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如何让玩家在2D JavaFX游戏中自由移动?

在2D JavaFX游戏中让玩家自由移动的关键是通过键盘事件监听来控制角色的移动。以下是一个实现自由移动的基本步骤:

  1. 创建JavaFX应用程序,设置游戏窗口和画布。
  2. 定义一个角色类(Player),包含角色的图像、位置和移动速度等属性。
  3. 在角色类中,编写用于控制移动的方法。可以使用JavaFX的TranslateTransition类来实现平滑的移动效果。
  4. 在主程序中,创建角色对象,并为窗口添加键盘事件监听器。
  5. 在键盘事件监听器中,根据按下的键盘按键来调用角色类中的移动方法。例如,按下上方向键时,调用角色类的向上移动方法。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import javafx.animation.TranslateTransition;

public class Game extends Application {
    private static final int PLAYER_SIZE = 50;
    private static final int PLAYER_SPEED = 5;
    
    private ImageView playerView;
    private TranslateTransition translateTransition;
    
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
        
        // 创建角色图像
        Image playerImage = new Image("player.png");
        playerView = new ImageView(playerImage);
        playerView.setFitWidth(PLAYER_SIZE);
        playerView.setFitHeight(PLAYER_SIZE);
        playerView.setX(scene.getWidth() / 2 - PLAYER_SIZE / 2);
        playerView.setY(scene.getHeight() / 2 - PLAYER_SIZE / 2);
        
        // 创建角色移动动画
        translateTransition = new TranslateTransition(Duration.millis(100), playerView);
        translateTransition.setCycleCount(1);
        
        root.getChildren().add(playerView);
        
        // 添加键盘事件监听器
        scene.setOnKeyPressed(this::handleKeyPressed);
        scene.setOnKeyReleased(this::handleKeyReleased);
        
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("2D JavaFX Game");
        primaryStage.show();
    }
    
    private void handleKeyPressed(KeyEvent event) {
        KeyCode keyCode = event.getCode();
        
        // 根据按下的键盘按键来控制角色移动
        switch (keyCode) {
            case UP:
                moveUp();
                break;
            case DOWN:
                moveDown();
                break;
            case LEFT:
                moveLeft();
                break;
            case RIGHT:
                moveRight();
                break;
        }
    }
    
    private void handleKeyReleased(KeyEvent event) {
        KeyCode keyCode = event.getCode();
        
        // 松开键盘按键停止移动
        switch (keyCode) {
            case UP:
            case DOWN:
                stopVerticalMove();
                break;
            case LEFT:
            case RIGHT:
                stopHorizontalMove();
                break;
        }
    }
    
    private void moveUp() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToY(playerView.getY() - PLAYER_SPEED);
        translateTransition.play();
    }
    
    private void moveDown() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToY(playerView.getY() + PLAYER_SPEED);
        translateTransition.play();
    }
    
    private void moveLeft() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToX(playerView.getX() - PLAYER_SPEED);
        translateTransition.play();
    }
    
    private void moveRight() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToX(playerView.getX() + PLAYER_SPEED);
        translateTransition.play();
    }
    
    private void stopVerticalMove() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToY(playerView.getY());
        translateTransition.play();
    }
    
    private void stopHorizontalMove() {
        translateTransition.stop();
        translateTransition.setToX(playerView.getX());
        translateTransition.play();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这个示例代码中,玩家可以通过上、下、左、右方向键来控制角色的移动,每次按下方向键时,角色都会以一定的速度在对应的方向上移动。

请注意,此示例只是简单实现了玩家在2D JavaFX游戏中的自由移动,并不包含完整的游戏逻辑和碰撞检测等功能。在实际开发中,您可能需要根据游戏需求进行相应的扩展和优化。

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