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沙龙
1
回答
如何
让
我
的
对象
在
Pygame
中移动
时
不
留下
痕迹
?
python
、
python-3.x
、
pygame
This is the image好
的
,所以我不能想出
如何
从屏幕上删除之前渲染
的
对象
,这样就不会
留下
痕迹
,换句话说,
我
希望
对象
具有运动
的
外观,而不是
在
它后面
留下
一堆红色方块。为了理解
我
所说
的
“
留下
痕迹
”是什么意思,我们插入了一个图片,下面是
我
的
代码: import
pygame</em
浏览 34
提问于2020-07-27
得票数 1
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1
回答
C#图片框在移动时会
留下
白色
痕迹
c#
、
winforms
我
正在使用计时器
在
表单
中移动
一个PictureBox。picturebox在其后面
留下
一条白色
痕迹
,当picturebox停止
时
,该
痕迹
将消失。有没有办法去掉那条白色
的
小路?
我
尝试过this.Invalidate();,它移除了拖尾,但导致整个表单变得更纤细,直到图片框停止。 如果有人能帮我解决这个问题,
我
将不胜感激!
浏览 4
提问于2012-08-24
得票数 1
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1
回答
想要在sprite
pygame
中添加一条路径
python
、
pygame
我
正在尝试创建一个简单
的
蛇游戏,
留下
自己
的
踪迹。
我
也不能删除screen.fill,因为
我
还想添加其他可移动
的
部分
浏览 2
提问于2020-03-11
得票数 0
3
回答
NetLogo海龟
留下
了一条随着时间流逝
的
足迹
netlogo
我
让
海龟
在
视野
中移动
,
我
希望能够跟随它们
的
去向,
让
它们在身后
留下
一条小径,就像它们在行进
时
排放烟雾一样。当然,
我
可以用海龟笔(pen-down),但由于有很多海龟,视野中很快就会充满古老
的
小径。解决之道可能是
在
它们消散之前只持续几次
的
痕迹
。但我不知道
如何
做到这一点。 更具体
的
是:( 1)是否有一种技术可以使按照
浏览 7
提问于2014-01-12
得票数 11
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1
回答
Pygame
,
我
的
精灵看起来怪怪
的
python-2.7
、
pygame
我
正在为文学课做这个项目,
我
计划根据我们正在读
的
这本书用
pygame
做一个游戏。代码如下:from
pygame
.locals import * fpsClock =
pygame
.time.Clock()
pygame<
浏览 0
提问于2017-05-11
得票数 1
1
回答
第二个光标未触发屏幕刷新
ubuntu
、
xlib
、
multiple-monitors
、
xorg
、
xinput
我
之前发表过关于
在
两个xsession中控制两个独立游标的文章。() 这个解决方案效果很好。然而,当我控制光标
时
,发生了一件奇怪
的
事情。与光标正常移动和屏幕刷新进行调整不同,光标位于一个白色框
的
顶部,当我移动它
时
,光标会
留下
痕迹
,不会刷新任何内容。只有当我
在
第二个屏幕
中移动
新创建
的
光标
时
,才会发生这种情况。
我
最好
的
猜测是,当我移动光标
时<
浏览 3
提问于2012-12-06
得票数 0
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1
回答
Pygame
复制图形
python
、
pygame
当移动'player1‘
时
,所有以前
的
位置仍然显示
在
屏幕上,
留下
痕迹
。
如何
让
屏幕仅在当前位置应用图像。
我
使用
的
是windows10和python2.7,
我
看过别人
的
代码,但找不到任何与播放器图形有任何不同之处。 应该发生
的
是,玩家应该能够
在
不用自己遮挡地图
的
情况下移动。PLAYER =
pygame
.image.loa
浏览 0
提问于2019-01-12
得票数 1
1
回答
即使
在
背景图像上绘制了另一幅图像,背景图像仍会保留
javascript
、
html5-canvas
正如您在https://codepen.io/anon/pen/PvZzpe中看到
的
,字符在按向左和向右键
时
留下
了
痕迹
我
试图
让
角色
在
屏幕上左右移动而不
留下
痕迹
,但它不起作用 为此,
我
调用clearBg
浏览 14
提问于2019-05-09
得票数 0
1
回答
TouchImageView
留下
痕迹
android
、
zooming
我
正在使用TouchImageView
在
我
的
ImageView上获得放大/缩小功能。虽然它可以工作,但当我缩小时,它不会清除之前放大
的
图像,导致图像周围出现
痕迹
,如下图所示。请看当我缩小并
留下
缩放图像
的
痕迹
时
,顶部和底部出现
的
波纹。
在
使用matrix.postTranslate之前,
我
尝试过invaldiate(),但这并没有解决这个问题。不管怎么说,
浏览 2
提问于2013-02-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Pygame
内置自动暂停?
python
、
pygame
我
最近刚刚学习了Python和
Pygame
库。例如,
在
蛇游戏中,蛇将在每一帧
中移动
。当我点击并按住(或拖动)窗口菜单
时
,蛇不再移动,游戏被“暂停”。当我释放它
时
,它会恢复。 当我拖动windows菜单栏
时
,有没有办法
让
游戏
不
暂停?
浏览 8
提问于2014-02-20
得票数 5
2
回答
软件设计与开发专业:
Pygame
Smudge
python
、
pygame
、
blit
、
trail
首先,
我
在网上搜索了这个网站,
我
尝试过
的
解决方案都不起作用,所以我决定把
我
的
个人问题和代码张贴出来。这个程序是使用Python 3.2.2和
pygame
的
相应兼容版本创建
的
。
我
也意识到一个更有效
的
方法是使用精灵,精灵组和‘脏rect’更新,但我无法转换程序,所以我将继续没有这些函数
的
额外好处。 问题:“小行星”移动
的
地方
留下
了污迹。假设:背景显示
在</em
浏览 2
提问于2012-05-05
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Pygame
雪碧会跳,但不会走
python
、
collision-detection
、
sprite
我
一直
在
Pygame
(Python version3.3.1)上使用,并且
我
的
sprite可以跳跃,但只能在两个方向上移动几个像素。
我
真的很想继续使用这段代码,因为
我
喜欢它
的
结构( Main方法中没有太多代码)。有没有人知道是什么原因导致
我
的
精灵卡住了?() self.rect.x -= 300 * dt
浏览 2
提问于2013-06-10
得票数 1
1
回答
动画游戏评语到屏幕上移动
animation
、
pygame
、
rect
我们
的
努力是以不同
的
速度
在
屏幕上画出一簇凹槽气泡。
我
遇到了一个障碍,当涉及到渲染移动
的
直角。 到目前为止,
我
的
方法是用
我
的
Bubble类
的
类实例填充一个列表。在这里,
我
迭代了实例列表,并调用了它们
的
blow_bubble方法,有效地
在
屏幕上
的
不同位置绘制每个气泡,并根据其移动速度初始化每个气泡。根据本文中
的
表单:,屏幕表面设置为
浏览 8
提问于2017-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Fody
在
最终汇编中会
留下
任何引用/
痕迹
吗?
c#
、
.net
、
fody
、
fody-propertychanged
在
最终编织
的
装配中,是否有任何或其依赖项(引用)
的
痕迹
?
浏览 4
提问于2013-03-22
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何
在Unity2D
的
地面上
留下
永久
的
打滑
痕迹
?
unity
、
c#
、
2d
、
physics
、
sprites
我
正在做一个2D驾驶游戏。有什么简单
的
方法可以
在
Unity2D
的
地面上
留下
永久
浏览 0
提问于2016-10-05
得票数 1
2
回答
我
试图用箭头键移动猴子,但每次
我
试图移动它
时
,猴子都会
留下
一条黑色
的
痕迹
。
python
、
pygame
import
pygame
fps = 60 ground_img =
pygame
.image.load('ground.png')Monkey.image() event=<em
浏览 7
提问于2022-01-21
得票数 0
1
回答
有没有办法用p5.js
在
包含多个点
的
场景中跟踪点
的
路径?
javascript
、
animation
、
p5.js
我
有一个场景,其中两个点P0到P4
在
画布上相互独立地移动了五秒钟。当我按下一个按钮
时
,它们都开始移动,五秒钟后它们都停止了,如果
我
第二次按下按钮,它们又开始移动。
我
只需要P0
在
我
第一次按下按钮
时
留下
一条轨迹,第二次按下按钮
时
,它应该删除最后一条轨迹,并将其替换为点
的
新路径。
我
做不到这件事。
我
所知道
的
唯一
留下
痕迹</em
浏览 4
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
如何
删除
在
qgraphicsview中绘制
的
重影线
qt
、
qgraphicsitem
、
qgraphicsscene
、
qpainter
我
正在尝试做一个简单
的
程序,在其中
我
添加了一个qgraphics场景,并在其中添加了一个QGraphicsRectItem。
我
已经实现了鼠标按下事件,绘制事件,边界矩形。现在
我
已经
在
矩形
的
一侧绘制了一个点,因为可以
在
屏幕上放置多个矩形,以便区分不同颜色
的
矩形。现在
我
可以在看到
的
图形
中移动
我
的
矩形,并可以通过一次移动一侧来增加矩形
的</em
浏览 0
提问于2016-11-29
得票数 1
2
回答
TypeError:无法连接'str‘和'
pygame
.Surface’
对象
image
、
python-2.7
、
pygame
、
typeerror
、
string-concatenation
我
学习了一个教程,它向我展示了
如何
构建一个简单
的
游戏,现在
我
已经完成了它,
我
正在尝试以一种对
我
来说有意义
的
方式重新组织代码,并且编辑和添加它。
我
试图更改
的
部分内容是,
我
没有为一个字符加载一个'.png‘文件,而是加载了一个列表,这些列表将在
我
设计
的
一个'move()’函数中进行迭代,以使字符看起来像是
在
移动。
在
我</e
浏览 1
提问于2015-01-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
每次
我
运行
我
的
游戏,
我
都会得到
pygame
.error:未初始化
的
视频系统
python
import
pygame
import Roundimport Fighting process = 0 keepGoing = True() m
浏览 2
提问于2015-12-13
得票数 0
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