我们组织了人工智能竞赛,人们可以为我们的游戏引擎编写ai,这些游戏引擎是用C# Windows Forms编写的。竞争对手为我们的游戏编写人工智能代码,我们手动将这些代码插入到我们的游戏中,但这需要付出努力,我认为有一种方法可以让人们在运行时插入他们的.cs文件。我们如何设计这个架构,请有人帮助我们。提前感谢并为我的英语表达歉意。
注意:.cs文件包含人工智能逻辑。
用状态设计模式实现的FSM是设计AI代理的一种常见方法。我熟悉国家设计模式,并知道如何实现它。
这是如何在游戏中用于设计人工智能代理?
考虑一个简化的类Monster,它表示一个人工智能代理:
class Monster {
State state;
// other fields omitted
public void update(){ // called every game-loop cycle
state.execute(this);
}
public void setState(State state){
我想知道我是否可以在我的项目中使用Arduino Uno R3。项目细节:嵌入式系统中的人工智能助手。人工智能已经用Python编写了。
我试着得到一个Raspberry Pi 0,但是它在我的位置上是相当稀少的。我想知道是否有一种方法可以将我的python代码嵌入到我的Arduino UNO R3、SD卡模块和扬声器上。
我和Spacy合作过,到目前为止,我发现NLP非常直观和健壮。我试图从文本句子搜索,这是word base和content type base搜索的方式,但到目前为止,我还没有找到任何解决方案的空间。
我有这样的文字:
人工智能( In computer science )中的人工智能(AI),有时被称为机器智能,是指机器所表现出来的智能,不同于人类和动物所表现出来的自然智能。领先的人工智能教科书将该领域定义为对“智能主体”的研究:任何感知其环境并采取行动以最大限度地实现其目标的行动的设备。1就口语而言,“人工智能”一词通常用于描述模仿人类与人类思维相关联的“认知”功能的机器(或计算机),如