万能的.txt 众所周知,Rhino有着非常直观的曲线绘制和编辑能力,我通过Rhino画线来规划画面内素材的运动轨迹,利用Grasshopper来做出一些随机效果和运动速率的控制,并且把轨迹转换成点的坐标...Rich Graph Mapper和V-Ray Graph 在这样一个工作流中,有几个关键点: 1、画布和坐标系:要想在Gh和Processing中实现一致的效果,那就要统一画布大小。...2、点数和帧速率:点的数量决定了总的帧数,Processing中的默认fps是60,修改帧速率的话使用frameRate(fps)的函数即可,而 总的点数÷帧速率=动画持续的时间,这些参数都可以根据设计的需求去调整...,使得动画达到最佳的状态。...在Grasshopper中预览效果 在曲线上取点以及用Graph Mapper都是GH里的新手操作,我就不多赘述了,要点在于数据的排列顺序要和Processing中代码的读取顺序相匹配,字符串方面要把坐标里的括号去掉
高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。...,影视作品一般只要达到24FPS就可以展示出看起来连续运动的画面;而在页面的渲染中,每一帧都是由计算机计算渲染出来的精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS的帧率...为了达到尽可能接近60FPS以上的帧率,浏览器每一帧的计算和绘制所花费的时间就需要控制在1000/60≈16.6ms以内,根据Google开发者社区提供的资料,开发者最好能够将所有的工作控制在10ms左右...,你可以借助HTML Canvas 2D API来类比理解,在canvas画板上实现的二维动画,即使在逐帧动画中进行覆盖式的全画布重绘,也能够保持较高的帧率;对3D图形学有一定了解的小伙伴都知道,3D渲染引擎只支持点...分层绘制 单幅位图像素缓存的劣势其实已经很明显了,下面再来看看分层的情况,假如上述画面中的对象分别绘制在不同的canvas画布上,那么一共就需要5个canvas元素,由于画布是透明底色的,所以最终显示结果是叠加而成的
浏览器逐个像素绘制,以创建我们在屏幕上看到的可视化表示。 在这里,我们重点对painting,也就是绘画,进行讨论。...在这个特殊的例子中,增加的绘画是由页面上的动画GIF和canvas drawing(在60 fps)的组合造成的,两者都不会导致DOM或其样式的任何更改,同时仍然触发绘画。...动画通常由用户触发,如悬停houver,感谢animation和@keyframes,我们甚至可以创建相当复杂的动画在页面上不断运行,无需付出多大的努力。...可以看到一些有趣的选项,当涉及到在web上调试动画时,这些选项可能非常有用,例如如图的FPS meter。 ? Layer borders和paint flashing也是有趣的工具。...我的解决方案是把一个小的“噪音”png图像作为一个background-image,启用background-repeat把它扔到单色背景上。如何达到噪音效果呢?用“无限的CSS动画”效果呀!
本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。...它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...画布元素以名称“ viewport”定义,其宽度为640像素,高度为480像素。在我们的framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。...这是代码生成的内容 image.png 带有弹跳方块的游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单的游戏。我们将创建一个在屏幕上具有反弹方块的游戏。
本文所有源码见github/flutter_journey 1.何为动画 1.1:动画说明 见字如面,会动的画面。...画面连续渲染,当速度快到一定程度,大脑就会呈现动感 1).何为运动:视觉上看是一个物体在不同的时间轴上表现出不同的物理位置 2).位移 = 初位移 + 速度 * 时间 小学生的知识不多说 3).速度 =...要达到流畅,需要60fps,这也是游戏中的一个指标,否则就会感觉不流畅 一秒钟刷新60次,即16.66667ms刷新一次,这也是一个常见的值 1.3:代码中的动画 可以用代码模拟运动,不断刷新的同时改变运动物体的属性从而形成动画...,甚至是图片或组件 3.2:撞击分裂的效果 也就是在恰当的时机可以添加粒子而达到一定的视觉效果 核心是当到达边界后进行处理,将原来的粒子半径减半,再添加一个等大反向的粒子 //限定下边界 if...vY: 3 * random.nextDouble() * pow(-1, random.nextInt(20)))); } } } } 通过一个二维数组记录点位信息,在绘制的时候判断绘制就能呈现既定效果
今天这里只学习让玩家在原地进行移动,也就是step3_1 实现人物移动的方法就是:将精灵图片的不同动作图片,在画布上同一位置交替显示,就形成了人物原地移动的动画。...在画布的不同的位置显示动作图片,就形成了人物在画布上来回移动的动画。...sleep=Math.floor(1000/FPS); //初始坐标 var x=0, y=284; 第三步:使用帧动画 一些基本要理解的知识: 动画是通过绘制一组帧图片来实现的...具体实现时有这些关键问题: 一组帧应该以怎样的顺序来绘制? 如何控制每一帧绘制的时间? 在画布的什么位置绘制帧? 如何控制绘制的帧的内容、图片大小?...this.currentFramePlayed += deltaTime; 当 当前帧 播放完成的时候: this.currentFramePlayed=0; 3.在画布的什么位置开始绘制
第三步,优先加载首屏,对于一些不重要的资源,或者不会出现在首屏的图片和canvas画布,进行了延迟加载,这样就保证了首屏的速度,对于一些性能不佳的安卓机型,canvas画布的延迟加载,效果比较明显。...用户原始的相册图片比较大,经过一轮qq和微信压缩客户端压缩后,通常大小在1~2M之间,乘以9后,最坏的情况是,有18M的图片需要上传,18M还是太大了,为此,引入了canvas画布,通过对原图的宽高进行等比缩小...经过兼容性测试,我们发现,安卓部分机型绘制出来的图片背景存在黑屏,为canvas添加一层白色的打底绘制后可以解决。...小程序页面跳转时,有个动画效果,这个效果完成后,才触发页面的onLoad回调,可以充分利用页面切换时的间隙,提前发送页面的请求,从而达到预加载页面的目的。页面切换时间大致如下: ?...优化前,FPS帧率波动大,平均帧率40FPS,最低帧率5FPS,优化后,FPS帧率较稳定,平均帧率达到了60FPS,最低帧率也有50FPS。 内存优化 渲染优化后,Ulink活动小程序整体上快了很多。
虽然从视频中来看,iOS 14的fps还要高一些,但实际上14明显卡顿。...测试3: 在复杂demo基础上(还是100个爆炸动画),修改egret代码,禁用颜色混合shader,所有元素渲染都统一使用普通shader。...具体改动: WebGLRenderContext的$drawWebGL方法中,判断是否Mesh绘制,在非Mesh绘制情况下,切分vao中的indices array和vertices array,取出本次...同样渲染50个爆炸龙骨动画,修改后的版本性能有明显提升。 如下图,左侧1分钟是原有版本下绘制50个爆炸龙骨动画的fps情况,右侧是优化后版本的fps情况。...egret引擎默认以屏幕像素密度作为倍数绘制webgl画布,但游戏素材并没有这么大,这个扩大渲染对性能有影响,但视觉效果没有提升。
刷新画布 第一种 每次绘图之前,绘制一个等同于屏幕大小的图形覆盖画布上。...(Color.BLACK); 第三种 每次绘图之前,指定RGB来填充画布 canvas.drawRGB(0,0,0); 第四种 每次绘图之前,绘制一张等同于屏幕大小的图片覆盖在画布上...第二种 利用Regin对画布设置可视区域 10. 动画 角色的移动,爆炸的效果,过场的特效等。...、RotateAnimation 第二种 自定义动画 a 在游戏逻辑处理中调整x和y轴坐标 b 利用帧动画 c 剪切图动画 最常用 动态物体的动作帧全部放在一张图片中,通过设置可视区域完成...第二种:触点位置在大圆外,小圆中心在大圆的圆周上,但小圆所在大圆上的角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆的角度。
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的交互,更新游戏的状态,绘制动画等等 mainloop() { this.clearCanvas() // 清除画布 // 处理逻辑...,height) 分别是精灵图、裁剪区域的坐标,裁剪的区域大小,在画布上放置图像的位置坐标,在画布上放置图像的大小。...绘制画面 动画和帧频控制 游戏中的每个实例都有update的方法, update在每次主循环中都会执行,在这个小恐龙游戏中每个实例的update都被直接地调用,如果需要更好地解耦和维护可以使用订阅发布等模式...const x = this.xPos this.ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) } 给小恐龙加上序列帧动画以及给跑道加上位移之后效果如下
第 135 行开始了开始屏幕的动画循环。在这个动画期间,两个文本将被旋转并绘制到显示 Surface 对象上。...这张图片展示了不同旋转角度的几个例子: 两个旋转后的“Wormy!” Surface 对象在动画循环的每一帧上都被 blitted 到显示 Surface 上的第 140 和 145 行。...这些存储在变量中,名称如S_SHAPE_TEMPLATE或J_SHAPE_TEMPLATE。 着陆 - 当一个方块已经到达板的底部或者与板上的方块接触时,我们说这个方块已经着陆。...如果FPS设置为25,这意味着在达到第 14 级时,方块将以每秒 25 格的速度下落。考虑到游戏板只有 20 格高,这意味着玩家每次只有不到一秒的时间来放置每个方块!...这种闪烁效果是通过在游戏循环的一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现的。 玩家松鼠将在游戏循环迭代中绘制十分之一秒,然后在游戏循环迭代中的十分之一秒内不绘制。
实际上,并不是所有设备都能够稳定地达到60FPS。因此,为了确保在不同设备上实现一致性的动画效果,最好将每帧的渲染时间控制在10毫秒以内。...Canvas的渲染是在JavaScript引擎中执行绘制逻辑,通过构建画布在内存中,并遍历所有像素点的颜色,最终输出到屏幕上。...Canvas快速模式 Canvas快速模式利用HTML5的Canvas元素进行图形渲染。在这种模式下,开发者可以使用Canvas提供的2D或3D绘图API直接在画布上绘制图形。...如果在每次数据更新时,都将所有数据完全绘制到 Canvas 上,很可能会出现大量内容绘制到Canvas 范围之外的情况。虽然调用了绘制 API,但实际上并没有产生任何效果。...这类组件在渲染数据层时无须重复创建和销毁DOM元素,而且在画布的绘制过程中受到的限制也比DOM元素渲染更少。
在本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画的性能问题,并使您更容易实现在web上实现流畅移动的60fps(每秒帧数)目标。...因此,如果您避免对触发布局或绘制操作的CSS属性进行动画化,并坚持使用诸如转换和不透明度之类的属性,那么您将看到动画性能的显著提高,因为现代浏览器在优化这些属性方面做得非常出色。...5、避免长时间运行的JavaScript代码 浏览器使用主线程运行JavaScript,以及其他任务,如样式计算、布局和绘制操作。...如果您的框架涉及复杂的绘图操作,那么一个好主意是创建一个屏幕外的画布,您在其中执行所有的绘图操作一次或仅当发生更改时,然后在每个框架上绘制屏幕外的画布。...你的动画效果不佳可能有几个原因,但如果你尝试一下上面列出的技巧,你将会在很大程度上避免最常见的动画性能陷阱,从而改善你的网站或应用的用户体验。
对于一些电脑动画和游戏来说低于 30FPS 会感受到明显卡顿,目前主流的屏幕、显卡输出为 60FPS,效果会明显更流畅。...优点:通过矢量元素实现动画,不同的屏幕下均可获得较好的清晰度。可以实现一些特殊的效果,如:描字,形变,墨水扩散等。 缺点:使用方式较为复杂,过多使用可能会带来性能问题。...CSS 缺点: 动画控制上不够灵活。 兼容性不佳。 部分动画无法实现(视差效果、滚动动画)。...return { x: t, y: t ** 2 }; }, draw }); # 旋转 + 平抛 其实就是在平抛的基础上加一个旋转效果而已...canvas : EaselJs - EaselJS 是一个用于在 HTML5 中构建高性能交互式 2D 内容的库 Fabric.js - 支持动画的 JavaScript 画布库。
在线教育类的产品中经常会遇到的一个场景就是实时显示学生的答题过程并且支持回溯,通常我们想到的做法就是通过记录坐标和重新绘制来达到产品的要求,再查看了相关资料后知道了Canvas元素的captureStream...()API可以实时返回捕捉的画布,那我们就来了解一下这个API的使用吧。...) 可选参数 未设置:画布更改时捕获新的一帧。...准备我们的布局 准备一个canvas元素来做我们的答题板。 准备一个video元素来实时显示我们在答题板上的操作。..., this.startAction); canvas.addEventListener("mouseup", this.endAction); }; 跟随手指划线: 初始化画笔原点 移动画笔绘制轨迹
小狗走的动画 小狗走的动画应该怎么实现呢?如果用一张gif,然后根据鼠标的位置移动这张gif,那么当鼠标停下来小狗不动的效果就做不了,因为gif一直在循环播放代码控制不了这个行为。...画一只在原地踏步的小狗 动画的第一步先让小狗原地踏步,即先让这个动画能播放起来,然后再做移动的动画。所谓逐帧动画就是每隔一小会就播放一帧,这样连起来就是在动了。...(); } walk() { 实际上为了画逐帧动画,我们要使用window.requestAnimationFrame,这个函数在浏览器画它自己的动画的下一帧之前会先调一下这个函数,理想情况下,1s...因为不管是播放视频还是浏览网页它们都是逐帧的,例如往下滚动网页的时候就是一个滚动的动画,所以浏览器本身也是在不断地在画动画,只是当你的网页停止不动时(且页面没有动画元素),它可能会降低帧率减少资源消耗。...最简单的我们可以每隔0.1s就画一帧,这样就会连起来,形成一个动画,为此我们需要记录上一次画的时间,然后判断当前时间与上一次的时间是否大于0.1s,如果是的话就画下一帧,否则什么也不用干。
注意,以下演示的代码只是关键代码,重点在于解决思路。 一、绘制粒子轮廓图 首先要在canvas画布上绘制一个由粒子组成的轮廓图,记录下每一个粒子的坐标,这样才能有后续的动画。...至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示标签中间自己设定的文字。...对象上的的每一帧)指定位置和尺寸的图像绘制到当前的画布上。...接下来就要把图像的粒子化轮廓图画出来了。那么,怎么做这个轮廓图呢,我们先读取每个像素的信息(用到上面的计算公式),如果这个像素的色值符合要求,就保存起来,用于绘制在画布上。...另外,既然是做成粒子的效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示在画布上。
注意,以下演示的代码只是关键代码,重点在于解决思路。 一、绘制粒子轮廓图 首先要在canvas画布上绘制一个由粒子组成的轮廓图,记录下每一个粒子的坐标,这样才能有后续的动画。 1....至于ctx(画布渲染上下文),可以理解为画布上的画笔,我们可以通过画笔在画布上随心所欲的绘制图案。如果浏览器不支持canvas会直接显示canvas标签中间的文字。...,y坐标 * dWidth,dHeight 在画布上绘制的宽高 可选 */ ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth...另外,既然是做成粒子的效果,我们只需要把像素粒子保存一部分,展示在画布上。...粒子动画轨迹 要动画位移的轨迹,最常见的就是单位时间内改变固定的位移值,从而达到动画效果。但要做到炫酷的效果依赖这种单调固定的位移肯定是不行的。
); 3)Dart可以更轻松地创建以60fps运行的流畅动画和转场。...最后,平台重新绘制真实的 DOM 到画布中。 React Native 是移动开发的一大进步,并且是 Flutter 的灵感来源,但 Flutter 更进一步。...Flutter 渲染 UI 控件树并将其绘制到平台画布上。 UI 一致性 Flutter 因为是自己做的渲染,因此在iOS和Android的效果基本完全一致。...React Native存在将RN控件转换为对应平台原生控件的过程,存在一定的差异(如之前在调研里提到过的Button在iOS和Android下面显示效果不一样)。...,据官方文档,Flutter可以在支持的设备上达到120FPS,而ReactNative的文档上,只提到了可以达到60FPS(RN是否支持120FPS未深入调研,文档上 RN 可以通过优化 diff 的方法提升渲染效率
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