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回答
如何
检测
开放
网格
3d
模型
的
边界
顶点
?
、
、
、
、
曲面
网格
模型
有两种,一种是闭合
网格
,如球体或立方体;另一种是
开放
网格
模型
,即
模型
的
表面不是一个闭合
的
环。它是从某个地方打开
的
,就像一根中空
的
管子。我想要
的
是
检测
开放
网格
模型
的
边界
顶点
。在闭环
网格
中没有
边界
,但在
开放
浏览 2
提问于2012-08-02
得票数 6
回答已采纳
2
回答
3D
地形
模型
碰撞
、
、
、
、
因此,在尝试将高程地图地形加载到我
的
3D
游戏环境中失败后,我有点作弊,并将我
的
地形加载到我
的
3D
游戏中,使用搅拌器中
的
模型
而不是OBJ文件。通常情况下,如果我用高度图加载我
的
地形,这将是很容易
的
,但现在我不知道
如何
实现地形
模型
碰撞,因为两者在技术上都是
网格
。 通常,从OBJ文件加载
的
网格
将使用
边界
框或球体碰撞来
检测</e
浏览 4
提问于2014-03-16
得票数 2
2
回答
你
如何
修改三维物体
的
形状(
顶点
),比如改变它
的
一部分高度或长度,通过编程增加一个洞
、
我想知道
如何
修改
3D
对象
的
形状(
顶点
)并创建一个新
的
形状,比如,通过像鼠标移动这样
的
用户交互编程来改变它
的
一部分高度,或者在上面打个洞。我把标签WebGl,但我想知道一般
的
想法,
如何
实现它在一个三维世界。我不知道它是
如何
实现
的
,所以任何关于它
的
信息都会很感激。编辑: 这个和我<em
浏览 5
提问于2017-10-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检测
选定
的
顶点
是否位于三角形
网格
的
边界
上?
、
、
、
、
我有一个三角形
网格
,用一个
顶点
坐标列表表示,三角形存储在一个
顶点
索引列表和一个角索引列表中。我还有一个角表,它存储一个
顶点
的
坐标,下一个角,前一个角,相对
的
角和左右角(一个三角形)。在我
的
程序中,用户可以选择一个
顶点
,但是我很难
检测
所选
的
点是否位于
网格
的
边界
上(因为这样就需要唯一
的
处理)。我设法
检测
到,它所处
的
浏览 2
提问于2017-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL :关于处理碰撞
检测
和
顶点
数据
的
建议?
、
、
、
我在考虑
如何
在我
的
OpenGL应用程序中进行碰撞
检测
,并得出结论,我应该保留两份几何数据。因此,在加载
网格
数据(例如来自OBJ文件)之后,首先准备“第一个副本”,然后使用“
顶点
索引(例如:如果我
的
网格
是一个简单<
浏览 2
提问于2012-05-18
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何
检测
三角形
网格
中
的
孔洞?
、
实际上,我可以通过检查三角形
的
哪条边没有任何邻居来
检测
凸三角形
网格
的
边界
或边。因此,如果
网格
有一些洞,那么我们可以很容易地突出显示这一部分,因为我们有边
顶点
。但问题是,如果我们只有边
的
顶点
或
边界
,我们
如何
知道
网格
有一些洞?
网格
有多少个洞? 我对这个问题考虑了很多,但还是不能理解,你有什么想法吗?孔洞
检测
的
条件或检查应该是什么?在
浏览 3
提问于2012-10-19
得票数 3
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1
回答
XNA,在运行时减去2个
网格
?
、
我想知道
如何
在运行时在XNA中编辑
3d
模型
的
顶点
,我想做一些类似
3d
max subtract功能
的
事情,将2个
模型
放在一起并删除其中1个
模型
的
相交
顶点
,更像是将一个
网格
与另一个
网格
切割。如果我说得不够清楚,请看 无论
如何
,任何关于
如何
在运行时编辑
顶点
的
提示或任何帮助都是非常感谢
的</
浏览 0
提问于2010-06-10
得票数 3
2
回答
从Google
的
3D
Warehouse下载
的
网格
被奇怪地渲染
、
、
我从3DWarehouse下载了这个
模型
:因此,
模型
从Collada
网格
转换为Ogre
网格
,然后在屏幕上渲染。这可能与未正确处理
的
顶点
有关。我真的不清楚应该
如何
正确处理这些
3d
东西,这就是为什么我使用上面提到
的
OgreAssImp包装器。 我依靠训练有素的人来给我一些提示,这可能会导致这个问题。许多其他3DW
浏览 3
提问于2011-07-29
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2
回答
如何
在几何学
边界
上寻找
顶点
我试着突出“
边界
”上
的
顶点
,例如,想象一半
的
球面。例如,我还添加了带有三角形
的
图像地貌,并突出了必要
的
顶点
。有什么想法吗?谢谢 📷
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 1
1
回答
CGAL是否支持多个对象
的
3D
网格
化?
我想用CGAL一次
网格
化多个(大约25个)对象。但是,只输出一个或两个对象。这是CGAL中
的
错误吗? 我使用Gray_level_image进行
网格
划分。
浏览 2
提问于2017-02-15
得票数 2
1
回答
如何
求出delaunay三角剖分
的
边界
、
我正在实现"三维
模型
中几何感知手柄和隧道环
的
计算“中
的
隧道
检测
算法。在实际隧道
检测
之前,需要对输入进行预处理,如论文第5节所述1.读取曲面<e
浏览 0
提问于2023-03-03
得票数 1
2
回答
表示
3d
模型
的
类
的
名称
如何
命名描述
3d
模型
的
类?Model到通用Animated3dShape但是
模型
比
网
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
jsc3d有没有办法
检测
两个
网格
的
碰撞?
、
、
、
、
我有一个使用jsc3d渲染
3d
对象
的
项目。该项目需要在当前图形中添加新
的
附件。我需要检查附件是否与主要零件发生冲突,以便输出
的
3D
模型
可以通过
3d
打印机打印。有没有办法在jsc3d中
检测
冲突??
浏览 3
提问于2019-11-20
得票数 0
2
回答
有没有一种简单
的
方法可以在封闭
的
三维三角形
网格
上定位控制柄/隧道?
、
、
因此,我尝试使用基于
边界
的
方法在具有随机数量
的
小手柄
的
网格
上进行
网格
分割。我已经有了一个粗略
的
边界
,只需要改进它,以确保它保持在
网格
中所有隧道
的
最低点以下。所以我需要知道隧道在哪里。 我发现了一些计算句柄和隧道循环
的
论文,考虑到我没有扎实
的
拓扑背景,这有点吓人。
浏览 0
提问于2020-03-17
得票数 0
1
回答
Unity
3D
查找
顶点
位置并调整
网格
大小
、
、
、
我想在
网格
中找到
顶点
的
位置,然后在运行时缩放自定义
网格
的
顶点
。 准确地说,我有一个衬衫
的
3d
模型
和各种身体部位(如胸部,腹部,腰部等)
的
测量作为浮点数。现在我想用这些测量值来缩放
网格
。我有一个统一
的
网格
顶点
,但当我在for循环中重新调整它们
的
大小时,它显然会影响所有的
顶点
。我需要在不同
的
位置上
浏览 3
提问于2015-05-07
得票数 0
2
回答
旋转后
模型
的
顶点
选择和状态
、
、
、
、
我目前正在编写一个应用程序,它实际上充当了
3D
网格
的
“剪切”工具。嗯,我现在遇到了一些问题,我不知道
如何
解决,因为这是我
的
第一个应用程序。我已经将一个
模型
从对象文件加载到画布上,然后在同一画布上,我使用鼠标拖动事件来绘制线条来定义切割点。 假设我想把一个球切成两半,然后在中间画一条线。
如何
检测
线下球
的
顶点
。其次,如果我旋转/平移球,所有的
顶点
信息都会改变吗?
浏览 0
提问于2009-10-15
得票数 0
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