有人能解释一下吗?
double distance( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
//Return the distance between the two points
return sqrt( pow( x2 - x1, 2 ) + pow( y2 - y1, 2 ) );
}
bool check_collision( Circle &A, Circle &B )
{
//If the distance between the centers of the circles is less than the
我画了一张等距地图。
我接受我的精灵的当前位置和我的精灵在移动后应该在什么位置的目标位置:
// region is my TextureRegion.
int x1 = getIsometricX(1,1,region);
int x2 = getIsometricX(1,2,region);
int y1= getIsometricY(1,1,region);
int y2 = getIsometricY(1,2,region);
然后,我使用ShapeRenderer绘制了一条简单的直线,以查看是否正确设置了本地/目标点,以及矩形,这样您就可以看
在一个特定的坐标系中,我的电子表格中有一个点云,云是这样的格式:Name X Y Z PT1 X1 Y1 Z1 PT2 X2 Y2 Z2 PT3 X3 Y3 Z3 PT4 X4 Y4 Z4 ... PTi Xi Yi Zi ...,我想使用列表中的四个第一个点来构造一个新的坐标框架,并在新的框架中转换我的所有点。
新的坐标框架必须定义为平面直线点(或3-2-1°变换):
平面是(PT1,PT2,PT3,PT4)的最佳拟合平面。我知道如何用excel LINEST公式构造平面方程。
在excel中,直线/矢量中点(PT1-PT2)到中点(PT3-PT4)线/向量易于构建。
我正在尝试计算一个大型2D输入的最大曼哈顿距离,输入由(x,y)s组成,我想做的是在不到O(n^2)的时间内计算这些坐标之间的最大距离,我可以通过遍历所有元素来计算O(n^2),例如:
*(两点(X1,Y1)和(X2,Y2)之间的曼哈顿距离为:|X1-X2| + |Y1-Y2|)
for ( 0 -> n )
for ( 0-> n )
{ // here i calculate |Xi - Xj| + |Yi - Yj| which is maximum }
但对于非常大的输入,它不会有效地工作:(
有没有人有更好的算法?