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如何知道Windows中初始即插即用枚举何时完成

在Windows中,初始即插即用(Plug and Play)是一种系统功能,它允许在计算机启动时自动检测和配置新硬件设备。当插入新设备时,操作系统会自动识别设备并加载相应的驱动程序,以便设备能够正常工作。

要知道Windows中初始即插即用枚举何时完成,可以通过以下几种方式:

  1. 设备管理器:打开设备管理器的方法是按下Win + X键,然后选择"设备管理器"。在设备管理器中,可以查看系统中所有已安装的设备。当插入新设备后,可以观察设备管理器中是否出现新设备的条目。如果新设备的条目出现并且没有任何警告或错误标志,那么初始即插即用枚举已完成。
  2. 通知区域图标:在Windows任务栏的通知区域,可能会出现一个类似于"正在安装设备驱动程序"或"设备已准备就绪"的通知图标。当这个图标消失时,即插即用枚举通常已经完成。
  3. 系统日志:可以通过查看Windows系统事件日志来确定初始即插即用枚举的完成时间。打开事件查看器的方法是按下Win + X键,然后选择"事件查看器"。在事件查看器中,选择"Windows日志",然后选择"系统"。可以在事件列表中查找与设备枚举相关的事件,例如事件ID为"20001"的事件,该事件表示设备枚举已完成。

总结起来,要知道Windows中初始即插即用枚举何时完成,可以通过设备管理器、通知区域图标和系统日志来观察设备的出现、通知图标的消失以及相关事件的记录。这些方法可以帮助我们确定初始即插即用枚举的完成时间。

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  • 腾讯云事件消息服务:https://cloud.tencent.com/product/evs
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Stop:0x000000F4 0x000000f4 CRITICAL_OBJECT_TERMINATION 此问题主要由于系统重要进程被意外终止。 请使用干净启动的操作来排除软件方面的干扰。 开机按F8进安全模式,设置操作系统进入干净启动状态: a. 点击开始菜单并在搜索框中输入msconfig,然后按回车键。 b. 点击“服务”标签卡,选择“隐藏所有的微软服务”,然后点击全部禁用。(如果可选) c. 点击“启动”标签卡, 然后点击全部禁用并确定。 然后重新启动计算机。当弹出“系统配置实用程序”(msconfig)的时候,选中此对话框中的“不再显示这条信息”并点击确定。 提示: 临时禁用启动项只是为了预防启动加载时遇到的问题。此操作不会影响系统或者其他程序,以后我们可以以手动启动的方式来启动这些程序。 进安全模式后,打开设备管理器,看看如有带黄色叹号的设备>需要更新安装正确的驱动程序. 检查系统日志–>在开始–>运行–>输入:EventVwr.msc–>回车–>打开”事件查看器”.等待扫描加载日志完毕后,,点击查看自定义视图>管理”是”件,如果出现红色的错误项,就双击它,就能看见具体的报错信息了.然后根据具体的报错信息进行相应的修复. 如果干净启动之后问题依然发生,那么有可能与感染了病毒有关,建议将重要数据备份之后,将系统还原到出厂设置,然后使用计算机,确认是否依然蓝屏。 如果一键还原之后问题依然存在,建议联系笔记本品牌的售后部门进行检测。 Stop:0x000000F4蓝屏代码原因:内存存取错误.内存存取错误,你可以尝试一下,把内存拔下用橡皮擦擦金手指再安上去试试.我的电脑以前也出现过此问题,后来换了内存才解决. 也有可能是你的驱动不兼容造成的,你可以升级驱动程序为带有微软WHQL数字签名认证的驱动程序后重启电脑看看有无改善. 最好是先把系统全新安装一次,如果你是个别软件出现问题那你就在不要用那了.你看看其他的软件是不是都有这个问题.

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基于WDM的专用USB设备的驱动程序开发[通俗易懂]

1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC

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