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解决利用plt.plot绘图时,横坐标出现浮点小数不是整数情况(坐标轴刻度)

解决 利用plt.plot绘图时,横坐标出现浮点小数不是整数情况(坐标轴刻度)在使用matplotlib库plt.plot函数进行绘图时,有时会遇到横坐标出现浮点小数情况,而我们希望是整数刻度...我们使用plt.plot函数绘制折线图时,发现横坐标的刻度是浮点小数,不是我们期望整数。...运行代码后,我们可以看到横坐标的刻度变为[0, 1, 2, 3, 4],符合我们期望。结论使用plt.xticks函数可以解决利用plt.plot绘图时,横坐标出现浮点小数不是整数情况。...我们可以使用matplotlib库plt.plot函数来绘制折线图,但可能会遇到横坐标出现浮点小数不是整数情况。下面是一个示例代码,演示如何解决这个问题。...运行代码后,我们可以看到横坐标显示是日期,不是浮点数。这样就能更直观地观察到每天用户访问量变化趋势。 希望本篇文章对你解决这个问题有所帮助!

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如何成为有创意设计师,不是艺术家?

有时设计做很好,用户使用时很难发现设计哪儿不对,因为他们设计形式你只注意到如何去使用它们,不是观察他们设计得如何美观。...为什么那么多设计师把艺术和设计混为一谈我认为,许多设计师追求艺术不是设计部分原因是希望在工作和过程中注入创造力。...设计创造性并不是为了推动事物试图突破边界,也不是为了与众不同改变事物风格。...许多人可能会认为这些精心设计产品“缺乏创造力”,但其他人会指出并解释这些相似性如何使设计对象实现其预期目标。 研究一再表明,为了改变事物改变事物是如何损害设计对象。...或者,如果你正在做事情是有用,但不是独一无二,那也只是“现状”。“设计可以轻松地陷入一种现状,因为目的是解决问题,问题本身通常是工作中创造力,不是执行力。”

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如何优雅在SpringBoot中编写选择分支,不是大量if else?

一、需求背景 部门通常指的是在一个组织或企业中组成若干人员,他们共同从事某一特定工作,完成共同任务和目标。...部门编号是公司或组织内部对不同职能部门标识符号,通常采用数字、字母或其组合形式来进行表示。部门编号作用在于方便管理者对各个部门进行辨识和分类,同时也有利于人力资源管理和工作流程优化。...部门编号通常由公司或组织管理人员根据实际情况进行规划和安排,各个部门编号应当具有独立性、唯一性和易于记忆等特点,以方便在日常管理活动中使用。...但在开发过程中,如果不建立数据表,则需要用选择结构进行判断赋值,所以就产生了大量 if-else 代码。 本文目标,就是消除这些 if-else 代码,用更高级方法来实现!...同学们在开发自己商业订单时,可以采取这个方案来处理大量选择逻辑。

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如何差异化您物联网产品:提供见解不是数据

在这篇文章中,我描述了拥有数据策略重要性,并分享了我是如何艰难地发现这一点。 你数据策略是什么? 归根结底,物联网产品与客户心目中任何其他产品都没有什么不同。它要么带来价值,要么没有价值。...因为公司在构建物联网产品时面临最大挑战之一是制定数据战略 - 如何从数据中获取价值计划。 数据策略超越了数据收集和管理。...始终用数据策略来引领 我们应该更好地理解客户最终目标,不是仅仅交付他们在这个定制解决方案中所要求东西。 别误会,从我公司角度来看,这次部署是成功。...公司太过关注于解决问题症状,不是深入了解客户真正想要实现目标。更常见情况是,我们把重点放在提供数据上,不是提供真知灼见。...当您成为您客户及其同行所面临挑战专家时,您可以提出更好问题并为您产品做出更好决策,从而为您客户提供更多价值。 总结:提供见解 如今,许多物联网产品关注是生成数据,不是真知灼见。

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去解决更多问题,不是如何最好地解决一个问题

有些人非常勤奋,别人休息和娱乐时候,都在工作学习。但是努力了一辈子,人生也没有显著提升,就像报道里经常说:"某某在平凡岗位上,勤勤恳恳工作了一辈子"。...如果这样,不是所有人都走上巅峰了吗?没有人开始不努力,为什么后来不努力,因为努力没有效果。"...人生不是走斜坡,你持续走就可以走到巅峰;人生像走阶梯,每一阶有每一阶难点,学物理有物理难点,学漫画有漫画难点,你没有克服难点,再怎么努力都是原地跳。所以当你克服难点,你跳上去就不会下来了。...成功的人生是台阶式向上,不是一条水平线。努力只是说明你拼命在走,跟你能不能向上走,关系不大。那些努力却没有结果的人,根本原因就在于,他一直走在平面上,没有走到更高台阶。...对你更重要是,要去解决更多问题,不是如何最好地解决一个问题。 只有通过解决更多问题,人生才能摆脱水平运动,进入上升运动。

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关注数据不是模型:我是如何赢得吴恩达首届 Data-centric AI 竞赛

这次竞赛共有489个参赛个人和团队提交了2458个独特数据集。仅仅通过改进数据(不是模型架构,这是硬标准),许多参赛者能够将64.4%基准性能提高20%以上。...这场竞赛真正独特之处在于,与传统 AI 竞赛不同,它严格关注如何改进数据不是模型,从我个人经验来看,这通常是改进人工智能系统最佳方式。...我最初使用这个电子表格来识别标记错误图像和明显不是罗马数字 1-10 图像(例如,在原始训练集中就有一个心脏图像)。 现在我们来看看“数据增强”技术。...对于每个错误分类验证图像,利用提取特征从增强图像集中检索最近邻(基于余弦相似度)。将这些最近邻增强图像添加到训练集。我将这个过程称为“数据增强”。 使用添加增强图像重新训练模型并预测验证集。...-对于预训练模型,我使用了在 ImageNet 上训练 ResNet50。 -我使用 Annoy 包来执行近似最近邻搜索。 -每个错误分类验证图像要检索最近邻数量是一个超参数。

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学习互联网思维先学会如何掌控媒体发言权 不是一味封堵

如何学会与媒体打交道,这个问题让很多企业市场头痛,特别是在自媒体时代,靠以前封杀方式已很难奏效,缺乏互联网思维企业依然按皇历办事儿,某某人品太差应该拒绝跟这种打交道,如果一味这样作法只能适得其反...今天我们来聊聊在多元化媒体时代又该如何撑控媒体?...Holstein),针对企业CEO该如何掌握媒体议题发言权,提供以下3个建议: 1.将媒体沟通融入企业策略:霍斯坦认为,媒体环境变化快速,今日所谓对外沟通,已不再是秀秀几张投影片,而是应该将灵活沟通能力...3.拥抱网络媒体:除了传统媒体之外,Bolg、微博中意见领袖,微信中自媒体人和搜索引擎等新兴媒体,也是企业不容忽视沟通管道,因为信息在网络上流传速度只在弹指之间,内容好坏,便足以对企业品牌及形象影响甚巨...不是去评价一个自媒体的人品,如果一个上市公司都不能面对实话实说媒体人,都没有对新媒体舆论下采取应变机制,那么转型互联网思维何其艰难,自上而下才是转变,一味闭关自守搞封杀,早晚会互联网思维和新媒体舆论干掉

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浅谈Tekla二次开发学习历程

曾经我在某项目做过实验,(本人亲自驻场开发墙板建模插件,异形洞口建模插件,拉钩筋建模插件等等,相信很多用过Tekla建钢筋工程工程师都知道其本身建模速度之慢,并且在洞口配筋和拉钩筋这块儿功能本身是难以实现批量建模...关于Tekla模型二次开发来讲,我认为是最基础也是最重要,怎么说呢,入门容易但是难精通,正常来讲,学习Tekla二次开发都是从模型开发开始,从最简单创建Tekla本身一些(Plane)、梁(...③接下来你就需要去学习如何在当前打开图纸中去添加注释,画线,测量距离角度等数据,泡面,节点细部。④好了上面的你全部掌握之后基本就已经是图纸开发小成功力了,单独去做某个类型图纸插件已经可以胜任了。...接下来你就要深入注释这部分,这个难度有些大,一个零件注释有很多种,了解所有的注释内容,然后根据项目要求去选择你要添加注释内容,这之后呢,你要了解这个图纸坐标,就是坐标,这部分说难不难,一看就知道坐标是咋回事...,但是难是在你插件中用图纸坐标去生成一系列动态坐标点,然后去注释,添加尺寸,改变图纸布局等等。

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在 .NET 对象和 JSON 互相序列化时候,枚举类型如何设置成字符串序列化,不是整型?

默认情况下,Newtonsoft.Json 库序列化和反序列化 JSON 到 .NET 类型时候,对于枚举值,使用是整数。...然而,在公开 JSON 格式 API 时,整数会让 API 不易于理解,也不利于扩展和兼容。 那么,如何能使用字符串来序列化和反序列化 JSON 对象中枚举呢?...当然,如果你希望属性名也小写化,需要加上额外序列化属性: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ++ using System.Runtime.Serialization;...,同时有更好阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布。

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如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys中,不是重新创建一个dict啊?

一、前言 前几天在Python最强王者交流群【 】问了一个Python项目实战问题,问题如下:请问,我如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应keys中,不是重新创建一个dict啊。...二、实现过程 这里【东哥】基于粉丝代码,做了一份修改,修改后代码如下: import json def load_data(): try: with open('user.json...如果你也有类似这种Python相关小问题,欢迎随时来交流群学习交流哦,有问必答! 三、总结 大家好,我是Python进阶者。...这篇文章主要盘点了一个Python项目实战问题,文中针对该问题,给出了具体解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【 】提出问题,感谢【东哥】给出思路,感谢【莫生气】等人参与学习交流。

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Revit2022正式版下载(离线安装包+安装教程)含完整族库、BIM视频教程

作为开发概念模型工具,然后在 Revit 中优化设计,不会丢失数据。...选择一个或多个单独钢筋,然后移动、删除或重置这些钢筋。这有助于避免与其他钢筋、洞口或其他图元发生冲突,同时保持钢筋集/系统逻辑。已删除钢筋不会显示在任何视图中,也不会计入明细表中。...现在,这个活儿可以在Revit里直接实现了,对于那些交付比较高级项目、需要大量录入参数小伙伴来说,这个功能很值得研究。...钢筋功能改进➤ 新编辑钢筋命令,可以隔离选定钢筋集或区域钢筋系统,你可以选择一个或多个钢筋,然后进行移动、删除等操作,这样可以避免部分钢筋和其他钢筋或洞口碰撞,同时不打断钢筋系统逻辑。...衍生式设计需要一套算法来实现,Revit集成这个功能,可以让你不需要使用Dynamo,就能轻松输入设计标准,这些工具还以迭代方式自动执行衍生式设计分析。

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洛谷P1337 平衡点 吊打XXX(模拟退火)

注意:桌面上洞都比绳结X小得多,所以即使某个重物特别重,绳结X也不可能穿过桌面上洞掉下来,最多是卡在某个洞口处。 ?...输入输出格式 输入格式: 文件第一行为一个正整数n(1≤n≤1000),表示重物和洞数目。接下来n行,每行是3个整数:Xi.Yi.Wi,分别表示第i个洞坐标以及第 i个重物重量。...(-10000≤x,y≤10000, 0<w≤1000 ) 输出格式: 你程序必须输出两个浮点数(保留小数点后三位),分别表示处于最终平衡状态时绳结X坐标和纵坐标。两个数以一个空格隔开。...我们所需要求点,一定是总能量最小点,这里总能量,就是每个点重力势能之和,如果让一个点重力势能减小,那么拉它绳子就应该尽量长,那么在桌面上绳子就应该尽量短 因此我们需要求得一个点,使得$...\sum_{1}^{n} d[i]*w[i]$最小($d[i]$表示该到平衡点距离,$w[i]$表示该点重量) 这样的话我们显然可以用模拟退火去求这个点 但此题正解并不是模拟退火, 用退火时候大概有几个需要注意地方

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Python使用tkinter模块实现推箱子游戏

比上次高级多了,哈哈。 二、开发环境 我也不知道这么取名对不对,这里主要讲就是使用到模块。因为Python不是强项,所以我只能简单说一下。...首先我使用是Python3.7,主要用了两个模块,tkinter和pygame。其中主要使用还是tkinter,pygame是用来播放音乐。...老实说我Python学习内容比较少,对Python面向对象不是很熟悉,所有这个流程更偏向于面向过程思想。...然后是实际坐标的问题,上面说坐标都是以数组为参考。实际绘图时,需要用具体像素。在绘制过程中,需要绘制两种,矩形、图片。 矩形:矩形需要两个坐标。...这个游戏用更多是面向过程思想,可以改进地方也非常多。

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C语言实现推箱子游戏

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利,代码也不是非常难。...#include #include //宏定义 #define WIDTH 8 #define HEIGHT 8 //定义地图数组,二维数组有两个维度,地图也是二维矩形...,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人位置,就好比经纬度 int x, y; //箱子个数,推箱子肯定要有箱子嘛。...可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束问题。我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,游戏结束判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户操作”。...boxs数量减一 3、前面为 这种情况最简单,不需要做任何操作 4、前面为终点 我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。

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炸弹人游戏

请问在哪里放置炸弹才可以消灭最多敌人? 二、题目分析 我们先将这个地图模型化。用#表示,敌人用G表示,空地用 . 表示(当然如果你想换成其他符号也可以),炸弹只能放在空地上。...#G# #GG.GGG#G.GG# ############# 首先我们需要用一个二维字符数组来存储这个地图 分别统计上下左右四个方向上可以消灭敌人数 向另外几个方向进行统计坐标变化如下: 注意,...='#') //判断是不是,如果不是就继续 { if(a[x][y]=='G') //如果当前点是敌人   sum++; //计数 x--; //否则继续向上统计...='G') sum++; y++; //继续向右统计 } 接下来只需要统计在每一个空地上放置炸弹可以消灭敌人总数。 最终输出消灭敌人数最多那个空地坐标即可。...='#') //判断是不是,如果不是就继续 { if(a[x][y]=='G') //如果当前点是敌人

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