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如何让角色在Unity 3D中一次只跳一次?

在Unity 3D中,可以通过以下步骤实现让角色一次只跳一次的效果:

  1. 创建一个布尔类型的变量,例如isJumping,用于标记角色是否正在跳跃。
  2. 在角色跳跃的触发条件下,例如按下空格键或点击屏幕等,判断isJumping的值。
  3. 如果isJumping为false,则执行跳跃操作,并将isJumping设置为true。
  4. 在角色落地的触发条件下,例如碰撞检测到地面或达到一定的高度等,将isJumping设置为false,表示角色可以再次跳跃。

这样,通过控制isJumping变量的值,可以确保角色在一次跳跃完成之前无法再次触发跳跃操作。

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