在Unity中检查之前是否调用了相同的随机值可以通过以下步骤来实现:
previousRandomValue
。previousRandomValue
。previousRandomValue
相同。以下是一个示例代码:
// 定义变量来存储上一个随机值
int previousRandomValue = 0;
// 生成随机值的函数
int GenerateRandomValue()
{
int randomValue = Random.Range(0, 100);
// 检查当前的随机值是否与上一个随机值相同
if (randomValue == previousRandomValue)
{
// 之前已经调用过相同的随机值,进行处理
Debug.Log("之前已经调用过相同的随机值:" + randomValue);
}
// 将当前的随机值赋给上一个随机值
previousRandomValue = randomValue;
return randomValue;
}
在上面的示例中,GenerateRandomValue
函数用于生成随机值。在每次生成随机值之前,会检查当前的随机值是否与上一个随机值相同,如果相同,则输出相应的日志信息。通过这种方式,可以检查之前是否在Unity中调用了相同的随机值。
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