我从一个等距游戏开始,我的画布在绘制地面的所有部分时闪烁(而不是在IE中)。当我将fps设置为20或更小时,闪烁停止。我该如何解决这个问题呢?有什么想法吗?
var camerax = 300, cameray = 100;
var fps = 60;
function draw() {
clearCanvas();
drawGround();
}
function drawGround() {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var width = img.width;
va
我有一些真实的使用SurfaceView的帧率。我正在做一些我在一些教程中发现的典型的东西(所有的教程都是这样说的),但我的三星galaxy S(旧的,i9000)上无法达到像样的帧率。
下面是我为循环线程准备的代码。FPS在30被初始化。
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000/FPS;
long startTime;
long sleepTime;
//fps checker
long contms=0;
long lasttimecheck = System.currentTime
我正在尝试让一个精灵走在画布的背景图像上。理想情况下,我会在一个画布上完成所有这些工作,但使用两个画布似乎更高效、更容易。
到目前为止,我所拥有的:
和
小提琴1中的代码,处理最简单的动画形式:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var spritePosition = 0;
var spriteWidth = 50;
var spriteHeight = 225;
var spriteCount = 17;
var spri
我有一个非常简单的循环,它以平铺的方式多次在画布中绘制8pxxx8px图像。目前,它正在绘制7500个图像,每个循环。
看那弹琴。
var img = new Image();
img.src = 'http://i.imgur.com/3dzaMlv.png';
var W = 8;
var H = 8;
var R = 800/W;
var C = 600/H
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var fp
我试图使用需要创建多个块的画布创建和HTML5游戏(每秒钟创建一个新块)。每次创建一个新的块时,它都需要使用动画“下降”到屏幕上。我可以让动画对一个元素正确工作,但我不知道如何创建多个元素(并在与用于动画FPS的时间间隔不同的时间间隔内创建它们)。
//update and animate the screen
var FPS = 60;
setInterval(function() {
//update();
draw();
}, 1000/FPS);
var y = 30;
var dy = 5;
//5 + Math.floor(Math.random()*6)
//dra