首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Grasshopper + Processing 工作流(基础篇)

万能.txt 众所周知,Rhino有着非常直观曲线绘制和编辑能力,我通过Rhino画线来规划画面内素材运动轨迹,利用Grasshopper来做出一些随机效果和运动速率控制,并且把轨迹转换成点坐标...Rich Graph Mapper和V-Ray Graph 在这样一个工作流中,有几个关键点: 1、画布和坐标系:要想在Gh和Processing中实现一致效果,那就要统一画布大小。...2、点数和帧速率:点数量决定了总帧数,Processing中默认fps是60,修改帧速率的话使用frameRate(fps)函数即可,而 总点数÷帧速率=动画持续时间,这些参数都可以根据设计需求去调整...,使得动画达到最佳状态。...Grasshopper中预览效果 曲线上取点以及用Graph Mapper都是GH里新手操作,我就不多赘述了,要点在于数据排列顺序要和Processing中代码读取顺序相匹配,字符串方面要把坐标里括号去掉

1.9K20

高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

高性能动画 动画流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量。...,影视作品一般只要达到24FPS就可以展示出看起来连续运动画面;而在页面的渲染中,每一帧都是由计算机计算渲染出来精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS帧率...为了达到尽可能接近60FPS以上帧率,浏览器每一帧计算和绘制所花费时间就需要控制1000/60≈16.6ms以内,根据Google开发者社区提供资料,开发者最好能够将所有的工作控制10ms左右...,你可以借助HTML Canvas 2D API来类比理解,canvas画板实现二维动画,即使逐帧动画中进行覆盖式画布重绘,也能够保持较高帧率;对3D图形学有一定了解小伙伴都知道,3D渲染引擎只支持点...分层绘制 单幅位图像素缓存劣势其实已经很明显了,下面再来看看分层情况,假如上述画面中对象分别绘制不同canvas画布,那么一共就需要5个canvas元素,由于画布是透明底色,所以最终显示结果是叠加而成

1.5K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

研讨浏览器绘制和Web性能注意事项

浏览器逐个像素绘制,以创建我们屏幕看到可视化表示。 在这里,我们重点对painting,也就是绘画,进行讨论。...在这个特殊例子中,增加绘画是由页面上动画GIF和canvas drawing(60 fps)组合造成,两者都不会导致DOM或其样式任何更改,同时仍然触发绘画。...动画通常由用户触发,悬停houver,感谢animation和@keyframes,我们甚至可以创建相当复杂动画在页面上不断运行,无需付出多大努力。...可以看到一些有趣选项,当涉及到web上调试动画时,这些选项可能非常有用,例如如图FPS meter。 ? Layer borders和paint flashing也是有趣工具。...我解决方案是把一个小“噪音”png图像作为一个background-image,启用background-repeat把它扔到单色背景。如何达到噪音效果呢?用“无限CSS动画效果呀!

1.2K30

通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

本节教程通过一个简单游戏小例子,讲解Canvas基础知识。 最终效果: 点击移动方块,方块分数会增加,方块行进方向会改变,并且方块速度会增加。...canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布绘制绘制我们想要任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画绘制画布所需工具。...它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实游戏。...画布元素以名称“ viewport”定义,其宽度为640像素,高度为480像素。我们framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。...这是代码生成内容 image.png 带有弹跳方块游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单游戏。我们将创建一个屏幕具有反弹方块游戏。

74710

Flutter动画之粒子精讲

本文所有源码见github/flutter_journey 1.何为动画 1.1:动画说明 见字面,会动画面。...画面连续渲染,当速度快到一定程度,大脑就会呈现动感 1).何为运动:视觉看是一个物体不同时间轴上表现出不同物理位置 2).位移 = 初位移 + 速度 * 时间 小学生知识不多说 3).速度 =...要达到流畅,需要60fps,这也是游戏中一个指标,否则就会感觉不流畅 一秒钟刷新60次,即16.66667ms刷新一次,这也是一个常见值 1.3:代码中动画 可以用代码模拟运动,不断刷新同时改变运动物体属性从而形成动画...,甚至是图片或组件 3.2:撞击分裂效果 也就是恰当时机可以添加粒子而达到一定视觉效果 核心是当到达边界后进行处理,将原来粒子半径减半,再添加一个等大反向粒子 //限定下边界 if...vY: 3 * random.nextDouble() * pow(-1, random.nextInt(20)))); } } } } 通过一个二维数组记录点位信息,绘制时候判断绘制就能呈现既定效果

1.1K10

超级玛丽HTML5源代码学习------(四)

今天这里只学习让玩家原地进行移动,也就是step3_1 实现人物移动方法就是:将精灵图片不同动作图片,画布同一位置交替显示,就形成了人物原地移动动画。...画布不同位置显示动作图片,就形成了人物画布上来回移动动画。...sleep=Math.floor(1000/FPS); //初始坐标 var x=0, y=284; 第三步:使用帧动画 一些基本要理解知识: 动画是通过绘制一组帧图片来实现...具体实现时有这些关键问题: 一组帧应该以怎样顺序来绘制? 如何控制每一帧绘制时间? 画布什么位置绘制帧? 如何控制绘制内容、图片大小?...this.currentFramePlayed += deltaTime; 当 当前帧 播放完成时候: this.currentFramePlayed=0; 3.画布什么位置开始绘制

1.4K10

微信活动小程序性能优化实践

第三步,优先加载首屏,对于一些不重要资源,或者不会出现在首屏图片和canvas画布,进行了延迟加载,这样就保证了首屏速度,对于一些性能不佳安卓机型,canvas画布延迟加载,效果比较明显。...用户原始相册图片比较大,经过一轮qq和微信压缩客户端压缩后,通常大小1~2M之间,乘以9后,最坏情况是,有18M图片需要上传,18M还是太大了,为此,引入了canvas画布,通过对原图宽高进行等比缩小...经过兼容性测试,我们发现,安卓部分机型绘制出来图片背景存在黑屏,为canvas添加一层白色打底绘制后可以解决。...小程序页面跳转时,有个动画效果,这个效果完成后,才触发页面的onLoad回调,可以充分利用页面切换时间隙,提前发送页面的请求,从而达到预加载页面的目的。页面切换时间大致如下: ?...优化前,FPS帧率波动大,平均帧率40FPS,最低帧率5FPS,优化后,FPS帧率较稳定,平均帧率达到了60FPS,最低帧率也有50FPS。 内存优化 渲染优化后,Ulink活动小程序整体快了很多。

6.5K60

iOS 14 egret H5游戏卡顿问题分析和部分解决办法

虽然从视频中来看,iOS 14fps还要高一些,但实际14明显卡顿。...测试3: 复杂demo基础(还是100个爆炸动画),修改egret代码,禁用颜色混合shader,所有元素渲染都统一使用普通shader。...具体改动: WebGLRenderContext$drawWebGL方法中,判断是否Mesh绘制非Mesh绘制情况下,切分vao中indices array和vertices array,取出本次...同样渲染50个爆炸龙骨动画,修改后版本性能有明显提升。 如下图,左侧1分钟是原有版本下绘制50个爆炸龙骨动画fps情况,右侧是优化后版本fps情况。...egret引擎默认以屏幕像素密度作为倍数绘制webgl画布,但游戏素材并没有这么大,这个扩大渲染对性能有影响,但视觉效果没有提升。

3.4K31

《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

刷新画布 第一种 每次绘图之前,绘制一个等同于屏幕大小图形覆盖画布。...(Color.BLACK); 第三种 每次绘图之前,指定RGB来填充画布 canvas.drawRGB(0,0,0); 第四种 每次绘图之前,绘制一张等同于屏幕大小图片覆盖画布...第二种 利用Regin对画布设置可视区域 10. 动画 角色移动,爆炸效果,过场特效等。...、RotateAnimation 第二种 自定义动画 a 游戏逻辑处理中调整x和y轴坐标 b 利用帧动画 c 剪切图动画 最常用 动态物体动作帧全部放在一张图片中,通过设置可视区域完成...第二种:触点位置大圆外,小圆中心大圆圆周,但小圆所在大圆角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆角度。

1.2K21

从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

chrome浏览器断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏设计精致小巧,代码也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏逻辑,比如处理用户交互,更新游戏状态,绘制动画等等 mainloop() { this.clearCanvas() // 清除画布 // 处理逻辑...,height) 分别是精灵图、裁剪区域坐标,裁剪区域大小,画布放置图像位置坐标,画布放置图像大小。...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中每个实例都有update方法, update每次主循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式...const x = this.xPos this.ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) } 给小恐龙加上序列帧动画以及给跑道加上位移之后效果如下

1.5K10

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

第 135 行开始了开始屏幕动画循环。在这个动画期间,两个文本将被旋转并绘制到显示 Surface 对象。...这张图片展示了不同旋转角度几个例子: 两个旋转后“Wormy!” Surface 对象动画循环每一帧都被 blitted 到显示 Surface 第 140 和 145 行。...这些存储变量中,名称S_SHAPE_TEMPLATE或J_SHAPE_TEMPLATE。 着陆 - 当一个方块已经到达板底部或者与板方块接触时,我们说这个方块已经着陆。...如果FPS设置为25,这意味着达到第 14 级时,方块将以每秒 25 格速度下落。考虑到游戏板只有 20 格高,这意味着玩家每次只有不到一秒时间来放置每个方块!...这种闪烁效果是通过游戏循环一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现。 玩家松鼠将在游戏循环迭代中绘制十分之一秒,然后游戏循环迭代中十分之一秒内不绘制

46210

高性能渲染——详解Html Canvas优势与性能

实际,并不是所有设备都能够稳定地达到60FPS。因此,为了确保不同设备实现一致性动画效果,最好将每帧渲染时间控制10毫秒以内。...Canvas渲染是JavaScript引擎中执行绘制逻辑,通过构建画布在内存中,并遍历所有像素点颜色,最终输出到屏幕。...Canvas快速模式 Canvas快速模式利用HTML5Canvas元素进行图形渲染。在这种模式下,开发者可以使用Canvas提供2D或3D绘图API直接在画布绘制图形。...如果在每次数据更新时,都将所有数据完全绘制到 Canvas ,很可能会出现大量内容绘制到Canvas 范围之外情况。虽然调用了绘制 API,但实际并没有产生任何效果。...这类组件渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且画布绘制过程中受到限制也比DOM元素渲染更少。

51170

解析Html Canvas卓越性能与高效渲染策略

实际,并不是所有设备都能够稳定地达到60FPS。因此,为了确保不同设备实现一致性动画效果,最好将每帧渲染时间控制10毫秒以内。...Canvas渲染是JavaScript引擎中执行绘制逻辑,通过构建画布在内存中,并遍历所有像素点颜色,最终输出到屏幕。...Canvas快速模式 Canvas快速模式利用HTML5Canvas元素进行图形渲染。在这种模式下,开发者可以使用Canvas提供2D或3D绘图API直接在画布绘制图形。...如果在每次数据更新时,都将所有数据完全绘制到 Canvas ,很可能会出现大量内容绘制到Canvas 范围之外情况。虽然调用了绘制 API,但实际并没有产生任何效果。...这类组件渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且画布绘制过程中受到限制也比DOM元素渲染更少。

8710

提高JavaScript动画性能

本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画性能问题,并使您更容易实现在web实现流畅移动60fps(每秒帧数)目标。...因此,如果您避免对触发布局或绘制操作CSS属性进行动画化,并坚持使用诸如转换和不透明度之类属性,那么您将看到动画性能显著提高,因为现代浏览器优化这些属性方面做得非常出色。...5、避免长时间运行JavaScript代码 浏览器使用主线程运行JavaScript,以及其他任务,样式计算、布局和绘制操作。...如果您框架涉及复杂绘图操作,那么一个好主意是创建一个屏幕外画布,您在其中执行所有的绘图操作一次或仅当发生更改时,然后每个框架上绘制屏幕外画布。...你动画效果不佳可能有几个原因,但如果你尝试一下上面列出技巧,你将会在很大程度上避免最常见动画性能陷阱,从而改善你网站或应用用户体验。

2K20

前端动画实现 - 笔记

对于一些电脑动画和游戏来说低于 30FPS 会感受到明显卡顿,目前主流屏幕、显卡输出为 60FPS效果会明显更流畅。...优点:通过矢量元素实现动画,不同屏幕下均可获得较好清晰度。可以实现一些特殊效果:描字,形变,墨水扩散等。 缺点:使用方式较为复杂,过多使用可能会带来性能问题。...CSS 缺点: 动画控制不够灵活。 兼容性不佳。 部分动画无法实现(视差效果、滚动动画)。...return { x: t, y: t ** 2 }; }, draw }); # 旋转 + 平抛 其实就是平抛基础加一个旋转效果而已...canvas : EaselJs - EaselJS 是一个用于 HTML5 中构建高性能交互式 2D 内容库 Fabric.js - 支持动画 JavaScript 画布库。

2.2K30

【不可思议CANVAS】画一只会跟着鼠标走小狗

小狗走动画 小狗走动画应该怎么实现呢?如果用一张gif,然后根据鼠标的位置移动这张gif,那么当鼠标停下来小狗不动效果就做不了,因为gif一直循环播放代码控制不了这个行为。...画一只原地踏步小狗 动画第一步先让小狗原地踏步,即先让这个动画能播放起来,然后再做移动动画。所谓逐帧动画就是每隔一小会就播放一帧,这样连起来就是动了。...(); } walk() { 实际为了画逐帧动画,我们要使用window.requestAnimationFrame,这个函数浏览器画它自己动画下一帧之前会先调一下这个函数,理想情况下,1s...因为不管是播放视频还是浏览网页它们都是逐帧,例如往下滚动网页时候就是一个滚动动画,所以浏览器本身也是不断地动画,只是当你网页停止不动时(且页面没有动画元素),它可能会降低帧率减少资源消耗。...最简单我们可以每隔0.1s就画一帧,这样就会连起来,形成一个动画,为此我们需要记录上一次画时间,然后判断当前时间与一次时间是否大于0.1s,如果是的话就画下一帧,否则什么也不用干。

78020

打造高大Canvas粒子动画

注意,以下演示代码只是关键代码,重点在于解决思路。 一、绘制粒子轮廓图 首先要在canvas画布绘制一个由粒子组成轮廓图,记录下每一个粒子坐标,这样才能有后续动画。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布画笔,我们可以通过画笔画布随心所欲绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示标签中间自己设定文字。...对象每一帧)指定位置和尺寸图像绘制到当前画布。...接下来就要把图像粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素信息(用到上面的计算公式),如果这个像素色值符合要求,就保存起来,用于绘制画布。...另外,既然是做成粒子效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示画布

2.9K30

制作高大Canvas粒子动画

注意,以下演示代码只是关键代码,重点在于解决思路。 一、绘制粒子轮廓图 首先要在canvas画布绘制一个由粒子组成轮廓图,记录下每一个粒子坐标,这样才能有后续动画。 1....至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布画笔,我们可以通过画笔画布随心所欲绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间文字。...,y坐标 * dWidth,dHeight 画布绘制宽高 可选 */ ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth...另外,既然是做成粒子效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示画布。...粒子动画轨迹 要动画位移轨迹,最常见就是单位时间内改变固定位移值,从而达到动画效果。但要做到炫酷效果依赖这种单调固定位移肯定是不行

2.3K100

革命性web前端框架Flutter详细介绍和学习路径

); 3)Dart可以更轻松地创建以60fps运行流畅动画和转场。...最后,平台重新绘制真实 DOM 到画布中。 React Native 是移动开发一大进步,并且是 Flutter 灵感来源,但 Flutter 更进一步。...Flutter 渲染 UI 控件树并将其绘制到平台画布。 UI 一致性 Flutter 因为是自己做渲染,因此iOS和Android效果基本完全一致。...React Native存在将RN控件转换为对应平台原生控件过程,存在一定差异(之前调研里提到过ButtoniOS和Android下面显示效果不一样)。...,据官方文档,Flutter可以支持设备上达到120FPS,而ReactNative文档,只提到了可以达到60FPS(RN是否支持120FPS未深入调研,文档 RN 可以通过优化 diff 方法提升渲染效率

3.7K40
领券