枚举单例是指使用枚举类型来实现单例模式,它是单例模式中最简单、最安全的一种实现方式。在枚举类型中定义的枚举值只会被实例化一次,即保证了全局唯一的实例,而且实现简单、线程安全、防止反射攻击、支持序列化等。
编辑器首选MS自家开发的VS Code (推荐)。当然,Webstorm在2016年2月推出的版本内置了TS编译器,atom 需要安装 atom-typescript包,sublime需要安装Typescript-sublime-plugin。
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
很开心今天能与大家一起聊聊C# 8.0中的新特性-Async Streams,一般人通常看到这个词表情是这样.
要创建枚举,请使用 enum 关键字(而不是 class 或 interface),并用逗号分隔枚举项:
本篇博客接着上篇来说,ComBox还能够实现查询功能。通过设置ComBox控件的AutoCompleteSource属性和AutoCompleteMode属性,能够实现从Combox控件中查询已存在的项,自己主动完毕控件内容的输入,当用户在Combox控件中输入一个字符时.Combox控件会自己主动列出最有可能与之匹配的选项,假设符合用户的要求,则直接确认,从而加快用户输入。
在这个示例中,我们定义了一个名为 Weekday 的枚举,其中包括每个星期的日子。然后在 Main 方法中,我们将 today 变量设置为 Tuesday,并使用 ToString() 方法将其转换为字符串。
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
本文参考自C# 位域[flags],纯属读书笔记,加深记忆 [Flags]的微软解释是“指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理。”其实就是在编写枚举类型时,上面附上Flags特性后,用该枚举变量是既可以象整数一样进行按位的“|”或者按位的“&”操作了。 另外一个是在引用COM组件时使用,我没有用过,你可以查看MSDN 这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。 .Net中的枚举一般有两种用法 (1)、表示唯一的元素序列,列入一周天里面的各天 (
实际上在C++/CLI中我们可以定义两种枚举类型,不加class关键字的是标准C++枚举,加class关键字的是托管枚举或者叫做CLR枚举。
把一个结构赋值给另一个结构,就是将这个结构的值复制给另一个结构。需要注意与类的赋值的不同。
翻译文章,原文链接(已失效):http://www.ondotnet.com/pub/a/dotnet/2004/06/07/liberty.html
本文介绍了C#和TypeScript的一些基本概念和语法,包括类型系统、变量声明、运算符、条件语句、循环语句、函数、数组和元组等。同时,也介绍了TypeScript的一些高级类型,如接口、类型保护、类型推断、字面量类型等。文章还介绍了如何在TypeScript中使用JavaScript的函数、对象和原型,以及如何使用TypeScript的装饰器进行更高级的函数装饰。最后,文章介绍了TypeScript的编译器和构建工具,包括Webpack和Vite等,以及如何使用TypeScript进行构建和打包。
C# 5引入了Async/Await,用以提高用户界面响应能力和对Web资源的访问能力。换句话说,异步方法用于执行不阻塞线程并返回一个标量结果的异步操作。
新工作.Net和Java都要做,早期也做过一段Java的项目,但没有系统的深入学习过。一直觉得这两门语言估计是最相近的两门语言了,好多代码可以说直接拷过来都不带报错的,但仔细推敲还是有很多的不同。
C#的Enum设计的相关指导在网上有相关文章论述: 英文:Design Guidelines Update: Enum Design 中文:C# Idioms: Enum还是Enum Class(枚举类) Enum的运算通常涉及到位运算(AND、OR、XOR),按位运算, 常使用FlagsAttribute 自定义属性定义。FlagsAttribute 和 Enum 的准则: 只有要对数值执行按位运算(AND、OR、XOR)时才对枚举使用 FlagsAttribute 自定义属性。 用 2 的幂(即 1
我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种
第4章 简单复合类型 4.1 数组 在C语言中,数据类型除了基本数据类型之外,还存在着大量复合数据类型。数组就是一类最简单且非常重要的复合数据类型,数组是具有相同类型变量的顺序存储的集合。几乎所有的程
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利。正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生。很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合。
现如今微服务很流行,而微服务很有可能是使用不同语言进行构建的。而微服务之间通常需要相互通信,所以微服务之间必须在以下几个方面达成共识:
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
1、IEnumerator和IEnumerable的作用 其实IEnumerator和IEnumerable的作用很简单,就是让除数组和集合之外的类型也能支持foreach循环,至于foreach循环,如果不清楚,请参考C# foreach循环较for循环的优势与劣势 代码如下: static void Main(string[] args) { CatList cats = new CatList(); foreach (var cat in cats) {
在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。
特性是一种类增强技术,配合解析对应的解析方法可以完成很多类原本没有的功能。特性本质是一种标签,可以标注在类、方法、属性等。它是类本身的一种信息扩展,就像生活中一个人只有一个身份证号,但是可以有多个身份一样,而这些多出来的身份对于类来说就是特性。特性虽然是对类的增强,但不局限于在类上做标记,属性、方法上都可以。
A.对值类型的分配。 虚拟内存中存在一个叫堆栈的区域,我们并不知道它到底在地址空间的什么地方,在一般开发过程中也没有必要知道,我们知道的是值类型就分配于此。值类型在堆栈上分配的时候,是自上而下填充的,也就是从高内存地址开始填充。 比如当前的堆栈指针为100000,这表明它的下一个自由存储空间从99999开始,当我们在C#中声明一个int类型的变量A,因为int类型是四个字节,所以它将分配在99996到99999这个存储单元中。如果我们接着声明double变量B(8字节),该变量将分配在99988到99995这个存储单元。 如果代码运行到他们的作用域之外,这时候A和B两个变量都将被删除,此时的顺序正好相反,先删除变量B,同时堆栈指针会递增8,也就是重新指向到99996这个位置;接下来删除变量A,堆栈指针重新指向10000。如果两个变量是同时声明的。如int A,B,此时我们并不知道A和B的分配顺序,但是编译器会确保他们的删除顺序正好和分配顺序相反。
这篇文章延续《C# 基础知识系列- 5 反射和泛型》,继续介绍C#在反射所开发的功能和做的努力。上一篇文章大概介绍了一下泛型和反射的一些基本内容,主要是通过获取对象的类型,然后通过这个类型对象操作对象。这一篇介绍一个在反射中很重要的内容:特性,以及上一篇未完成的内容——泛型在反射中的引用。
数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。
枚举是 C# 中最有意思的一部分,大部分开发人员只了解其中的一小部分,甚至网上绝大多数的教程也只讲解了枚举的一部分。那么,我将通过这篇文章向大家具体讲解一下枚举的知识。我将从大家都了解的部分开始讲解,然后再讲解大家所不知道的或者了解很少的部分。
关于 SSH 服务的暴力枚举,应用场景主要包括外围的边界突破以及内网的横向移动,所以可能需要在多种平台上使用这样的工具,本文主要介绍几款工具,包括 python 版、Go 语言版、C/C++ 版、C# 版等,根据自己的应用场景选择适合的版本即可。
这次我们再次来讲解一下开发人员会用但不理解的C#中的知识,这篇文章我们讲解一下枚举器与迭代器的知识。
本文为C#基础知识,是在有一定C语言或C++基础上进行的总结,因此会省略许多C语言的基础知识,但是对一些C#特有或者是C语言中比较少见或重要的知识也会归纳到博文里。
这本书汇集了C#编写中的一些建议、注意事项和小技巧,为了温故知新,又拿出来翻看了一遍。很多主题要阐述的内容是显而易见、不言自明的,就没有再写摘要。部分主题的名称起得并不够好,我进行了改动;个别建议是有争议的,我修改为了我认为合理的方式(红色字体)。
如果你非常清楚属性的本质的话,那么上述代码可以进行转换,将属性转换为普通方法。(属性的本质就是方法嘛)
编译性高级编程语言中,几乎每种语言,都有个静态的 main 方法作为程序启动入口,每种语言都有其编写规范。为了学习 C/C++、C#、JAVA四种语言,我们要先从默认代码模板中,慢慢摸索学习。
这一篇,我们看看 C# 中的枚举器和迭代器的基本概念。 之前我们说过可以使用 foreach 来遍历数组元素,本篇来讨论为什么数组可以使用 foreach 语句处理,我们可以还使用迭代器来使得自定义类型也可以使用 foreach。
枚举 介绍 在数学和计算机科学理论中,一个集的枚举是列出某些有穷序列集的所有成员的程序,或者是一种特定类型对象的计数。这两种类型经常(但不总是)重叠。 枚举在C/C++/c#中,是一个被命名的整型常数的集合, 枚举在日常生活中很常见。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:C# 变量 ---- C# 变量 1.什么是变量 2.变量类型 3.变量定义 4.变量初始化与变量赋值 5.变量命名规范 ---- 1.什么是变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。 在 C# 中,一个变量是一个供程序操作的存储区的名字。每个变量都有一个特定的类型,类型决定
本文讲述我认为对 c# 程序员最重要的 10 个提示, 每个提示都会有一段对应的代码, 对 新手来说也很容易掌握。
如示例代码,字符串 Demo、Program、Main、args、text 都是标识符。可以看出,标识符就是我们命名用的字符串,当然这个字符串不能随心所欲的命名,必须遵守语言的规则。我们平时开发也很少会起一些奇奇怪怪的名字,这里我也不去多介绍规则了。值得注意的是,C# 是一门大小写敏感的语言,所以 hello 和 Hello 不冲突
时间类型是我们在处理业务的时候使用非常频繁的一个数据类型。下面我们看一下时间NSDate的基本使用方法。
看了题目,很自然的就会想到,只要进行两层循环,对所有的数字进行一次相加,当和为target时,将两个值的index返回即可
C++变量前面加下划线和不加下划线都不会影响对变量的定义,只是风格问题,更喜欢将成员变量或者私有成员变量的前面加上下划线。以表示该变量是某个类的属性。
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
条件语句是C#编程中用于根据条件执行不同代码块的关键结构。C#支持if、else和switch三种常见的条件语句,它们允许根据表达式的结果决定程序的执行路径。在本文中,我们将详细介绍这三种条件语句的语法和使用方法。
排序操作基于一个或多个属性对序列的元素进行排序。 第一个排序条件对元素执行主要排序。 通过指定第二个排序条件,您可以对每个主要排序组内的元素进行排序。
IConvertible接口处于System.Runtime命名空间下,这个接口规定了一批ToXxx()方法,凡是实现了这个接口的方法,我们都可以尝试将其转换为自己想要的类型。
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