只要调用一次就可以啦,不要每次生成随机数都设置...srand rand 是生成随机数,而srand是在生成随机数之前先设置随机数生成起点 ---- 5.数字游戏源码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<...生成随机数 //rand 函数 可以生成随机数 int ret = rand()%100+1; //随机数范围是 0 ~ 32767 // rand()%100 得到的余数只可能是小于...2.2. goto 语句是不能跨函数的 三.关机程序 3.1.程序运行起来,1分钟内关机电脑 3.2.如果输入我是猪,就取消关机。

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第四章5:创建单词游戏(Hangman)

a.如果猜对,请在适当的位置显示字母。 b.如果错,丧失一条命。 4.继续执行步骤23,直到发生以下情况之一: a.玩家正确。 b.玩家丧失全部生命。...---- 注意:在编写代码时,请随时用打印语句来检查每个变量的值。这有助于了解我们的声明是否为我们所需要的。 ---- 生成隐藏字 在游戏过程中,我们希望玩家能够看到所单词包含多少个字母。...根据所选择的单词,你将获得不同的输出。如果选择的单词是四个字母,我们将得到“单词:_ _ _ _”“生命值:7”的输出。...如果你继续错,就会发现生命将降至零。在测试中,一定要输入单词的正确字母正确字母,以便全面测试程序是否可行。...现在,如果玩家对了所有字母,便可以取得获胜。我们使用与之前相同的join方法,将列表转换为字符串,因此,如果列表中仍有下划线,连接的字符串将不等于随机词。

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