这个例子很简陋,但是在实际的代码中,你可以很快地做到它,你可以跟踪所有的原始索引,所以你可以引用后缀的原始位置。它与其他搜索算法相比非常快,对于 DNA 分析等事情非常有用。 回到西雅图的面试。...我跳起来走到白板,向那个家伙解释如何制作一个后缀树,它如何提高搜索性能,修改后的堆排序如何更快,后缀树的工作原理,为什么它比三叉搜索树更好,以及如何在 C 中实现。...他摇摇头,拿着他的东西,起身说:“好吧,我会让大家知道我的想法。” 几分钟后,下一个面试官来了。他抬头看着白板,笑了起来并嘲笑我,然后问我另一个 C++ 模板元编程问题,我无法回答。...挑战练习 在这个练习中,你将会使用我的 Python 小会话并创建自己的后缀数组搜索类。...你还可以使用每个BSTreeNode的value,来跟踪原始字符串中存在该子串的位置。然后,你可以保留原始字符串。 BStree如何为不同搜索操作更改你的代码?是否使其更简单或更难?
[28] Walter Pitts和Warren McCulloch分析了理想化的人造神经元网络,并展示了他们如何执行简单的逻辑功能。他们首先描述了后来研究人员称之为神经网络的东西。...[147] 这个范例让研究人员有权研究孤立的问题,并找到既可验证又有用的解决方案。它提供了一种共同语言来描述问题并相互分享他们的解决方案,以及其他也使用抽象代理概念的领域,如经济学和控制理论。...56:“早期的计划必然受到记忆的大小和速度的限制” 跳起来^ Moravec 1976年。麦卡锡一直不赞同Moravec,在SAIL一起回到他们的初期。...Eleanor Rosch的作品在1987年的Lakoff中被描述 跳起来^ 一个早期的例子McCathy的位置是在该杂志科学,他说:“这是AI,所以我们不关心,如果它是心理上真正”(科拉塔1982年)...跳起来^ “大数据如何改变经济|贝克尔弗里德曼研究所”。bfi.uchicago.edu 。检索2017-06-09。
计算节点的实际像素尺寸 虽然scale/size两个属性都可以改变节点的大小,但是当这两个属性同时发生了变化 ,如何获取节点的实际像素大小用呢?...= node.getBoundingBox() getBoundingBox返回的是一个矩形cc.Rect对象的实例,其中的width\height就是节点的像素尺寸,x\y是矩形在父节点下的左下角位置...这时做UI编辑的同学可能会被郁闷到,在UI编辑器中,他使用的是scale调整的精灵大小,那图片更新还得再全部重新调整,因为它会以图片原始尺寸的变化而按比列变化。...因此使用九宫属性的图片尺寸尽量可能的要小,同时最好不要叠加scale属性,这会让精灵变形更为严重,size属性再得1分。...小结 回到最初的问题,设置节点的大小使用size将是最佳的实践。
乐乐今天为你们奉上8个锦囊~ 发布复工通知,沉淀防护知识 01 通过文档,防护通知、知识科普实时推送触达 孩子王伙伴通过公司IP形象三只精灵自主创作了系列漫画,在乐享文档全员推送关于复工的防护提示,...奈雪的茶通过文档推送远程办公系列指引、战“疫”故事、最新通知等,比如对于“返程难”的员工,南山区政府组织民航专机免费接送西安成都两地员工,这条消息推送出来让奈雪伙伴非常振奋。 ?...真功夫在乐享沉淀了很多关于疫情科普及复工防护的内容,比如如何让口罩寿命更长、温度高低是否会影响新型冠状病毒留存等。 ?...另外,即使已回到办公区域工作,依然会存在员工现在未返程的情况,还是要记得每日发起投票让员工进行健康报备哦~ ?...5、返“城”高峰,路上的你们是怎么做个人防护的? 6、在家期间,你看了什么好书推荐下? 7、最近在家办公期间,你亲手做了啥好吃的?
1、安装按键精灵,这里不多说,直接百度搜索安装即可; 2、打开已安装好的按键精灵,点击录制。...现在最新版本的按键精灵是2017,我用的是按键精灵9,版本不一样,界面不一样,但是功能差不多,自己找找录制在哪里。...3、打开bluestacks或海马玩模拟器,模拟定位到指定地区,比如上海,打开微信5.1,进入摇一摇,把提醒关闭,返回到发现界面。点击红点,开始录制。...7、保存并退出,这样我们就可以让它自己摇一摇了,很简单吧。 注意事项: 1、按键精灵录制的脚本F10开启的时候电脑是不能操作的,F12终止后才可以。...2、模拟器位置要每次都在录制时的位置,因为模拟器是抓取坐标的,位置换了,就会点击错误。
绘制敌机并实现出现的时间随机 绘制英雄飞机,并实现上下左右移动 实现英雄飞机自动发射子弹 实现英雄飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞检测 项目准备:创建文件 创建专门调用功能实现飞机大战的主文件main.py...,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上 surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置...如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕 如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法...# 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add...(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测
使用 slide 方法可以使精灵从画布上的当前位置平滑移动到任何其他位置。slide 方法有七个参数,但只有前三个参数是必需的。...示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...以下代码是精灵到达终点时如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...加速精灵并以非常自然的方式减慢速度 Acceleration: acceleration, accelerationCubed。逐渐加速精灵并突然停止。...scale 你可以使用 scale 方法让精灵产生缩放效果。
近日打开Google首页的用户,会发现它更新了一个非常特别的涂鸦:一个全身穿着棕色套装的瘦男人在走路,跳起来的眉毛,“会笑”的眼睛和胡子。那么,这货是谁??...Spotlight Stories借助3D和2D动画、 360°全景视频、立体声音效和传感器融合技术,让用户尽情沉浸其中。...这样的表现手法,让观众仿佛置身于真实的剧院表演中。 其实,除了《回到月球》,谷歌近来一直通过Spotlight Stories,来推动360°和VR叙事叙述的发展。...最后,回到《回到月球》这部VR动画,我们可以看到短短2分钟的它,并没有过多的故事情节轰炸,但其精彩程度却是不言而喻。...那么VR电影未来究竟如何,梅里埃的“魔法”还能否在VR上再现,并仍被观众所接受和喜爱?
如何摆脱“毕业即失业”的魔咒? 大学四年说长不长,你会发现过得很快,说短也不短,四年足够改变一个人。...老九学堂一直以来的初心就是“让大学生上好大学”,让小伙伴们在该学习的时候好好学习,该工作的时候好好工作。...7、不定期项目 在会员中后期,根据大家的学习进展和编程语言进行分组,老师会根据小组同学具体情况布置会员项目,并全程参与指导:项目选题、技术选择、设计与立意、总结与答辩。...往期会员项目) (往期会员项目) 8、增值服务 今天老九2022首批会员(花开会员)正式上线 福利时间 01.前10名购买老九学堂会员送bilibili年度大会员 02.前11-30名购买赠送天猫精灵...03.团购返现 满10人返现10元,满20人返现20元 满50人返现50元,满100人返现66元 满150人返现88元。
小编相信,近日打开Google首页的用户,会发现它更新了一个非常特别的涂鸦:一个全身穿着棕色套装的瘦男人在走路,跳起来的眉毛,“会笑”的眼睛和胡子。小编的第一反应:这货是谁??...Spotlight Stories借助3D和2D动画、 360°全景视频、立体声音效和传感器融合技术,让用户尽情沉浸其中。...这样的表现手法,让观众仿佛置身于真实的剧院表演中。 《回到月球》中梅里埃和他的妻子 其实,除了《回到月球》,谷歌近来一直通过Spotlight Stories,来推动360°和VR叙事叙述的发展。...《正义联盟》 最后,回到《回到月球》这部VR动画,我们可以看到短短2分钟的它,并没有过多的故事情节轰炸,但其精彩程度却是不言而喻。...那么VR电影未来究竟如何,梅里埃的“魔法”还能否在VR上再现,并仍被观众所接受和喜爱?
不同于以往思必驰所专注的智能终端服务,此次由初敏团队推出的“会话精灵”是一款针对企业智慧服务的定制平台,可提供虚拟机器人的在线定制服务,并主打启发式交互技术。...所以回到思必驰身上,尽管目前在智能终端上的语音交互上拥有不错的优势地位,但在具体的用户体验上,包括整个行业在内,仍未到一个特别“爽”的状态,“这也是我们选择做启发式对话系统的初衷。”...“教学助手”、“销售助手”、“客服助手”……这乍一听让外界难免会认为,“会话精灵”其实就是在做企业服务领域的云客服系统。...可以预想的是,微信端、交互式网页只是“会话精灵”尝试的第一步,接下来在智能音箱等终端硬件上同样也有可能接入“会话精灵”这样的交互方式,这一方面也正是思必驰的原始积累所在。...但她同样指出,如果不需要屏,那么就得思考如何在语音交互过程中调整,反过来对交互的能力要求会更高。 ▌确信:语音交互的“后阿里时代” 2008 年,阿里因王坚博士的加入,让初敏开始注意到这家公司。
具体颜色如何选取抉择,还是有些复杂,三言两语说不清,留待后面详述。 前面 PatternTable,这里的 AttributeTable,Pallete,都在说颜色,颜色到底怎么回事?...每个精灵条目控制着精灵的一些属性,比如说这个精灵使用的哪个 tile,也就是 tile 索引,还有精灵的位置,即 X,Y 坐标,另外就是该精灵的使用的 Pallete 条目,是否翻转等信息。...但是精灵有些不同,OAM 中的精灵条目有属性项专门控制精灵的位置(X, Y 坐标),理论上精灵一帧中精灵可以在任何位置,不过一个游戏有一个游戏的逻辑,比如说马里奥本身在地上走跑跳,不可能在天上飞是吧。...一般角色的位置是可以由 Controller,比如说手柄来控制的,大致的过程就是手柄按键向 CPU 发送信号,然后监测相应的按键更改 OAM 中的精灵的位置属性,之后 PPU 就会渲染到相应的位置。...好了,本文大致就说这么多,主要是想让大家先有个大致的概念,其实我写到后面已经感觉到弄巧成拙了,这些东西三言两语是说不清的,但我又想说清,可能有些地方表述的不太清楚,那就待我后面慢慢说到吧。
2、新增的background属性 2.1、background-size CSS里的 background-size 属性能够让程序员决定如何在指定的元素里展示,它通过各种不同是属性值改变背景尺寸呈现的大小...往往建议不要将图放大,如果有需要,尽量让图缩小,以保证图片的精度。...当设置 background-origin:content-box; 时,可以将要显示的图片放在盒子中间,如果这时图片是个精灵图的话,旁边会有其他的图干扰,怎么办呢,能不能只显示我需要的精灵图?...content-box; border-box:只显示border及以内的内容 padding-box:只显示padding及以内的内容 content-box:只显示content及以内的内容 所以,回到...2.4、案例:精灵图的使用 需求:为一个块元素设置精灵图背景,精灵图很小,但是需要更大的展示区域,能够以更大的范围响应用户的需要,但是只需要显示指定的背景图片。 <!
本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门,和简单的小地图功能,RenderTexture技术应用》!...Sprite精灵,调整到你想要的位置。...传送门 也许著名游戏《传送门》曾经震撼于你,也许任意门是你儿时的梦想,现在我们通过简单的开发,让你的游戏里拥有一个。 在目标点设立一个摄像机,比如在遥远的地方有个小岛,记住这是同一个场景。...新建一个材质,然后将 Sample From Rt 选项选上,并开启漫反射贴图(Use Albedo Map),保存设置。 将这个材质应用到传送门的展示的模型上,替换掉默认第一个0索引的材质。...现在返回到Creator,为摄像机挂上这个脚本。将主摄像机添加引用,为了更自然,你需要将摄像机稍微调整一下位置,因为初始位置和传送门其实并不是非常合适的。
「一般来说,人们会选择弹性腿,」Boxing 说,「但是实验室成员不知道如何设计它们。如果我们尝试制作弹性腿,但是没能让机器人跳起来的话,则无法确定是腿的问题还是控制算法的问题。...使用蹦床的目的在于让跳跃软件在几乎不需要硬件的条件下启动运行。下一步则是给机器人增加一些有弹性的腿,让研究人员在控制系统在坚硬表面测试。...蹦床测试的重点首先在于开发控制算法,并测试常规硬件结构的稳定性。因为刚性腿在蹦床上跳跃和弹性腿在普通地面上跳跃的相似性,它们的控制算法是可以互相迁移的。...Boxing:是的,对于具有弹性腿的弹跳四足机器人,我们可以先通过简单的刚性腿在跳床上进行测试,并设计控制算法。...如果我能拥有一个弹跳四足机器人,则会教它跳起来接住我扔给它的球。那真是太棒了! ?
让画布动起来 游戏游戏,不会动那还算游戏吗。...♀️ 精灵 Sprite 精灵实际上就是一个对象,画布上的每一个独立元素都可以看作是精灵。精灵可以包含位置、形状、行为等各种属性。说再多也没代码来得直观。...这样就实现了一个最基础的精灵抽象类了,它包含了一个元素最基本的位置信息,同时提供了两个方法供画布渲染和更新精灵信息。我们之后的精灵实现都会继承该抽象类开发。...,我们只需要给子弹精灵一个位置,一个大小,还有一个目标。...并且搞个数组来添加子弹,后续得控制这个数组的长度来控制屏幕上的弹幕密度,最后方法就是这样了: 至此子弹的位置和半径就有了,接下来实现移动方向和移动速度,回到我们的子弹精灵。
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...你所要做的就是调用该class,并告诉它要使用的图像以及所需的生成点的X和Y坐标。 同样,从原理上讲,这类似于生成Player精灵。...与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。 最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动?...例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。敌人的子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量的值对敌人进行编程以使其向右或向左移动.
另外,前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket那么省事。...前面章节讲解的TCP和UDP的原始socket使用这种方式不太方便,因为应用程序的编写会变的稍麻烦,不像BSD Socket这么省事。...通过修改函数send_frame,以太网中断和时间基准更新任务都给网络主任务发事件标志,让其得到实时执行,从而实现高效的事件触发框架。...通过修改函数send_frame,以太网中断和时间基准更新任务都给网络主任务发事件标志,让其得到实时执行,从而实现高效的事件触发框架。...通过修改函数send_frame,以太网中断和时间基准更新任务都给网络主任务发事件标志,让其得到实时执行,从而实现高效的事件触发框架。
回到渲染 图形渲染管线的大致流程如下: ? 上图只是对渲染管线的部分概括,方便大家理解,实际的图形渲染管线比较复杂,不在本文讨论范围内。...所以 DrawCall 这玩意越少越好~ 如何减少 DrawCall?...简单点,就是减少让 CPU 工作的次数,但是每次都多给点活,不就可以省去一些“CPU 准备工具然后工作”和“工作结束叫 GPU 加工”的步骤了嘛,代价就是每次工作的时间会变长~ 明白了这个原理之后,下面让我们看看在实际游戏开发中应该如何操作吧...间距保持默认的 2 并保持勾选扩边选项,避免图像裁剪错误和出现黑边的情况。 勾选不包含未被引用资源选项,自动排除没有用到的图像以节省空间(该选项预览时无效)。...纹理开启 Packable 选项参与动态合图后无法使用自定义 Shader,因为动态合图会修改原始贴图的 UV 坐标。
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