我对Revit的编程比较陌生。我当前正在获取图形中类型为door或window的元素列表。我想做的是将它们转换为一个开始,但是当我尝试将它们转换为一个Autodesk.Revit.DB.Opening时,我得到了一个错误。
代码如下:
// filter for current design option
var designOptionFilter = S2E.Revit.Tools.Library.Cache.DesignOptionFilter;
List<Element> elements = collector.W
我有一个任务,可以使用递归在迷宫中找到最长的路径。我还必须展示搜索路径的过程。我想我知道该怎么做了,但是当涉及到代码的时候,我把自己搞糊涂了。现在,我不想让代码为我完成。我只需要一些关于我的逻辑的指点和技巧。。到目前为止,这是我的递归方法。我猜共享图形方法是没有意义的,因为递归方法是我坚持的地方。
void findPath(Point a){ // starting point
if (a == mazeEnd){
pathAdd(a);
return;
}
if (wall(a)) return;
if (visi
我的任务是创建一个带有2D数组的迷宫。我被告知需要实现Union-Find算法来生成任意大小的迷宫。然后我需要打破每一道墙,直到每一个单元都可以到达。
int[][] matrix = new int[N][M];
单元格是单独的数组索引,但是墙是什么呢?我正在考虑用4个方向的构造器来创建自己的数据类型的迷宫,例如
Maze maze = new Maze() //fill in constructor as needed
数组的值是从0到9,我可以用什么来表示墙?
我想从Map image API region Resource获取一个带有轮廓区域的图像。我将从地理编码器API获取区域的坐标,并将这些坐标交给Map Image API。如果我从地理编码器API检索到的坐标数量相对较少,那么一切都很好。但是,如果有大量的坐标,请求URL对于请求来说就太长了。 我已经尝试使用POST请求,但没有成功,而且无论如何这都不受支持。 有没有办法将Map Image API Region Resource用于更大数量的坐标?
我希望为一个给定大小的“机器人竞技场”制作一个2D字符数组。
我有两个函数,getY和getX,它们返回(int)竞技场的x和y最大坐标,即大小为30 x 10,我想使水平墙‘-’,垂直墙‘|’和4个边缘的斜墙‘/’用于右下角和左上角,以及‘\’用于左下角和右上角。所有其他元素都可以是空格。
我试过使用嵌套的for循环,但它就是出了问题。谢谢
现在我正在进行递归回溯,我的任务是在迷宫中找到最长的路径,质量表示为覆盖着坐标的字段,而墙的坐标在文件中是酸的。我已经做了一个解析器来解析输入文件并构建墙,但我也将这个坐标存储在一个对象类型坐标的数组中,以检查是否有可能在下一个字段上移动“蛇”的下一块,然后我创建了这个方法,现在我已经理解了当我将使用回溯时,我将需要一个方法来删除数组中的最后一个坐标,我该如何做呢?目标是不使用数组列表或链表只使用数组!谢谢!
public class Coordinate {
int xCoord;
int yCoord;
Coordinate(int x,int y) {
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