用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。 基本框架 首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。...在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。...因此我建议你就使用这两个名字。 让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?...PyGame本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来...PyGame可以读取Gif图片,但是你会发现加载进来以后,Gif不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 在本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力来对抗重力。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...更有可能的是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够让你的现实世界玩家沉迷于让精灵掉到屏幕之外的东西。...在平台上着陆 目前你已经定义了在玩家精灵摔落地面时的抵抗重力条件,但此时你的游戏代码仍保持平台与地面置于不同的列表中(就像本文中做的很多其他选择一样,这个设定并不是必需的,你可以尝试将地面作为另一种平台...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。
特意注明是在3月11日就开始提速了。在315曝光之前。能提升10倍的速度,不一定现在很快,但是之前一定很慢。...确实,更新APP是一个痛苦的事情,且苹果的App更新时“边下载边更新”,在其下载和和更新过程中,无法使用。现在,下载变快了这个问题得到部分解决。...微信等产品对中移动造成一定冲击,用户的Arpu下降(每用户每月消费,希望您能感受到每月话费的减少),另外两家运营商争抢客户严重,4G投资力度加大但是短期不能带来收益。...谷歌眼镜的真面目:随时被记录并永久保存 315引起了大家对隐私的重视。目前的隐私风险主要是我们留下一些痕迹,上传一些数据,而掌握这些数据的公司没有人监管造成的。...这还不可怕,可怕的是Google将这些数据所谓其索引对象:对每个被摄录的人建立索引。到时候,你将成为被搜索的对象。 科技很美,但是要付出代价。
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...这是我使用的一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标了...return 语句确保你在使用Level.bad函数时,留下一个包含你定义的每个敌人的敌人列表。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。
自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。...矩形的方法clamp确保一个矩形位于另一个矩形内,并在必要时移动这个矩形。这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形的inflate调整矩形的尺寸——在水平和垂直方向调整指定数量的像素。...这个方法用于收缩香蕉的边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。...使用文件或在线服务器存储最高得分如何?为此可分别使用之前讨论的asyncore和XML-RPC。 让更多的物体同时从天而降。...有关更精致(且娱乐性极高)的Pygame编程示例,请参阅Pygame维护者Pete Shinners开发的游戏SolarWolf(http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...在视频游戏物理学中,您不必创建质量足以证明引力合理的对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大的物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。...当玩家脱离世界时,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失在屏幕外。 在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。
在2020年5月20日到来之际,作为一个爱看抖音的纯小白的我也要跟跟风:用Python语言实现无法拒绝的音乐表白代码并用QQ图标方式打开!有想法的小伙伴们快快拿去向心爱的TA表白爱意吧!...在Python第三方库安装方面还迷茫的小伙伴可参考我的另一篇博文——三招教你安遍所有Python第三方库。...Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...一些操作系统支持最小化窗口时切换标题栏,通过设置 icontitle 参数实现。 添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...点击YES后显示的页面 事实上,我们在这里运用python中的海龟绘图体系绘制出许多小爱心汇成大爱心,在大爱心内写好我们要表白的对象名,并在左下角写出情话,右下角写出日期。
在主循环中,我们将使用这个编组 在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import...如果你留下这条语句,游戏的速度将大大降低,因为将输出写入到终端而花费的时间比将图形绘 制到游戏窗口花费的时间还多。...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数中,这样,在check_keydown_events()中只需使 用一行代码来发射子弹,让elif代码块变得非常简单...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习了:游戏开发计划的制定;使用Pygame编写的游戏的基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏的各个部分访问的独立类中...;如何在屏幕上绘制图像, 以及如何让玩家控制游戏元素的移动;如何创建自动移动的元素,如在屏幕中向上飞驰的子弹, 以及如何删除不再需要的对象;如何定期重构项目的代码,为后续开发提供便利。
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。...在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。...如果您喜欢这篇文章并有兴趣看到更多此类文章,可以看看这里我的CSDN主页:海拥 和 GitHub存储库:Github 这里汇总了我的全部原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。...对于大多数游戏而言,我们基本上关注的是两种物理现象:重力和碰撞。 你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。...在游戏物理学中,您不必为了证明引力的合理性而去相应地去创建一个质量数据; 您只需编程一种趋势,就可以让物体掉落到游戏世界中最大的物体:世界。...在某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家会失去分数或生命。 无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。
/*想起了社工*/ 为了让你们理解这一点我画了副简单的流程图: ? 解释: 让我解释一下,John这让想加入一个顶尖的黑客论坛,于是他把自己的用户名(标识符)设定为“Lulz0r”。...错误: 让我现在来指出John所犯下的让他暴露的错误吧。...提个建议,如果你是一位黑客,当你在注册Facebook或任何其他帐号时,注意使用虚假信息。...现在的问题是如何在入侵时保持“匿名”。回答很简单,我认为用一个远程桌面来入侵是最好的方法了,除非那台电脑很差。让我来讲一下: ? /*此处省略他论坛做的RDP广告。。。...*/ 不留痕迹: http://www.dban.org/ 用这个来销毁你的硬盘,这样你就不会留下任何痕迹了,这个反取证工具内置在Backtrack 5 R3,可能也在Kail Linux中(我没检查
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。 Pygame易于使用,功能非常强大。...本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
自己创建 Canvas 对象 如果我问: 如何得到 Canvas 对象,来进行绘制操作?...你有没有想过,我可不可以自己创建一个 Canvas 对象呢? ---- 实例化对象,最重要的是 构造方法,可以进入 Canvas 源码中瞄一眼。 可以看到它有一个构造方法,说明允许外界进行实例化。...canvas 的操作在 Picture 中留下 "痕迹",而 CustomPainter 正好有个方法,可以操作一个 canvas 对象,于是乎:将 ShapePainter 作为成员变量,可以通过..._painter#paint 方法去操作自己创建的 Canvas 对象,从而在 Picture 中留下对应的 "痕迹"。...绘制永无止境 绘制本身是一个创造过程,而创造是没有上限的。将 Canvas 保存为图片,可以让你创造的、在界面上的呈现物,转化为可传输的图片资源。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。...1.问题描述 那么,如何编写计算机游戏呢?游戏的基本设计过程与其它程序类似,但开发对象模型前,必须先设计游戏本身,如游戏包含的角色、所处的环境以及要实现的目标。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。 ---- 4.初次实现 使用诸如Pygame等新工具开发程序时,应让第一个原型尽可能简单,并将重点放在学习新工具的基本知识,而不是程序本身的细节上。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
下面我们来看看苹果电脑如何清理最近打开的文稿记录,Mac如何移除浏览痕迹保护隐私的相关内容。...如果只是不希望在打开Finder时显示“最近使用”列表,可以通过以下方法移除或隐藏该项目。1....(2)将开启新“访达”窗口时打开的项目设置为“最近使用”之外的项目,重启Finder即可看到设置效果。3....二、Mac如何移除浏览痕迹保护隐私随着我们在Mac电脑上的日常使用,不可避免地会留下各种浏览痕迹和隐私信息。为了保护个人隐私和数据安全,清除这些痕迹变得至关重要。...第二步,点击“扫描”按钮图5:扫描界面在隐私清除界面下方找到“扫描”按钮,点击开始进行隐私记录扫描。系统可能会提示您退出一些正在运行的应用程序,以确保清除过程不会产生新的隐私痕迹。
本书不是教授编程概念,然后让您自己想出如何使用这些概念制作程序,而是向您展示一些程序,然后解释它们是如何组合在一起的。 一般来说,你应该按顺序阅读这些章节。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...这也让未来阅读你代码的程序员说,“如果我看到一个列表值,我知道它可能在程序的某个时刻被修改。否则,编写这段代码的程序员会使用元组。”...然而,关于软件的重要一点是,它很少被单独留下。当您创建自己的游戏时,您很少会“完成”程序。您总是会得到想要添加的新游戏功能的新想法,或者发现程序中的新错误。...记住,如果你在:之前不指定数字,那么 Python 会假定切片应该从列表的开头开始。如果你在:之后不指定数字,那么 Python 会假定切片应该一直到列表的末尾。
像这样的小事情会使你更难理解你的程序是如何工作的。不仅仅是其他程序员看你的代码会感到困惑。当你在写完几周后再看你自己的代码时,你可能会很难记住它是如何工作的。...当松鼠变成一个名为 Omega 松鼠的巨大松鼠时,玩家获胜。如果玩家的松鼠被撞三次,玩家就输了。 我真的不确定我是从哪里得到的一个松鼠互相吃掉的视频游戏的想法。有时候我有点奇怪。...当我们创建新的敌对松鼠或草对象时,我们不希望它们被创建在相机的视野内,因为这样看起来它们就像从无处冒出来一样。 但我们也不希望将它们创建得离相机太远,因为那样它们可能永远不会漫游到相机的视野中。...值越大,它们在游戏循环中的每次迭代中移动得越远(这意味着它们移动得更快)。 第 137 行的for循环将应用此移动代码到squirrelObjs列表中的每个敌方松鼠对象。...在我们之前的游戏中并不需要相机,因为整个游戏世界都可以放在一个屏幕上。然而,当你制作自己的游戏涉及到玩家在一个大型游戏世界中移动时,你将需要编写代码来处理游戏世界坐标系和屏幕像素坐标系之间的转换。
我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动 多少距离。...需要移动飞船时,我们将移动1.5像素而不 是1像素。 通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏时更细致地控制飞船的速度。...12.7.1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、 存储在screen中的主显示surface...ship): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" super(Bullet, self)....子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。
从天而降的神秘亮光暗下来以后,随之出现的是消失的三轮车和黑衣英雄。如果仔细看,在两团亮光出现的在路面上,甚至出现了黑色的类似烧焦的圆形痕迹,以及卡车在刹车过程中留下了两道新的刹车痕迹。 ?...答案只有一个:三轮车以及英雄,和卡车根本就是在两个不同的时间录制的。这个画面是通过合成这两个在不同时间录制的场景,形成了这三个物体出现在同一时空的假象! ? 其实破绽不仅此一处。...我们再来回顾事件发生一瞬间之前的那个神秘的亮影。在摄影过程中,有时快速移动的物体,由于运动的速度超过了曝光速度,会在运动轨迹上留下连续的曝光痕迹。...想比是这段视频的作者,想当然地认为凡是伟大的,就必定应该明亮吧:) ? 最后我想吐槽的,就是这个刹车的痕迹。比较左右这两帧图像,竟然发现在短短十几秒钟内,刹车的痕迹竟然明显变淡了不少。...要知道,刹车痕迹是汽车轮胎的橡胶材料在路面上通过摩擦产生的遗留物质,在短时间内不会被清洗的这么快。我猜想一定是视频的制作团队在试图“擦拭”闪电光亮烧焦的圆圈时,不小心擦掉的吧:) ?
课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要的各种资源图片 游戏原理:~让图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:让图片在很短的时间进行切换,完成一个模拟动画的效果!...快速入门 pygame游戏模块 安装:pip install pygame 任意游戏 游戏开始时:加载pygame中各种资源:pygame.init() 游戏结束时:卸载pygame中各种资源:pygame.quit...ubuntu中pygame的安装 python的标准模块中不包含pip,需要单独安装 apt-get install python-pip 安装python2的pip...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 让当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,
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