哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。
登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。
若直接使用3d渲染,需要考虑场景光照是否真实,人物面部光线,全局光,光线追踪等等,同时受限于计算机动画,难以模拟真实人物的动作神态等,容易引发恐怖谷效应。
所有的原神模型都可以在模型屋下载,链接在此:https://www.aplaybox.com/u/680828836/model
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Cocos Creator 中得到良好的展示。
为迎接牛年春节,给大家带来新年的祝福和欢乐,我们围绕关键词“牛”设计了一系列针对QQ相机业务相关的玩法滤镜,包括“牛转乾坤”、“牛气冲天”、“牛势已到”、“招财童子吐福字”等等,以创新的互动能力为QQ用户提供新奇的玩法体验和情感表达。 其中,“牛转乾坤”以3D变脸技术为基础,让用户能从普通人脸变成牛脸,酷炫的风格配上节奏感极强的音乐,给用户带来新奇感;“牛气冲天”则是以互动游戏的形式,让玩家在游戏中通过收集各种氛围元素不断积攒牛气,获得更高的牛气值和更厉害的称号,享受不断刷分带来的乐趣;“牛势已到”
但是由于mmd的vmd动作适配于pmx的骨骼组,如果想要在fbx上做运动,会出现骨骼不对应,动作不匹配的情况
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
五、https://www.bilibili.com/blackboard/activity-raop07Ymhm.html
创建动画可能很棘手,但使用对了技术和工具,可以轻松实现看起来很棒且功能流畅的完美动画。
虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。 所以文章可能都是比较粗浅的,对于UE大佬可以忽略。
Blender 3D是一款免费开源的三维建模和动画软件,由荷兰国立大学的Ton Roosendaal于1993年开始开发。如今,Blender 3D已经成为世界上最受欢迎的三维软件之一,拥有丰富的功能和强大的工具。Blender 3D支持多个平台,包括Windows、Mac OS、Linux和FreeBSD等。在Blender 3.4版本中,开发人员还进一步改进了软件的操作性能和用户界面,以提供更轻松、更高效的创意体验。
Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
本期推荐 # AvatarCLIP 模型,一个用于 3D 头像生成和动画的文本驱动框架。
Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR 流程中的 Metal/Roughness 工作流。
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。
最近 Cocos 社区有好几位热心的开发者,整理了一些 CC0 协议的游戏资源分享到 Cocos Store!这里晓衡也现学现卖,说一下什么是 CC0,还是直接看这张图:
Vol1 [08-1203/08-0103/08-0300]A-Cats插件篇、MMD Bridge篇
Maya是一种广泛用于三维动画、建模、渲染和视觉效果的计算机软件。本文介绍了Maya软件的特点和使用方法,详细说明了软件的具体流程,并通过实例来说明软件在实际应用中的具体操作。
相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。
Cheetah3D for Mac激活版是一款非常不错的3D建模渲染工具。提供了强大的多边形建模工具,支持UV编辑、Javascript脚本、Animation等,可以导入导出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,还提供了许多有用的功能强大的多边形建模,编辑在先进的细分和HDRI渲染光能辐射。操作简单,功能强大实用,帮助你创建各种3D模型。
国庆这么长的假期,按惯例,我总会输出点啥。对的,又搞了个3D游戏,名字叫“驴了又驴”。之前也发过视频和朋友圈了,这回写篇文章记录一下。 创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习时,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。 以往个人用的都是cocos creator的2d版本,里面也有3d功能,但比较弱。这次是第一次直接用3d版来完整做一个游戏,完全没有复用以往的代码,所以这游戏也算是我的第一款cocos creato
今天给大家说一个做UI特效的小技巧 开始 首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI 然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去 切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来) 创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高) 选中面片转换成不受曲线影响的模型 把这个模型四个角的点修整一下 把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并 删掉模型多余的线 再然后选择四条边角线 做一个倒角 再添加一个分UV的命令 稍微调整一
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与专业3D建模软件相比,geant4的3D绘制低效且不直观。如果你既想要3D的灵活设计,又想Geant4把它用起来,做到从图1到图2的效果:
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。
我使用blender3.4在制作完模型和动画后,建立了两个NLA轨道,都是对同一个动作的裁剪,像下图这样:
shift+d 复制多个 g键移动 x y z锁定方向 A可以全选 然后选择大小 s 键 拖拽大小 ctrl + a 全部应用 切换到不同的编辑模式
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: 但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D
Cinema 4D R23.110是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。还在犹豫什么快来下载使用吧~
我是这么想的:MMD的PMX/PMD文件通过PMXEditor转换成OBJ格式的文件,再用3DMAX转换成FBX文件,直接导入到小K里面去
得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。
Cinema 4D(C4D)是一款由德国公司Maxon开发的三维建模、动画制作软件。它具有独特的竞争力和广泛的应用领域,在建筑、电影、游戏、科技等众多领域得到广泛应用。本文将探讨C4D的独特竞争力和使用方法,并通过实例案例进行详细阐述。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
为了解决这些问题,来自谷歌、MIT、DeepMind、MILA和剑桥大学等11家机构的34名研究人员,联手打造了一个名叫Kubric的数据集生成器,不仅能自己渲染,而且图像效果也非常真实。
导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求。本篇介绍通过Mecanim构建动画的整体流程,通过实例,对构建的各个部分进行介绍,其中穿插作者对部分参数或设置的理解。 好了,咱们愉快的开始吧。 文章中会涉及到一些常用术语,大家可以在“术语列表”中查看,其中涉及的主要术语有:视频片段Animation Clip阿凡达Avatar重定向Re
自Animcraft 2.0发布以来,我们进一步开发了更多的实用功能和效率工具,并且对软件进行了一次大型的重构,使其更稳定、高效、利于扩展。我们计划在本次2.1版本与随后的2.2版本(12月)分两次推出今年开发的全部功能。
这几天重新拾起了自己草草学习的unity技术(不到一周),开始了大胆的模仿原神之路。下面做一些总结。
Maya是一款由Autodesk开发的专业三维建模和动画软件,它不仅可以应用于电影、游戏、广告和建筑等领域,也适合个人用户进行创意设计和艺术创作。本文将从特色功能和使用方法两个方面来介绍Maya。
主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原。
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
曝HTC出售手机业务,谷歌接手 📷 据中国台湾《工商时报》最新报道,谷歌收购 HTC 手机业务的谈判已经进入到最后阶段,最晚会在年底前公布相关细节。 VRPinea独家点评:谷歌收购MOTO后转身就卖掉,HTC手机业务会重走MOTO老路吗? Oculus Medium推出重要更新,可导入OBJ和FBX文件 📷 3D建模和雕塑应用Oculus Medium开发商发布了一个重要更新,为用户带来了新功能和漏洞修复。用户现在可以导入OBJ和FBX文件,并通过复制粘贴操作将其转换为Medi
萧箫 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 这年头,AI玩家们想找到合适的图像数据集,简直是越来越难了。 不仅数据质量参差不齐,合适的数据类型也难找(如光流图、深度图等)。 为了解决这些问题,来自谷歌、MIT、DeepMind、MILA和剑桥大学等11家机构的34名研究人员,联手打造了一个名叫Kubric的数据集生成器,不仅能自己渲染,而且图像效果也非常真实。 不仅各种图像数据都能做,像语义分割、深度图或光流图这种“特殊数据”都能一键生成: 还能控制渲染的真实度,渲染出的视频可以达到以假乱真的
DAZ Studio Pro Edition 4.15是一款由DAZ 3D公司开发的数字人物三维建模和动画制作软件。该软件支持各种三维人物、场景和道具的制作和编辑,为用户提供了强大灵活的建模工具和预设素材。用户可以使用DAZ Studio Pro Edition 4.15创建各种动画和静态画面,包括电影、电视、游戏、动漫等。
Substance 3D Stager是一款三维场景制作软件,它可以帮助用户快速创建高质量、逼真的三维场景。该软件具有直观易用的界面和强大的工具,能够让用户轻松地导入模型、添加材质、设置灯光、调整相机等,从而实现更加真实的可视化效果。
Vol1 08-1203/08-0103/08-0300A-Cats插件篇、MMD Bridge篇
前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件
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