我有一个公式,可以将空间中的任意点映射到球面上的点。我希望能够反转这个公式,再次获得空间中的随机点。
我下面的unspherize()函数不起作用。请告诉我反转表格的正确方法。
function spherize(x,y,z){
var d = 1 / Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2) + Math.pow(z, 2));
x *= d;
y *= d;
z *= d;
return {x: x, y: y, z: z}
}
function unspherize(x,y,z){
var d = 1 * Math.po
我想要一个非均匀分布的随机数生成器,即:
// prints 0 with 0.1 probability, and 1 with 0.9 probability
echo probRandom(array(10, 90));
这就是我现在所拥有的:
/**
* method to generated a *not uniformly* random index
*
* @param array $probs int array with weights
* @return int a random index in $probs
*/
function probRandom($p
我正在使用Python解决采样问题。问题的一部分要求矩阵的对角线填充'1‘或'-1’,概率相等。 我尝试使用random.choice,如下所示,但我得到的列表始终只包含‘1’或'-1‘ k = 10
diag = []
for i in range(0,k):
diag.append(random.choice((1,-1))) 我通过这样做来查找不同点处的种子: random.seed(numpy.sin(time.clock())) 在随机选择之前将种子放在for循环中,但我得到了相同的结果。 有谁知道如何解决这个问题吗?