解决 利用plt.plot绘图时,横坐标出现浮点小数而不是整数的情况(坐标轴刻度)在使用matplotlib库的plt.plot函数进行绘图时,有时会遇到横坐标出现浮点小数的情况,而我们希望的是整数刻度...我们使用plt.plot函数绘制折线图时,发现横坐标的刻度是浮点小数,而不是我们期望的整数。...运行代码后,我们可以看到横坐标的刻度变为[0, 1, 2, 3, 4],符合我们的期望。结论使用plt.xticks函数可以解决利用plt.plot绘图时,横坐标出现浮点小数而不是整数的情况。...我们可以使用matplotlib库的plt.plot函数来绘制折线图,但可能会遇到横坐标出现浮点小数而不是整数的情况。下面是一个示例代码,演示如何解决这个问题。...运行代码后,我们可以看到横坐标显示的是日期,而不是浮点数。这样就能更直观地观察到每天用户访问量的变化趋势。 希望本篇文章对你解决这个问题有所帮助!
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有时设计做的很好,用户使用时很难发现设计的哪儿不对,因为他们设计的形式你只注意到如何去使用它们,而不是观察他们设计得如何美观。...为什么那么多设计师把艺术和设计混为一谈我认为,许多设计师追求艺术而不是设计的部分原因是希望在工作和过程中注入创造力。...设计的创造性并不是为了推动事物而试图突破边界,也不是为了与众不同而改变事物的风格。...许多人可能会认为这些精心设计的产品“缺乏创造力”,但其他人会指出并解释这些相似性如何使设计的对象实现其预期的目标。 研究一再表明,为了改变事物而改变事物是如何损害设计对象的。...或者,如果你正在做的事情是有用的,但不是独一无二的,那也只是“现状”。“设计可以轻松地陷入一种现状,因为目的是解决问题,而问题本身通常是工作中的创造力,而不是执行力。”
一、需求背景 部门通常指的是在一个组织或企业中组成的若干人员,他们共同从事某一特定工作,完成共同的任务和目标。...部门编号是公司或组织内部对不同职能部门的标识符号,通常采用数字、字母或其组合的形式来进行表示。部门编号的作用在于方便管理者对各个部门进行辨识和分类,同时也有利于人力资源管理和工作流程的优化。...部门编号通常由公司或组织的管理人员根据实际情况进行规划和安排,各个部门的编号应当具有独立性、唯一性和易于记忆等特点,以方便在日常管理活动中使用。...但在开发过程中,如果不建立数据表,则需要用选择结构进行判断赋值,所以就产生了大量的 if-else 代码。 本文的目标,就是消除这些 if-else 代码,用更高级的方法来实现!...同学们在开发自己的商业订单时,可以采取这个方案来处理大量的选择逻辑。
}"> 单列选择器---{{array[index]}} {{array[index]}} 是显示选择器中的值...this.setData({ index: e.detail.value, }) }, this.data.array[index] 就是获取值的方法...,也可以换成this.data.array[e.detail.value] 所以,在别的方法中调用的时候就是this.data.array[this.data.index]
在这篇文章中,我描述了拥有数据策略的重要性,并分享了我是如何艰难地发现这一点的。 你的数据策略是什么? 归根结底,物联网产品与客户心目中的任何其他产品都没有什么不同。它要么带来价值,要么没有价值。...因为公司在构建物联网产品时面临的最大挑战之一是制定数据战略 - 如何从数据中获取价值的计划。 数据策略超越了数据的收集和管理。...始终用数据策略来引领 我们应该更好地理解客户的最终目标,而不是仅仅交付他们在这个定制解决方案中所要求的东西。 别误会,从我公司的角度来看,这次部署是成功的。...公司太过关注于解决问题的症状,而不是深入了解客户真正想要实现的目标。更常见的情况是,我们把重点放在提供数据上,而不是提供真知灼见。...当您成为您的客户及其同行所面临挑战的专家时,您可以提出更好的问题并为您的产品做出更好的决策,从而为您的客户提供更多的价值。 总结:提供见解 如今,许多物联网产品关注的是生成数据,而不是真知灼见。
有些人非常勤奋,别人休息和娱乐的时候,都在工作学习。但是努力了一辈子,人生也没有显著的提升,就像报道里经常说的:"某某在平凡的岗位上,勤勤恳恳工作了一辈子"。...如果这样,不是所有人都走上巅峰了吗?没有人开始不努力,为什么后来不努力,因为努力没有效果。"...人生不是走斜坡,你持续走就可以走到巅峰;人生像走阶梯,每一阶有每一阶的难点,学物理有物理的难点,学漫画有漫画的难点,你没有克服难点,再怎么努力都是原地跳。所以当你克服难点,你跳上去就不会下来了。...成功的人生是台阶式向上,而不是一条水平线。努力只是说明你拼命在走,跟你能不能向上走,关系不大。那些努力却没有结果的人,根本原因就在于,他一直走在平面上,没有走到更高的台阶。...对你更重要的是,要去解决更多的问题,而不是如何最好地解决一个问题。 只有通过解决更多的问题,人生才能摆脱水平运动,进入上升运动。
swagger2是一款不错的接口查看工具,我们可以通过开发完接口后只需进行相应的配置后,通过swagger查看每个接口的使用说明以及返回值,但是swagger2默认接口是127.0.0.1的,这样前端人员在测试接口时使用的是...127.0.0.1地址而不是部署该接口部署服务器的地址,在swagger2中我们可以在创建Docket时设置对应服务器地址,具体代码如下: @Configuration public class SwaggerConfig
这次竞赛共有489个参赛个人和团队提交了2458个独特的数据集。仅仅通过改进数据(而不是模型架构,这是硬标准),许多参赛者能够将64.4%的基准性能提高20%以上。...这场竞赛真正的独特之处在于,与传统的 AI 竞赛不同,它严格关注如何改进数据而不是模型,从我个人的经验来看,这通常是改进人工智能系统的最佳方式。...我最初使用这个电子表格来识别标记错误的图像和明显不是罗马数字 1-10 的图像(例如,在原始训练集中就有一个心脏图像)。 现在我们来看看“数据增强”技术。...对于每个错误分类的验证图像,利用提取的特征从增强图像集中检索最近邻(基于余弦相似度)。将这些最近邻增强图像添加到训练集。我将这个过程称为“数据增强”。 使用添加的增强图像重新训练模型并预测验证集。...-对于预训练模型,我使用了在 ImageNet 上训练的 ResNet50。 -我使用 Annoy 包来执行近似最近邻搜索。 -每个错误分类的验证图像要检索的最近邻的数量是一个超参数。
如何学会与媒体打交道,这个问题让很多企业市场头痛,特别是在自媒体时代,靠以前封杀的方式已很难奏效,而缺乏互联网思维的企业依然按皇历办事儿,某某人品太差应该拒绝跟这种打交道,如果一味这样的作法只能适得其反...今天我们来聊聊在多元化的媒体时代又该如何撑控媒体?...Holstein),针对企业CEO该如何掌握媒体议题的发言权,提供以下3个建议: 1.将媒体沟通融入企业策略:霍斯坦认为,媒体环境变化快速,今日所谓的对外沟通,已不再是秀秀几张投影片,而是应该将灵活的沟通能力...3.拥抱网络媒体:除了传统媒体之外,Bolg、微博中的意见领袖,微信中的自媒体人和搜索引擎等新兴媒体,也是企业不容忽视的沟通管道,因为信息在网络上的流传速度只在弹指之间,而内容的好坏,便足以对企业品牌及形象影响甚巨...而不是去评价一个自媒体的人品,如果一个上市公司都不能面对实话实说的媒体人,都没有对新媒体舆论下的采取应变机制,那么转型互联网思维何其艰难,自上而下才是转变,一味闭关自守搞封杀,早晚会互联网思维和新媒体舆论干掉
曾经我在某项目做过实验,(本人亲自驻场开发墙板建模插件,异形洞口建模插件,拉钩筋建模插件等等,相信很多用过Tekla建钢筋工程的工程师都知道其本身建模的速度之慢,并且在洞口配筋和拉钩筋这块儿功能本身是难以实现批量建模的...关于Tekla模型二次开发来讲,我认为是最基础的也是最重要的,怎么说呢,入门容易但是难精通,正常来讲,学习Tekla二次开发都是从模型开发开始的,从最简单的创建Tekla本身的一些墙(Plane)、梁(...③接下来你就需要去学习如何在当前打开的图纸中去添加注释,画线,测量距离角度等数据,泡面,节点细部。④好了上面的你全部掌握之后基本就已经是图纸开发的小成功力了,单独去做某个类型的图纸插件已经可以胜任了。...接下来你就要深入注释这部分,这个难度有些大,一个零件注释有很多种,了解所有的注释内容,然后根据项目要求去选择你要添加注释的内容,这之后呢,你要了解这个图纸的坐标,就是坐标,这部分说难不难,一看就知道坐标是咋回事...,但是难的是在你插件中用图纸坐标去生成一系列动态的坐标点,然后去注释,添加尺寸,改变图纸布局等等。
默认情况下,Newtonsoft.Json 库序列化和反序列化 JSON 到 .NET 类型的时候,对于枚举值,使用的是整数。...然而,在公开 JSON 格式的 API 时,整数会让 API 不易于理解,也不利于扩展和兼容。 那么,如何能使用字符串来序列化和反序列化 JSON 对象中的枚举呢?...当然,如果你希望属性名也小写的化,需要加上额外的序列化属性: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ++ using System.Runtime.Serialization;...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
一、前言 前几天在Python最强王者交流群【 】问了一个Python项目实战的问题,问题如下:请问,我如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应的keys中,而不是重新创建一个dict啊。...二、实现过程 这里【东哥】基于粉丝的代码,做了一份修改,修改后的代码如下: import json def load_data(): try: with open('user.json...如果你也有类似这种Python相关的小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,我是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python项目实战的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【 】提出的问题,感谢【东哥】给出的思路,感谢【莫生气】等人参与学习交流。
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。...先在屏幕上打印上和下,它们相差的是两个字符。 而左和右的墙,在循环时,就只相差1就行。...,而x坐标必须是2的倍数,而且食物物的坐标不能和蛇身体每个节点的坐标重复,也不能和墙的坐标重复。...需要判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突,如果冲突,那游戏就结束,不冲突,就继续前进。...需要判断蛇头节点的坐标是不是与身体的坐标重合,重合则返回的状态为KILL_BY_SEL。
作为开发概念模型的工具,然后在 Revit 中优化设计,而不会丢失数据。...选择一个或多个单独的钢筋,然后移动、删除或重置这些钢筋。这有助于避免与其他钢筋、洞口或其他图元发生冲突,同时保持钢筋集/系统逻辑。已删除的钢筋不会显示在任何视图中,也不会计入明细表中。...而现在,这个活儿可以在Revit里直接实现了,对于那些交付比较高级项目、需要大量录入参数的小伙伴来说,这个功能很值得研究。...钢筋功能的改进➤ 新的编辑钢筋命令,可以隔离选定的钢筋集或区域钢筋系统,你可以选择一个或多个钢筋,然后进行移动、删除等操作,这样可以避免部分钢筋和其他钢筋或洞口的碰撞,同时不打断钢筋系统的逻辑。...衍生式设计需要一套算法来实现,而Revit集成的这个功能,可以让你不需要使用Dynamo,就能轻松输入设计标准,这些工具还以迭代方式自动执行衍生式设计分析。
注意:桌面上的洞都比绳结X小得多,所以即使某个重物特别重,绳结X也不可能穿过桌面上的洞掉下来,最多是卡在某个洞口处。 ?...输入输出格式 输入格式: 文件的第一行为一个正整数n(1≤n≤1000),表示重物和洞的数目。接下来的n行,每行是3个整数:Xi.Yi.Wi,分别表示第i个洞的坐标以及第 i个重物的重量。...(-10000≤x,y≤10000, 0<w≤1000 ) 输出格式: 你的程序必须输出两个浮点数(保留小数点后三位),分别表示处于最终平衡状态时绳结X的横坐标和纵坐标。两个数以一个空格隔开。...我们所需要求的点,一定是总能量最小的点,这里的总能量,就是每个点的重力势能之和,如果让一个点的重力势能减小,那么拉它的绳子就应该尽量的长,那么在桌面上的绳子就应该尽量的短 因此我们需要求得一个点,使得$...\sum_{1}^{n} d[i]*w[i]$最小($d[i]$表示该到平衡点的距离,$w[i]$表示该点的重量) 这样的话我们显然可以用模拟退火去求这个点 但此题正解并不是模拟退火, 用退火的时候大概有几个需要注意的地方
比上次的高级多了,哈哈。 二、开发环境 我也不知道这么取名对不对,这里主要讲的就是使用到的模块。因为Python不是我的强项,所以我只能简单说一下。...首先我使用的是Python3.7,主要用了两个模块,tkinter和pygame。其中主要使用的还是tkinter,而pygame是用来播放音乐的。...老实说我Python学习的内容比较少,对Python的面向对象不是很熟悉,所有这个流程更偏向于面向过程的思想。...然后是实际坐标的问题,上面说的坐标都是以数组为参考。而实际绘图时,需要用具体的像素。在绘制过程中,需要绘制两种,矩形、图片。 矩形:矩形需要两个坐标。...这个游戏用的更多的是面向过程的思想,而可以改进的地方也非常多。
过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。...#include #include //宏定义 #define WIDTH 8 #define HEIGHT 8 //定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形...可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。...我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“**重绘地图**”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“**重绘地图 + 响应用户的操作**”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。...,记录人的坐标。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。...#include #include //宏定义 #define WIDTH 8 #define HEIGHT 8 //定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形...,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度 int x, y; //箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。...可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。...boxs的数量减一 3、前面为墙 这种情况最简单,不需要做任何操作 4、前面为终点 我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。
请问在哪里放置炸弹才可以消灭最多的敌人? 二、题目分析 我们先将这个地图模型化。墙用#表示,敌人用G表示,空地用 . 表示(当然如果你想换成其他的符号也可以),炸弹只能放在空地上。...#G# #GG.GGG#G.GG# ############# 首先我们需要用一个二维字符数组来存储这个地图 分别统计上下左右四个方向上可以消灭的敌人数 向另外几个方向进行统计的坐标变化如下: 注意,...='#') //判断是不是墙,如果不是墙就继续 { if(a[x][y]=='G') //如果当前点是敌人 sum++; //计数 x--; //否则继续向上统计...='G') sum++; y++; //继续向右统计 } 接下来只需要统计在每一个空地上放置炸弹可以消灭的敌人总数。 最终输出消灭敌人数最多的那个空地的坐标即可。...='#') //判断是不是墙,如果不是墙就继续 { if(a[x][y]=='G') //如果当前点是敌人
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