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如何检查之前是否在unity中调用了相同的随机值?

在Unity中检查之前是否调用了相同的随机值可以通过以下步骤来实现:

  1. 使用一个变量来存储上一个随机值,比如previousRandomValue
  2. 在每次生成随机值之前,将当前的随机值赋给previousRandomValue
  3. 在生成新的随机值之前,检查当前的随机值是否与previousRandomValue相同。
  4. 如果相同,说明之前已经调用过相同的随机值,可以进行相应的处理。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 定义变量来存储上一个随机值
int previousRandomValue = 0;

// 生成随机值的函数
int GenerateRandomValue()
{
    int randomValue = Random.Range(0, 100);

    // 检查当前的随机值是否与上一个随机值相同
    if (randomValue == previousRandomValue)
    {
        // 之前已经调用过相同的随机值,进行处理
        Debug.Log("之前已经调用过相同的随机值:" + randomValue);
    }

    // 将当前的随机值赋给上一个随机值
    previousRandomValue = randomValue;

    return randomValue;
}

在上面的示例中,GenerateRandomValue函数用于生成随机值。在每次生成随机值之前,会检查当前的随机值是否与上一个随机值相同,如果相同,则输出相应的日志信息。通过这种方式,可以检查之前是否在Unity中调用了相同的随机值。

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