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沙龙
1
回答
如何
让
Blender
正确
导出
我
的
操纵
和
动画
FBX
模型
?
、
我
有一个
FBX
格式
的
模型
。它有索具、纹理
和
226帧
的
动画
。索具
和
动画
可以正常工作,但纹理不能。
我
把它放入
Blender
并修复了纹理,但当我尝试
导出
它时,它需要5分钟以上
的
时间来
导出
,在其他软件中,
动画
超过5000帧长,没有一个身体部位
正确
移动;整个网格只是在整个工作空间中旋转
和
旋转。
如
浏览 237
提问于2021-08-16
得票数 0
1
回答
无法将Mixamo
动画
更新为被
操纵
的
角色
、
、
、
我们有
操纵
字符(.)需要添加Mixamo
动画
到它。
我
将.glb文件上传到
Blender
中,并从
Blender
导出
与.
fbx
文件相同
的
文件请建议使
浏览 9
提问于2022-03-22
得票数 0
1
回答
在蒙皮
模型
示例中更改"dude.
fbx
“
模型
、
、
对于初学者
的
问题,
我
很抱歉:(
我
是XNA新手在其内容中有名为"dude.
fbx
“
的
模型
我
试图更改
模型
,但总是给出错误:”无
动画
“或”无蒙皮数据“是否有像"dude.
fbx
“这样
的
免费
模型
在蒙皮
模型
样本
浏览 3
提问于2012-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
文件翻译器从Autodesk Maya
导出
动画
3D字符为Quake MD2
、
、
、
、
我
想知道是否有人知道
如何
导出
几何/纹理
的
一个被
操纵
的
动画
角色,如地震MD2?
我
正在为移动设备开发一个应用程序,
我
发现MD2对于轻量级OpenGL渲染非常有用。以下是
我
尝试过
的
一些事情: 将
FBX
导出
到3D Studio Max并使用QTip插件--这是可行
的
,但前提是
我
必须将
动画
转换为点缓存(pc2)
浏览 1
提问于2010-03-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
搅拌器2.8 -
导出
到
FBX
不可用?
我
已经开始使用搅拌器2.8
的
ALPHA 2版本,
我
创建了一个
模型
和
装备,并带有一些
动画
“动作”,
我
想
导出
到
FBX
中用于UNITY 3D。
如何
在
Blender
2.8 alpha 2中
导出
到
FBX
?
我
启用了ADD ON,但没有
导出
为选项?
浏览 13
提问于2018-09-08
得票数 0
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1
回答
如何
将.
fbx
文件从搅拌器转换为Xcode SceneKit
的
.dae文件
、
、
、
、
我
正在尝试将.
fbx
文件转换为.dae (Collada)文件。
我
尝试过使用一个名为FbxConverterUI
的
应用程序,但是当我将Collada拖到Xcode中时,它并没有从.
fbx
文件中加载所有的
动画
、网格
和
纹理。
我
使用
Blender
创建.
fbx
文件。
我
确实尝试过从
Blender
导出
它
的
Collada格式,但是只有一个
动画
浏览 2
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
FBX
6.1.0
和
7.1.0规范之间
的
区别?
、
、
、
我
使用
Blender
将骨骼
动画
导出
为
FBX
文件格式,供Assimp使用。最新版本
的
Assimp支持
FBX
版本7.1.0到7.3.0 ()。
Blender
导出
到版本6.1.0。6.1.0
和
7.1.0有什么主要区别吗?
我
想知道
我
是否可以手动编辑
导出
的
文件,并将版本更改为7.1.0,只是为了
让
Assimp满意。
浏览 27
提问于2014-06-21
得票数 0
2
回答
使用什么来创建自定义3D对象
和
动画
?
、
、
我
习惯了使用SolidWorks
和
Catia制作3D对象
和
基本
动画
,但我有一个个人项目,
我
需要在哪里建立一个激光制造机器,
我
需要让它看起来像在现实生活中,使机器内部
的
变焦,并看到
如何
通过晶体
的
光线得到偏振,看看激光束
如何
击中表面
和
粒子飞行
的
命中表面,等等。
我
想过Unity Engine,但对3D
的
这个领域不太了解,在导入到Unity之前,在什么程
浏览 2
提问于2015-07-11
得票数 0
1
回答
从3DS MAX中
导出
THREE.js
的
单个JSON文件中
的
多个
动画
(轨迹)
、
、
在中,JSON
模型
(海军陆战队)有多个
动画
轨迹(空闲、行走
和
奔跑)。它们被存储在JSON文件中
的
一个"animations“数组中。
我
的
问题有两个。首先,
如何
在3DS MAX中为
动画
添加标签?
我
试着使用
FBX
多镜头插件,它确实允许
我
添加一些标记。当我将
FBX
文件重新导入到Max中时,它们会出现,但当我尝试
导出
到JSON时,它们不会显示。这是
我<
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 0
2
回答
如何
创建.usdz
动画
?
、
、
、
、
现在,您可以使用与Xcode 10 beta捆绑在一起
的
苹果命令行工具将3D
模型
转换为.usdz文件(未压缩
的
压缩压缩存档)。单帧Alembic文件也不支持
动画
,因为它是一个单帧.是否有任何关于
如何
进行这方面的公开可用
的
文档?编辑6月30日:
我
现在设法
动画
一个USDZ文件。
我
这里有一个旋转齿轮
浏览 6
提问于2018-06-24
得票数 15
1
回答
从混合器
导出
网格文件
、
我
目前有一个.mesh文件,其中包括一个完全
操纵
的
模型
,纹理
和
模型
本身,
我
可以在搅拌器中打开感谢XPS导入器插件,但我现在希望
导出
为一种格式,
我
可以用其他程序打开。不幸
的
是,似乎无论
我
尝试将其
导出
为哪种格式,最终总会丢失一些东西,无论是纹理还是
模型
本身
的
装配。 有没有办法在不丢失所有数据
的
情况下
导出
此
模
浏览 1
提问于2017-02-20
得票数 1
1
回答
Maya将问题
导出
到unity中
、
我
塑造了一个角色。它具有纹理、装备、蒙皮
和
动画
效果。
动画
在Maya (2014)中运行良好,但我在尝试
导出
它时遇到了很多问题。当我将其
导出
到Unity或
Blender
中时,网格变成了一个球体。
我
已经尝试将其
导出
为
fbx
、ma
和
mb文件。
动画
仍然存在。
我
的
大纲视图中没有无用
的
节点,并遵循教程来确保
我
选择了
浏览 2
提问于2015-01-24
得票数 0
2
回答
不真实:通过否定x轴上
的
比例来翻转
模型
?
、
、
、
基本上,
我
去做了一个沿着x轴翻转
的
模型
的
变体。在
我
否定了蓝图中
的
x比例后,它会干扰旋转,并翻转x
和
z
的
旋转。在不创建2个
模型
的
情况下,是否有一个虚幻<e
浏览 11
提问于2019-07-30
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