在 Android Studio 中的 Flutter 工程中 , 的 " Terminal " 命令行终端处先后执行下面两条命令 :
出现上述问题 , 是因为在界面的根组件 , 没有使用 MaterialApp 组件 , 在 main.dart 中的 main 函数中 , 运行的组件的根组件必须是 MaterialApp ;
直接引用包 flutter_screenutil 去使用,会报错使用不了 ScreenUtil().setWidth(width) 等方法。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module;
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
通过 Flutter build apk --target-platform android-arm64 编译后, 将打包完后的apk文件安装只Andriod studio自带的模拟器, 打开后直接白屏闪退, 因为我使用Vscode进行开发, 在debug模式下依旧无法查询到报错, 全网搜索下, 依旧没有找到结果, 所以我描述下我的解决过程:
记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
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✓ Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (23.8MB).
一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
GitHub Actions 是 GitHub 于2018年10月推出的持续集成服务。
在Android端,当minSdkVersion为24经flutter build apk打包出来的apk在大部分应用市场上都存在签名问题,无法正常上传apk。解决的方法是,使用Android Studio打开Android进行原生打包,即使用 【Build】->【Generate Signed Bundle/APK】->【选择APK】->【填写签名信息】->【Signature Versions只勾选V1】的方式进行签名。
Flutter测试项目Github:https://github.com/whenSunSet/flutter-container-testFlutter容器项目Github:https://github.com/whenSunSet/Flutter-Container
Github Actions 是 Github 提供的免费自动化构建实现,特别适用于持续集成和持续交付的场景,它具备自动化完成许多不同任务的能力,例如构建、测试和部署等等。
因为最近参加2020FEHackson,有个项目需要要快速上线,把打包过程和遇到的问题做个记录。
主要的功能有:安卓端边下边播、自动适应DarkMode、本地播放、我的收藏、影视搜索、用户登录
又有两个月没有发文了,最近我司逐渐开始在成熟的项目中引入 Flutter 作为一种新的开发方式。作为比较早吃螃蟹的人,我也在组内为三四十个同学做了一次 Flutter 相关的分享。因为涉及了一些内部信息所以等我脱敏整理好之后会用专门的一篇文章进行相关的分享,大家可以开始期待了,哈哈。至于本篇文章,我会讲一些有意思的东西——成熟项目的Flutter快速引入 与 Flutter、Native混合开发,希望大家能多多点赞关注。
# android编译 #!/bin/bash time=`date "+%Y%m%d%H%M%S"` commit_num=`git rev-parse --short HEAD` project_code=saas product_code=$project_code versionlib_path=/data/Vsersion_Lib/$project_code docker_images= mapping_path= dev_build_path= run_build(){ sudo
Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。
这里我们用命令行生成一个.jks的文件。我们使用的是Android Studio自带的debug.keystore密钥库。
参考:CentOS7安装Android SDK | 章工运维 (opens new window)
在网上没找到好的方案,到时发现Flutter默认使用main.dart,也可以指定运行首页:
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。全文比较长,图文并茂,由工程结构深入到源码解析。
LocalSend 是一个使用 Flutter 开发的开源跨平台工具,可以安全高效的和周边设备共享资料,不需要连接互联网。
一个好的GitHub开源项目,不仅仅是一个开发者专业技术的体现,更是一个自我展示的平台,专业的GitHub开源项目,可以吸引更多的开发者参与到项目的协同开发中来,让项目能够健康持续的发展。
方案一 熊猫压缩法(减少 0.7 MB) 压缩对象: 1.Flutter引用到的资源文件 2.Android启动页的背景图 方案二 so优化(减少14MB) flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi 首先 flutter build apk 表示当前构建 release 包; 后面 android-arm,android-arm64,android-x64 则是指定生成对
和尚是搞 Android 的,曾经尝试过打包 APK 文件失败,由于种种原因暂停研究,今天重新学习一下如何打包 APK 。官网讲解的清楚明了,和尚在此基础上整理一下打包过程中遇到的问题。
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~
🚀Flutter应用程序加固的问题及解决方案引言在移动应用开发中,为了保护应用程序的安全性,开发者需要对应用进行加固。在使用Flutter技术进行应用程序开发时,也需要注意应用程序的安全问题和加固方案。本文将介绍在Flutter应用程序加固过程中可能出现的问题,并提供相应的解决方案。通过学习本文,开发者可以更好地保护Flutter应用程序的安全性,提供更加安全的应用程序给用户使用。
和尚前两天学习了一下如何打包 Android APK 文件,作为一个 Android 开发,对 iOS 完全不懂,所以特意请教了一下朋友,学习一下如何打包 iOS IPA 文件。实际与 Flutter 关系不大,基本都是 iOS 日常打包的方式。
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
一、前言 2020 年 flutter 不再是什么新的技术,以‘闲鱼’为首各大 app 纷纷拥抱 flutter,目前最理想的就是完全用 flutter 开发,但是由于各自的 app 都以成型,完全抛弃以前的代码全面上 flutter ,无论是人力还是物力都是不切实际的,所以目前大多数产品的思路都是进行混合开发,逐步 flutter 化 由于各大 app 牵入 flutter 较早,使用技术过于老旧,鉴于这一点,我结合 Google 最新的官方文档和网上的总结,研究出一套切实可行的方案,供大家参考 二、准备
找遍了google和flutter github的issue, 目前发现的可行解决办法如下: 1.在flutter module的build文件的android节点添加:
在开发我们的 Flutter 项目时,有许多可重复的任务——格式化、在我们创建 PR 之前运行单元测试、清理项目,以及运行甚至构建不同风格的应用程序。
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
云端 IDE 是基于云的集成开发环境,开发人员可以远程编写运行和调试代码,无需本地安装,仅通过浏览器即可开发软件。
引言 云端 IDE 是基于云的集成开发环境,开发人员可以远程编写运行和调试代码,无需本地安装,仅通过浏览器即可开发软件。 与传统本地开发相比,云端开发环境主要有以下的优势: 快速启动项目进入开发状态,无需进行繁琐的环境配置 可根据项目需求灵活调节硬件成本 提供在线预览与协同编程,更好的共享和协作 可方便地集成更多 devops 能力 产品简介 Cloud Studio 是腾讯云下的一款基于浏览器的集成式开发环境(IDE),开发者根据其提供的编码模版和预设好的开发环境可以很方便地进行项目开发和页面预览 COD
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
Tech 导读 Deferred Components,官方实现的Flutter代码动态下发的方案。本文主要介绍官方方案的实现细节,探索在国内环境下使用Deferred Components,并且实现了最小验证demo。读罢本文,你就可以实现Dart文件级别代码的动态下发。 01 引言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! Deferred Components是Flu
参考文章:https://dart.cn/null-safety/migration-guide
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
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